Hengband  2.2.1
view-mainwindow.h
[詳解]
1 #pragma once
2 #include "feature.h"
3 
4 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
5 extern int panel_col_of(int col);
7 extern void prt_map(void);
8 extern void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, SYMBOL_CODE *cp, TERM_COLOR *tap, SYMBOL_CODE *tcp);
9 extern void display_map(floor_type *floor_ptr, int *cy, int *cx);
10 extern void do_cmd_view_map(void);
11 
12 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
13 extern void prt_time(void);
14 extern concptr map_name(void);
15 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
16 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
17 extern void prt_path(POSITION y, POSITION x);
18 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
19 extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
20 extern void resize_map(void);
21 extern void redraw_window(void);
22 extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
23 
24 extern void window_stuff(void);
25 
26 #define ROW_MAP 0
27 #define COL_MAP 12
28 
29 /*
30  * Bit flags for the "window" variable (etc)
31  */
32 #define PW_INVEN 0x00000001L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 所持品-装備品 / Display inven/equip */
33 #define PW_EQUIP 0x00000002L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 装備品-所持品 / Display equip/inven */
34 #define PW_SPELL 0x00000004L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 魔法一覧 / Display spell list */
35 #define PW_PLAYER 0x00000008L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: プレイヤーのステータス / Display character */
36 #define PW_MONSTER_LIST 0x00000010L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 視界内モンスターの一覧 / Display monster list */
37  /* xxx */
38  /* xxx */
39 #define PW_MESSAGE 0x00000040L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: メッセージログ / Display messages */
40 #define PW_OVERHEAD 0x00000080L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 周辺の光景 / Display overhead view */
41 #define PW_MONSTER 0x00000100L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: モンスターの思い出 / Display monster recall */
42 #define PW_OBJECT 0x00000200L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: アイテムの知識 / Display object recall */
43 #define PW_DUNGEON 0x00000400L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: ダンジョンの地形 / Display dungeon view */
44 #define PW_SNAPSHOT 0x00000800L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 記念写真 / Display snap-shot */
45 /* xxx */
46 /* xxx */
47 #define PW_BORG_1 0x00004000L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: ボーグメッセージ / Display borg messages */
48 #define PW_BORG_2 0x00008000L /*!<サブウィンドウ描画フラグ: ボーグステータス / Display borg status */
49 
50 
51 /*
52  * Bit flags for the "redraw" variable
53  */
54 #define PR_MISC 0x00000001L /*!< 再描画フラグ: 種族と職業 / Display Race/Class */
55 #define PR_TITLE 0x00000002L /*!< 再描画フラグ: 称号 / Display Title */
56 #define PR_LEV 0x00000004L /*!< 再描画フラグ: レベル / Display Level */
57 #define PR_EXP 0x00000008L /*!< 再描画フラグ: 経験値 / Display Experience */
58 #define PR_STATS 0x00000010L /*!< 再描画フラグ: ステータス / Display Stats */
59 #define PR_ARMOR 0x00000020L /*!< 再描画フラグ: AC / Display Armor */
60 #define PR_HP 0x00000040L /*!< 再描画フラグ: HP / Display Hitpoints */
61 #define PR_MANA 0x00000080L /*!< 再描画フラグ: MP / Display Mana */
62 #define PR_GOLD 0x00000100L /*!< 再描画フラグ: 所持金 / Display Gold */
63 #define PR_DEPTH 0x00000200L /*!< 再描画フラグ: ダンジョンの階 / Display Depth */
64 #define PR_EQUIPPY 0x00000400L /*!< 再描画フラグ: 装備シンボル / Display equippy chars */
65 #define PR_HEALTH 0x00000800L /*!< 再描画フラグ: モンスターのステータス / Display Health Bar */
66 #define PR_CUT 0x00001000L /*!< 再描画フラグ: 負傷度 / Display Extra (Cut) */
67 #define PR_STUN 0x00002000L /*!< 再描画フラグ: 朦朧度 / Display Extra (Stun) */
68 #define PR_HUNGER 0x00004000L /*!< 再描画フラグ: 空腹度 / Display Extra (Hunger) */
69 #define PR_STATUS 0x00008000L /*!< 再描画フラグ: プレイヤーの付与状態 / Display Status Bar */
70 #define PR_XXX0 0x00010000L /*!< (unused) */
71 #define PR_UHEALTH 0x00020000L /*!< 再描画フラグ: ペットのステータス / Display Uma Health Bar */
72 #define PR_XXX1 0x00040000L /*!< (unused) */
73 #define PR_XXX2 0x00080000L /*!< (unused) */
74 #define PR_STATE 0x00100000L /*!< 再描画フラグ: プレイヤーの行動状態 / Display Extra (State) */
75 #define PR_SPEED 0x00200000L /*!< 再描画フラグ: 加速 / Display Extra (Speed) */
76 #define PR_STUDY 0x00400000L /*!< 再描画フラグ: 学習 / Display Extra (Study) */
77 #define PR_IMITATION 0x00800000L /*!< 再描画フラグ: ものまね / Display Extra (Imitation) */
78 #define PR_EXTRA 0x01000000L /*!< 再描画フラグ: 拡張ステータス全体 / Display Extra Info */
79 #define PR_BASIC 0x02000000L /*!< 再描画フラグ: 基本ステータス全体 / Display Basic Info */
80 #define PR_MAP 0x04000000L /*!< 再描画フラグ: ゲームマップ / Display Map */
81 #define PR_WIPE 0x08000000L /*!< 再描画フラグ: 画面消去 / Hack -- Total Redraw */
82 extern void redraw_stuff(void);
83 
87 
88 /*
89  * Determines if a map location is currently "on screen" -RAK-
90  * Note that "panel_contains(Y,X)" always implies "in_bounds2(Y,X)".
