ゲーム中のクリーチャーと付随要素のプロトタイプ
[詳解]
#include "stdafx.h"
#include "BaseStatusTable.h"
#include "Color.h"
#include "Coordinates.h"
#include "Deeangband.h"
#include "Discipline.h"
#include "Direction.h"
#include "Effect.h"
#include "Field.h"
#include "HaveInventory.h"
#include "HaveGameTime.h"
#include "HaveHp.h"
#include "HaveSize.h"
#include "HaveSymbol.h"
#include "HavePosition.h"
#include "Item.h"
#include "GameConstants.h"
#include "GameInstance.h"
#include "SavingTable.h"
#include "Species.h"
[ソースコード]
ゲーム中のクリーチャーと付随要素のプロトタイプ
- 日付
- 2013/12/11
- 著者
- Deskull 2013 Sikabane Works.
Creature.h に定義があります。