Hengband
2.2.1
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関数 | |
bool | is_ring_slot (int i) |
プレイヤーの所持/装備オブジェクトIDが指輪枠かを返す / [詳解] | |
bool | get_item_okay (OBJECT_IDX i) |
プレイヤーの所持/装備オブジェクトが正規のものかを返す / Auxiliary function for "get_item()" – test an index [詳解] | |
concptr | describe_use (int i) |
所持/装備オブジェクトIDの現在の扱い方の状態表現を返す / Return a string describing how a given item is being worn. [詳解] | |
void | display_inven (OBJECT_TYPE_VALUE tval) |
所持アイテム一覧を表示する / Choice window "shadow" of the "show_inven()" function [詳解] | |
void | display_equip (OBJECT_TYPE_VALUE tval) |
装備アイテム一覧を表示する / Choice window "shadow" of the "show_equip()" function [詳解] | |
COMMAND_CODE | show_inven (int target_item, BIT_FLAGS mode, OBJECT_TYPE_VALUE tval) |
所持アイテムの表示を行う / Display the p_ptr->inventory_list. [詳解] | |
COMMAND_CODE | show_equip (int target_item, BIT_FLAGS mode, OBJECT_TYPE_VALUE tval) |
装備アイテムの表示を行う / Display the equipment. [詳解] | |
void | toggle_inven_equip (player_type *creature_ptr) |
サブウィンドウに所持品、装備品リストの表示を行う / Flip "inven" and "equip" in any sub-windows [詳解] | |
object_type * | choose_object (player_type *creature_ptr, OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option, OBJECT_TYPE_VALUE tval) |
変数 | |
bool | select_ring_slot |
object_type* choose_object | ( | player_type * | creature_ptr, |
OBJECT_IDX * | idx, | ||
concptr | q, | ||
concptr | s, | ||
BIT_FLAGS | option, | ||
OBJECT_TYPE_VALUE | tval | ||
) |
concptr describe_use | ( | int | i | ) |
所持/装備オブジェクトIDの現在の扱い方の状態表現を返す / Return a string describing how a given item is being worn.
i | 状態表現を求めるプレイヤーの所持/装備オブジェクトID |
Currently, only used for items in the equipment, not p_ptr->inventory_list.
void display_equip | ( | OBJECT_TYPE_VALUE | tval | ) |
装備アイテム一覧を表示する / Choice window "shadow" of the "show_equip()" function
void display_inven | ( | OBJECT_TYPE_VALUE | tval | ) |
所持アイテム一覧を表示する / Choice window "shadow" of the "show_inven()" function
bool get_item_okay | ( | OBJECT_IDX | i | ) |
プレイヤーの所持/装備オブジェクトが正規のものかを返す / Auxiliary function for "get_item()" – test an index
i | 選択アイテムID |
bool is_ring_slot | ( | int | i | ) |
プレイヤーの所持/装備オブジェクトIDが指輪枠かを返す /
i | プレイヤーの所持/装備オブジェクトID |
COMMAND_CODE show_equip | ( | int | target_item, |
BIT_FLAGS | mode, | ||
OBJECT_TYPE_VALUE | tval | ||
) |
装備アイテムの表示を行う / Display the equipment.
target_item | アイテムの選択処理を行うか否か。 |
COMMAND_CODE show_inven | ( | int | target_item, |
BIT_FLAGS | mode, | ||
OBJECT_TYPE_VALUE | tval | ||
) |
所持アイテムの表示を行う / Display the p_ptr->inventory_list.
target_item | アイテムの選択処理を行うか否か。 |
Hack – do not display "trailing" empty slots
void toggle_inven_equip | ( | player_type * | creature_ptr | ) |
サブウィンドウに所持品、装備品リストの表示を行う / Flip "inven" and "equip" in any sub-windows
bool select_ring_slot |