Hengband  2.2.1
src ディレクトリリファレンス

ファイル

ファイル  angband.h [コード]
 Angband(変愚蛮怒)メインヘッダファイル Main "Angband" header file
 
ファイル  artifact.c
 アーティファクトの生成と管理 / Artifact code
 
ファイル  artifact.h [コード]
 
ファイル  autopick.c
 自動拾い機能の実装 / Object Auto-picker/Destroyer
 
ファイル  autopick.h [コード]
 
ファイル  avatar.c
 ウルティマ4を参考にした徳のシステムの実装 / Enable an Ultima IV style "avatar" game where you try to achieve perfection in various virtues.
 
ファイル  avatar.h [コード]
 
ファイル  birth.c
 プレイヤーの作成を行う / Create a player character
 
ファイル  birth.h [コード]
 
ファイル  bldg.c
 町の施設処理 / Building commands
 
ファイル  bldg.h [コード]
 
ファイル  chest.c
 
ファイル  chest.h [コード]
 
ファイル  chuukei.c
 中継機能の実装
 
ファイル  chuukei.h [コード]
 
ファイル  core.c
 
ファイル  core.h [コード]
 
ファイル  creature.c
 
ファイル  creature.h [コード]
 
ファイル  dungeon-file.c
 
ファイル  dungeon-file.h [コード]
 
ファイル  dungeon.c
 Angbandゲームエンジン / Angband game engine
 
ファイル  dungeon.c.BASE.c
 
ファイル  dungeon.c.LOCAL.c
 
ファイル  dungeon.c.REMOTE.c
 
ファイル  dungeon.h [コード]
 
ファイル  english.c
 
ファイル  english.h [コード]
 
ファイル  feature.c
 
ファイル  feature.h [コード]
 
ファイル  files.c
 ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
 
ファイル  files.h [コード]
 
ファイル  floor-events.c
 
ファイル  floor-events.h [コード]
 
ファイル  floor-generate.c
 
ファイル  floor-generate.h [コード]
 
ファイル  floor-save.c
 
ファイル  floor-save.h [コード]
 
ファイル  floor-streams.c
 
ファイル  floor-streams.h [コード]
 
ファイル  floor-town.c
 
ファイル  floor-town.h [コード]
 
ファイル  floor.c
 
ファイル  floor.h [コード]
 
ファイル  gamevalue.h [コード]
 
ファイル  geometry.c
 
ファイル  geometry.h [コード]
 
ファイル  grid.c
 グリッドの実装 / low level dungeon routines -BEN-
 
ファイル  grid.h [コード]
 ダンジョンの生成処理の基幹部分ヘッダーファイル
 
ファイル  h-basic.h [コード]
 変愚時追加された基本事項のヘッダーファイル / The most basic "include" file.
 
ファイル  h-config.h [コード]
 
ファイル  h-define.h [コード]
 変愚蛮怒で新しく追加された主要なマクロ定義ヘッダ / Define some simple constants
 
ファイル  h-system.h [コード]
 変愚蛮怒用システムヘッダーファイル / The most basic "include" file.
 
ファイル  h-type.h [コード]
 ゲーム中に用いる変数型定義 / Basic "types".
 
ファイル  history.c
 
ファイル  history.h [コード]
 
ファイル  inet.c
 
ファイル  inet.h [コード]
 
ファイル  init.c
 
ファイル  init.h [コード]
 ゲームデータ初期化処理のヘッダファイル
 
ファイル  japanese.c
 日本語処理関数
 
ファイル  japanese.h [コード]
 
ファイル  load.c
 セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN-
 
ファイル  load.h [コード]
 
ファイル  maid-x11.c
 
ファイル  main-cap.c
 
ファイル  main-dos.c
 
ファイル  main-gcu.c
 
ファイル  main-ibm.c
 
ファイル  main-mac.c
 
ファイル  main-win.c
 Windows版固有実装(メインエントリポイント含む)
 
ファイル  main-x11.c
 
ファイル  main-xaw.c
 
ファイル  main.c
 
ファイル  mind.c
 各職業の特殊技能実装 / Special magics
 
ファイル  mind.h [コード]
 
