void one_low_esp(object_type *o_ptr)
対象のオブジェクトに弱いESPを一つ付加する。/ Choose one lower rank esp
Definition: object-boost.c:294
void one_ability(object_type *o_ptr)
対象のオブジェクトに能力を一つ付加する。/ Choose one random ability
Definition: object-boost.c:267
void one_high_resistance(object_type *o_ptr)
対象のオブジェクトにランダムな上位耐性を一つ付加する。/ Choose one random high resistance
Definition: object-boost.c:203
void add_esp_weak(object_type *o_ptr, bool extra)
オブジェクトにランダムな弱いESPを与える
Definition: object-boost.c:134
void one_activation(object_type *o_ptr)
対象のオブジェクトに発動を一つ付加する。/ Choose one random activation
Definition: object-boost.c:319
void one_resistance(object_type *o_ptr)
対象のオブジェクトに耐性を一つ付加する。/ Choose one random resistance
Definition: object-boost.c:247
s32b DEPTH
ゲーム中の階層レベルの型定義
Definition: h-type.h:216
int m_bonus(int max, DEPTH level)
上質以上のオブジェクトに与えるための各種ボーナスを正規乱数も加えて算出する。 Help determine an "enchantment bonus" for an object.
Definition: object-boost.c:50
void one_ele_resistance(object_type *o_ptr)
対象のオブジェクトに元素耐性を一つ付加する。/ Choose one random element resistance
Definition: object-boost.c:168
void dragon_resist(object_type *o_ptr)
ドラゴン装備にランダムな耐性を与える
Definition: object-boost.c:228
void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr)
対象のオブジェクトにドラゴン装備向け元素耐性を一つ付加する。/ Choose one random element or poison resistance
Definition: object-boost.c:185
bool add_esp_strong(object_type *o_ptr)
オブジェクトにランダムな強いESPを与える
Definition: object-boost.c:114
void one_sustain(object_type *o_ptr)
対象のオブジェクトにランダムな能力維持を一つ付加する。/ Choose one random sustain
Definition: object-boost.c:96
void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr)
対象のオブジェクトに王者の指輪向けの上位耐性を一つ付加する。/ Choose one random high resistance
Definition: object-boost.c:442
void apply_magic_weapon(object_type *o_ptr, DEPTH level, int power)
武器系オブジェクトに生成ランクごとの強化を与えるサブルーチン Apply magic to an item known to be a "weapon"
Definition: object2.c:2024