Hengband
2.2.1
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関数 | |
bool | is_trap (FEAT_IDX feat) |
地形が罠持ちであるかの判定を行う。 / Return TRUE if the given feature is a trap [詳解] | |
bool | is_closed_door (FEAT_IDX feat) |
地形が閉じたドアであるかの判定を行う。 / Return TRUE if the given grid is a closed door [詳解] | |
地形が閉じたドアであるかの判定を行う。 / Return TRUE if the given grid is a closed door
feat | 地形情報のID |
地形が罠持ちであるかの判定を行う。 / Return TRUE if the given feature is a trap
feat | 地形情報のID |
feature_type* f_info |
char* f_name |
char* f_tag |
FEAT_IDX feat_black_market |
FEAT_IDX feat_brake |
FEAT_IDX feat_cold_zone |
FEAT_IDX feat_deep_acid_puddle |
FEAT_IDX feat_deep_lava |
FEAT_IDX feat_deep_poisonous_puddle |
FEAT_IDX feat_deep_water |
FEAT_IDX feat_dirt |
FEAT_IDX feat_down_stair |
FEAT_IDX feat_electrical_zone |
FEAT_IDX feat_entrance |
FEAT_IDX feat_explosive_rune |
FEAT_IDX feat_floor |
FEAT_IDX feat_flower |
FEAT_IDX feat_glass_floor |
FEAT_IDX feat_glass_wall |
FEAT_IDX feat_glyph |
FEAT_IDX feat_granite |
FEAT_IDX feat_grass |
FEAT_IDX feat_ground_type[100] |
FEAT_IDX feat_heavy_cold_zone |
FEAT_IDX feat_heavy_electrical_zone |
FEAT_IDX feat_magma_vein |
FEAT_IDX feat_mirror |
FEAT_IDX feat_mountain |
FEAT_IDX feat_none |
FEAT_IDX feat_pattern_1 |
FEAT_IDX feat_pattern_2 |
FEAT_IDX feat_pattern_3 |
FEAT_IDX feat_pattern_4 |
FEAT_IDX feat_pattern_corrupted |
FEAT_IDX feat_pattern_end |
FEAT_IDX feat_pattern_exit |
FEAT_IDX feat_pattern_old |
FEAT_IDX feat_pattern_start |
FEAT_IDX feat_permanent |
FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall |
FEAT_IDX feat_quartz_vein |
FEAT_IDX feat_rubble |
FEAT_IDX feat_shallow_acid_puddle |
FEAT_IDX feat_shallow_lava |
FEAT_IDX feat_shallow_poisonous_puddle |
FEAT_IDX feat_shallow_water |
FEAT_IDX feat_swamp |
FEAT_IDX feat_town |
FEAT_IDX feat_trap_armageddon |
FEAT_IDX feat_trap_open |
FEAT_IDX feat_trap_piranha |
FEAT_IDX feat_tree |
FEAT_IDX feat_undetected |
FEAT_IDX feat_up_stair |
FEAT_IDX feat_wall_inner |
FEAT_IDX feat_wall_outer |
FEAT_IDX feat_wall_solid |
FEAT_IDX feat_wall_type[100] |
FEAT_IDX max_f_idx |