ファイル  monster-process.c
 モンスターの特殊技能と移動処理/ Monster spells and movement
 
ファイル  monster-process.h [コード]
 
ファイル  monster-spell.h [コード]
 
ファイル  monster-status.c
 
ファイル  monster-status.h [コード]
 
ファイル  monster.h [コード]
 
ファイル  monster1.c
 モンスター情報の記述 / describe monsters (using monster memory)
 
ファイル  monster2.c
 モンスター処理 / misc code for monsters
 
ファイル  monsterrace-hook.c
 
ファイル  monsterrace-hook.h [コード]
 
ファイル  monsterrace.c
 
ファイル  monsterrace.h [コード]
 
ファイル  mspells1.c
 モンスター魔法の実装 / Monster spells (attack player)
 
ファイル  mspells2.c
 モンスター魔法の実装(対モンスター処理) / Monster spells (attack monster)
 
ファイル  mspells3.c
 青魔法の処理実装 / Blue magic
 
ファイル  mspells4.c
 スペル実行処理 / Spell launch
 
ファイル  mutation.c
 突然変異ルールの実装 / Mutation effects (and racial powers)
 
ファイル  mutation.h [コード]
 
ファイル  object-boost.c
 
ファイル  object-boost.h [コード]
 
ファイル  object-broken.c
 
ファイル  object-broken.h [コード]
 
ファイル  object-curse.c
 
ファイル  object-curse.h [コード]
 
ファイル  object-ego.c
 
ファイル  object-ego.h [コード]
 
ファイル  object-flavor.c
 オブジェクトの記述処理 / Mbject flavor code
 
ファイル  object-flavor.h [コード]
 
ファイル  object-hook.c
 
ファイル  object-hook.h [コード]
 
ファイル  object.h [コード]
 
ファイル  object1.c
 オブジェクトの実装 / Object code, part 1
 
ファイル  object2.c
 オブジェクトの実装 / Object code, part 2
 
ファイル  objectkind-hook.c
 
ファイル  objectkind-hook.h [コード]
 
ファイル  objectkind.c
 
ファイル  objectkind.h [コード]
 
ファイル  patron.c
 
ファイル  patron.h [コード]
 
ファイル  player-class.c
 
ファイル  player-class.h [コード]
 
ファイル  player-damage.c
 
ファイル  player-damage.h [コード]
 
ファイル  player-effects.c
 
ファイル  player-effects.h [コード]
 
ファイル  player-inventory.c
 
ファイル  player-inventory.h [コード]
 
ファイル  player-move.c
 
ファイル  player-move.h [コード]
 
ファイル  player-personality.c
 
ファイル  player-personality.h [コード]
 
ファイル  player-race.c
 
ファイル  player-race.h [コード]
 
ファイル  player-sex.c
 
ファイル  player-sex.h [コード]
 
ファイル  player-skill.c
 
ファイル  player-skill.h [コード]
 
ファイル  player-status.c
 
ファイル  player-status.h [コード]
 
ファイル  quest.c
 
ファイル  quest.h [コード]
 
ファイル  racial.c
 レイシャルと突然変異の技能処理 / Racial powers (and mutations)
 
ファイル  racial.h [コード]
 
ファイル  readdib.c
 Windows用ビットマップファイル読み込み処理パッケージ / This package provides a routine to read a DIB file and set up the device dependent version of the image.
 
ファイル  readdib.h [コード]
 ビットマップファイル読み取り処理のヘッダファイル This package provides a routine to read a DIB file and set up the device dependent version of the image.
 
ファイル  realm-arcane.c
 
ファイル  realm-arcane.h [コード]
 
ファイル  realm-chaos.c
 
ファイル  realm-chaos.h [コード]
 
ファイル  realm-craft.c
 
ファイル  realm-craft.h [コード]
 
ファイル  realm-crusade.c
 
ファイル  realm-crusade.h [コード]
 
ファイル  realm-daemon.c
 
ファイル  realm-daemon.h [コード]
 
ファイル  realm-death.c
 
ファイル  realm-death.h [コード]
 
ファイル  realm-hex.c
 
ファイル  realm-hex.h [コード]
 
ファイル  realm-hissatsu.c
 
ファイル  realm-hissatsu.h [コード]
 
