Hengband
2.2.1
src
save.h
[詳解]
1
#pragma once
2
3
/*
4
* Flags for save/load temporal saved floor file
5
*/
6
#define SLF_SECOND 0x0001
/* Called from another save/load function */
7
#define SLF_NO_KILL 0x0002
/* Don't kill temporal files */
8
9
/* save.c */
10
extern
bool
save_player
(
void
);
11
extern
bool
load_player
(
void
);
12
extern
void
remove_loc
(
void
);
13
extern
bool
save_floor
(
saved_floor_type
*sf_ptr,
BIT_FLAGS
mode);
14
save_floor
bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
Definition:
save.c:2051
BIT_FLAGS
u32b BIT_FLAGS
32ビットのフラグ配列の型定義
Definition:
h-type.h:225
saved_floor_type
Definition:
floor-save.h:8
load_player
bool load_player(void)
セーブデータ読み込みのメインルーチン / Attempt to Load a "savefile"
Definition:
save.c:1720
save_player
bool save_player(void)
セーブデータ書き込みのメインルーチン / Attempt to save the player in a savefile
Definition:
save.c:1591
remove_loc
void remove_loc(void)
ファイルロック処理
Definition:
save.c:1958
2019年12月06日(金) 17時04分01秒作成 - Hengband / 構成:
1.8.15