Hengband
2.2.1
|
マクロ定義 | |
#define | SP_NONE 0 |
#define | SP_LITE 1 |
#define | SP_AWAY 2 |
#define | SP_FIRE 3 |
#define | SP_KILL_WALL 4 |
#define | SP_COLD 5 |
#define | SP_KILL_TRAP 6 |
#define | SP_ELEC 7 |
#define | SP_PIERCE 8 |
#define | SP_RUSH 9 |
#define | SP_DOUBLE 10 |
#define | SP_EXPLODE 11 |
#define | SP_EVILNESS 12 |
#define | SP_HOLYNESS 13 |
#define | SP_FINAL 14 |
#define | SP_NEEDLE 15 |
関数 | |
void | reset_concentration (player_type *creature_ptr, bool msg) |
スナイパーの集中度リセット [詳解] | |
void | display_snipe_list (player_type *sniper_ptr) |
スナイパーの技能リストを表示する [詳解] | |
MULTIPLY | tot_dam_aux_snipe (player_type *sniper_ptr, MULTIPLY mult, monster_type *m_ptr, SPELL_IDX snipe_type) |
スナイバー技能のスレイ倍率計算を行う / Calcurate magnification of snipe technics [詳解] | |
void | do_cmd_snipe (player_type *sniper_ptr) |
スナイパー技能コマンドのメインルーチン / [詳解] | |
void | do_cmd_snipe_browse (player_type *sniper_ptr) |
スナイパー技能コマンドの表示 / [詳解] | |
int | boost_concentration_damage (player_type *creature_ptr, int tdam) |
スナイパーの集中度によるダメージボーナスを加算する [詳解] | |
#define SP_AWAY 2 |
#define SP_COLD 5 |
#define SP_DOUBLE 10 |
#define SP_ELEC 7 |
#define SP_EVILNESS 12 |
#define SP_EXPLODE 11 |
#define SP_FINAL 14 |
#define SP_FIRE 3 |
#define SP_HOLYNESS 13 |
#define SP_KILL_TRAP 6 |
#define SP_KILL_WALL 4 |
#define SP_LITE 1 |
#define SP_NEEDLE 15 |
#define SP_NONE 0 |
#define SP_PIERCE 8 |
#define SP_RUSH 9 |
int boost_concentration_damage | ( | player_type * | creature_ptr, |
int | tdam | ||
) |
スナイパーの集中度によるダメージボーナスを加算する
tdam | 算出中のダメージ |
void display_snipe_list | ( | player_type * | sniper_ptr | ) |
スナイパーの技能リストを表示する
void do_cmd_snipe | ( | player_type * | sniper_ptr | ) |
スナイパー技能コマンドのメインルーチン /
void do_cmd_snipe_browse | ( | player_type * | sniper_ptr | ) |
スナイパー技能コマンドの表示 /
void reset_concentration | ( | player_type * | creature_ptr, |
bool | msg | ||
) |
スナイパーの集中度リセット
msg | TRUEならばメッセージを表示する |
MULTIPLY tot_dam_aux_snipe | ( | player_type * | sniper_ptr, |
MULTIPLY | mult, | ||
monster_type * | m_ptr, | ||
SPELL_IDX | snipe_type | ||
) |
スナイバー技能のスレイ倍率計算を行う / Calcurate magnification of snipe technics
mult | スナイバー技能のスレイ効果以前に算出している多要素の倍率(/10倍) |
m_ptr | 目標となるモンスターの構造体参照ポインタ |