ファイル  realm-life.c
 
ファイル  realm-life.h [コード]
 
ファイル  realm-nature.c
 
ファイル  realm-nature.h [コード]
 
ファイル  realm-song.c
 
ファイル  realm-song.h [コード]
 
ファイル  realm-sorcery.c
 
ファイル  realm-sorcery.h [コード]
 
ファイル  realm-trump.c
 
ファイル  realm-trump.h [コード]
 
ファイル  realm.c
 
ファイル  realm.h [コード]
 
ファイル  report.c
 スコアサーバ転送機能の実装
 
ファイル  report.h [コード]
 
ファイル  rooms-city.c
 
ファイル  rooms-city.h [コード]
 
ファイル  rooms-fractal.c
 
ファイル  rooms-fractal.h [コード]
 
ファイル  rooms-normal.c
 
ファイル  rooms-normal.h [コード]
 
ファイル  rooms-pitnest.c
 
ファイル  rooms-pitnest.h [コード]
 
ファイル  rooms-special.c
 
ファイル  rooms-special.h [コード]
 
ファイル  rooms-trap.c
 
ファイル  rooms-trap.h [コード]
 
ファイル  rooms-vault.c
 
ファイル  rooms-vault.h [コード]
 
ファイル  rooms.c
 ダンジョンフロアの部屋生成処理 / make rooms.
 
ファイル  rooms.h [コード]
 部屋生成処理の定義ヘッダー / Header file for rooms.c, used only in generate.c
 
ファイル  rumor.c
 
ファイル  rumor.h [コード]
 
ファイル  save.c
 セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
 
ファイル  save.h [コード]
 
ファイル  scores.c
 ハイスコア処理 / Highscores handling
 
ファイル  scores.h [コード]
 
ファイル  selfinfo.c
 自己分析処理/ Self knowledge
 
ファイル  selfinfo.h [コード]
 自己分析機能用ヘッダファイル /
 
ファイル  snipe.c
 スナイパー技能の実装 / Sniping
 
ファイル  snipe.h [コード]
 
ファイル  sort.c
 
ファイル  sort.h [コード]
 
ファイル  spells-diceroll.c
 
ファイル  spells-diceroll.h [コード]
 
ファイル  spells-floor.c
 
ファイル  spells-floor.h [コード]
 
ファイル  spells-object.c
 
ファイル  spells-object.h [コード]
 
ファイル  spells-status.c
 
ファイル  spells-status.h [コード]
 
ファイル  spells-summon.c
 
ファイル  spells-summon.h [コード]
 
ファイル  spells-world.c
 
ファイル  spells-world.h [コード]
 
ファイル  spells.h [コード]
 
ファイル  spells1.c
 魔法による遠隔処理の実装 / Spell projection
 
ファイル  spells2.c
 魔法効果の実装/ Spell code (part 2)
 
ファイル  spells3.c
 魔法効果の実装/ Spell code (part 3)
 
ファイル  store.c
 店の処理 / Store commands
 
ファイル  store.h [コード]
 
ファイル  targeting.c
 
ファイル  targeting.h [コード]
 
ファイル  term.c
 
ファイル  term.h [コード]
 
ファイル  trap.c
 
ファイル  trap.h [コード]
 
ファイル  util.c
 
ファイル  util.h [コード]
 
ファイル  view-mainwindow.c
 
ファイル  view-mainwindow.h [コード]
 
ファイル  warning.c
 
ファイル  warning.h [コード]
 
ファイル  wild.c
 荒野マップの生成とルール管理 / Wilderness generation
 
ファイル  wild.h [コード]
 
ファイル  wizard1.c
 ウィザードモードの処理(スポイラー出力中心) / Spoiler generation -BEN-
 
ファイル  wizard2.c
 ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
 
ファイル  world.c
 
ファイル  world.h [コード]
 
ファイル  z-form.c
 
ファイル  z-form.h [コード]
 
ファイル  z-rand.c
 
ファイル  z-rand.h [コード]
 
ファイル  z-term.c
 
ファイル  z-term.h [コード]
 
ファイル  z-util.c
 
ファイル  z-util.h [コード]
 
ファイル  z-virt.c
 
ファイル  z-virt.h [コード]