91  */
92 #define panel_contains(Y,X) \
93  (((Y) >= panel_row_min) && ((Y) <= panel_row_max) && \
94  ((X) >= panel_col_min) && ((X) <= panel_col_max))
95 
const char * concptr
文字列定数用ポインタ定義 / A simple pointer (to unmodifiable strings)
Definition: h-type.h:47
void redraw_window(void)
コンソールを再描画する / Redraw a term when it is resized
Definition: view-mainwindow.c:2400
void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, SYMBOL_CODE *cp, TERM_COLOR *tap, SYMBOL_CODE *tcp)
Mコマンドによる縮小マップの表示を行う / Extract the attr/char to display at the given (legal) map location
Definition: view-mainwindow.c:2873
void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx)
Definition: view-mainwindow.c:3853
int col
Definition: files.c:1586
void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p)
現在のコンソール表示の縦横を返す。 / Get term size and calculate screen size
Definition: view-mainwindow.c:2478
POSITION panel_row_prt
Definition: view-mainwindow.c:63
void move_cursor_relative(int row, int col)
Definition: view-mainwindow.c:3770
void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
Definition: view-mainwindow.c:3864
Definition: floor.h:85
void resize_map(void)
コンソールのリサイズに合わせてマップを再描画する / Map resizing whenever the main term changes size
Definition: view-mainwindow.c:2362
void display_map(floor_type *floor_ptr, int *cy, int *cx)
Definition: view-mainwindow.c:3392
void prt_time(void)
ゲーム時刻を表示する / Print time
Definition: view-mainwindow.c:171
POSITION panel_row_max
Definition: view-mainwindow.c:61
void do_cmd_view_map(void)
Definition: view-mainwindow.c:3677
concptr map_name(void)
現在のマップ名を返す /
Definition: view-mainwindow.c:191
POSITION panel_col_max
Definition: view-mainwindow.c:62
s16b MONRACE_IDX
ゲーム中のモンスター種族ID型を定義
Definition: h-type.h:128
int TERM_LEN
コンソール表示座標の型定義
Definition: h-type.h:236
int panel_col_of(int col)
Definition: view-mainwindow.c:2489
s32b POSITION
ゲーム中の座標型を定義
Definition: h-type.h:146
char SYMBOL_CODE
キャラの文字の型定義
Definition: h-type.h:238
void prt_path(POSITION y, POSITION x)
Definition: view-mainwindow.c:3783
s16b KIND_OBJECT_IDX
ゲーム中のベースアイテムID型を定義
Definition: h-type.h:142
byte TERM_COLOR
テキスト表示色の型定義
Definition: h-type.h:237
void redraw_stuff(void)
p_ptr->redraw のフラグに応じた更新をまとめて行う / Handle "p_ptr->redraw"
Definition: view-mainwindow.c:2080
s16b MONSTER_IDX
ゲーム中のモンスター個体ID型を定義
Definition: h-type.h:129
POSITION panel_row_min
Definition: view-mainwindow.c:61
void health_track(MONSTER_IDX m_idx)
Definition: view-mainwindow.c:3754
POSITION panel_col_min
Definition: view-mainwindow.c:62
int row
Definition: files.c:1587
bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx)
フォーカスを当てるべきマップ描画の基準座標を指定する(サブルーチン)
Definition: view-mainwindow.c:2422
void prt_map(void)
Definition: view-mainwindow.c:2503
POSITION panel_col_prt
Definition: view-mainwindow.c:63
#define F_LIT_MAX
Definition: feature.h:138
void apply_default_feat_lighting(TERM_COLOR f_attr[F_LIT_MAX], SYMBOL_CODE f_char[F_LIT_MAX])
調査中
Definition: view-mainwindow.c:2734
void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines)
モンスターの出現リストを表示する / Print monster info in line
Definition: view-mainwindow.c:1649
void window_stuff(void)
p_ptr->window のフラグに応じた更新をまとめて行う / Handle "p_ptr->window"
Definition: view-mainwindow.c:2265