36 template<
class Archive>
void serialize(Archive &archive,
const unsigned int version)
GAME_TIME HaveGameTime::GetGameTime(void)
ゲームタイム数を返す
void HaveGameTime::WipeData(void)
HaveGameTimeデータ初期化
標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または 参照回数が多く、かつあまり変更さ...
TURN HaveGameTime::GetTurn(void)
ゲームターン数を返す
void HaveGameTime::PlusWait(ACTION_WAIT plusWait)
ウェイト値を加算する
friend class boost::serialization::access
BOOST_CLASS_VERSION(Deeangband::HaveGameTime, 10)
HaveGameTime::HaveGameTime(void)
行動ウェイト値
HaveGameTime::‾HaveGameTime(void)
HaveGameTimeクラスデストラクタ
void serialize(Archive &archive, const unsigned int version)
クラスのシリアライズを設定する