D'angband
0.0.0
Deeangband
|
クリーチャーのクラス [詳解]
#include <Creature.h>
公開メンバ関数 | |
Creature::Creature (std::map< TAG, boost::shared_ptr< Species >>::iterator speciesIt) | |
Creatureクラスコンストラクタ(GameElementメンバ対応) [詳解] | |
Creature::Creature (std::map< TAG, boost::shared_ptr< Species >>::iterator speciesIt, ID FieldID, Coordinates *coordinates) | |
Creatureクラスコンストラクタ(GameElementメンバ対応) [詳解] | |
Creature::Creature (std::map< TAG, boost::shared_ptr< Species >>::iterator speciesIt, ID FieldID, int x, int y) | |
Creatureクラスコンストラクタ(GameElementメンバ対応) [詳解] | |
Creature::Creature (void) | |
Creatureクラスコンストラクタ [詳解] | |
Creature::‾Creature (void) | |
Creatureクラスデストラクタ [詳解] | |
void | Creature::SetSpeciesData (Species *speciesPtr) |
クリーチャー種別に基づきクリーチャーを生成する [詳解] | |
void | Creature::WipeData (void) |
ダミーデータによる初期化 [詳解] | |
bool | Creature::IsAlive (void) |
クリーチャーが生存している状態かを返す [詳解] | |
bool | Creature::TakeEffect (Effect *effectPtr, POWER amount) |
受けた属性効果を処理する [詳解] | |
LEVEL | Creature::GetLevel (void) |
クリーチャーの現レベルを返す [詳解] | |
HP | Creature::GetNorMaxHP (void) |
クリーチャーの通常最大HPを返す [詳解] | |
MP | Creature::GetCurMP (void) |
クリーチャーの現MPを返す [詳解] | |
MP | Creature::GetMaxMP (void) |
クリーチャーの現最大MPを返す [詳解] | |
MP | Creature::GetNorMaxMP (void) |
クリーチャーの通常最大MPを返す [詳解] | |
AC | Creature::GetArmorSaving (void) |
クリーチャーの現装甲セービング値を返す [詳解] | |
EV | Creature::GetEvasionSaving (void) |
クリーチャーの現回避セービング値を返す [詳解] | |
VO | Creature::GetVolitionSaving (void) |
クリーチャーの現意思セービング値を返す [詳解] | |
std::vector< Item > * | Creature::getItemList (void) |
クリーチャーの所持品リストを返す [詳解] | |
SOUL | Creature::GetCurrentSoul (void) |
クリーチャーの現ソウル値を返す [詳解] | |
SOUL | Creature::GetMaxSoul (void) |
クリーチャーのソウル最大到達値を返す [詳解] | |
BASE_STATUS | Creature::GetCurrentStatus (CREATURE_STATUS stat) |
クリーチャーの現基礎能力値を返す [詳解] | |
BASE_STATUS | Creature::GetMaxStatus (CREATURE_STATUS stat) |
クリーチャーの平常基礎能力値を返す [詳解] | |
BASE_STATUS | Creature::GetMaxMAXStatus (CREATURE_STATUS stat) |
クリーチャーの限界基礎能力値を返す [詳解] | |
int | Creature::GetDiscipilnePoint (DISCIPLINE_TYPE typ) |
クリーチャーの現在修養値を返す [詳解] | |
int | Creature::GetDiscipilneRank (DISCIPLINE_TYPE typ) |
クリーチャーの現在修養ランクを返す [詳解] | |
void | Creature::GainSoul (SOUL plus) |
ソウル値の新規加算処理 [詳解] | |
void | Creature::LostSoul (SOUL amount) |
ソウル値の喪失処理 [詳解] | |
LEVEL | Creature::GetDivineLevel (void) |
クリーチャーの神性レベルを返す [詳解] | |
FEED | Creature::GetCurrentFeedPoint (void) |
現在滋養値を返す [詳解] | |
FEED | Creature::GetMaxFeedPoint (void) |
最大滋養値を返す [詳解] | |
void | Creature::TurnProcess (void) |
クリーチャーのターン時更新定期処理を行う [詳解] | |
void | Creature::TimeProcess (void) |
クリーチャーのゲーム時間更新定期処理を行う [詳解] | |
TURN | Creature::GetTurn (void) |
クリーチャーの経過総ターン数を返す [詳解] | |
SKILL_EXP | Creature::GetSkillExp (TAG tag) |
クリーチャー種別のスキル基本経験値を返す [詳解] | |
TAG | Creature::GetCampTag (void) |
クリーチャーの所属陣営Tagを返す [詳解] | |
void | Creature::XMLSave (std::string filename) |
XMLシリアライズによるゲームデータ保存処理 [詳解] | |
bool | Creature::Walk (DIRECTION dir) |
クリーチャーを指定方角に歩かせる処理 [詳解] | |
bool | Creature::Melee (Creature *targerPtr) |
クリーチャーが目標クリーチャーに対し白兵戦を行う [詳解] | |
bool | Creature::PickUpItem (std::map< ID, boost::shared_ptr< Item >>::iterator itemIt) |
クリーチャーがアイテムを取得する処理 [詳解] | |
bool | Creature::DropItem (std::map< ID, boost::shared_ptr< Item >>::iterator itemIt) |
クリーチャーがアイテムを落とす処理 [詳解] | |
bool | Creature::EatItem (std::map< ID, boost::shared_ptr< Item >>::iterator itemIt) |
クリーチャーがアイテムを食べる処理 [詳解] | |
bool | Creature::QuaffItem (std::map< ID, boost::shared_ptr< Item >>::iterator itemIt) |
クリーチャーがアイテムを飲む処理 [詳解] | |
bool | Creature::ActivateItem (std::map< ID, boost::shared_ptr< Item >>::iterator itemIt) |
クリーチャーがアイテムを発動する処理 [詳解] | |
bool | Creature::ThrowItem (std::map< ID, boost::shared_ptr< Item >>::iterator itemIt) |
クリーチャーがアイテムを投擲する処理 [詳解] | |
bool | Creature::ReadItem (std::map< ID, boost::shared_ptr< Item >>::iterator itemIt) |
クリーチャーがアイテムを読む処理 [詳解] | |
基底クラス Deeangband::GameInstance に属する継承公開メンバ関数 | |
GameInstance::GameInstance (void) | |
GameInstanceクラスコンストラクタ [詳解] | |
virtual | GameInstance::‾GameInstance (void) |
GameInstanceクラスデストラクタ [詳解] | |
virtual void | GameInstance::WipeData (void) |
ダミーデータによる初期化 [詳解] | |
NAME | GameInstance::GetName (void) |
名前を取得する [詳解] | |
DESCRIPTION | GameInstance::GetDescription (void) |
解説を取得する [詳解] | |
GameWorld * | GameInstance::GetGameWorld (void) |
所属元のGameWorldインスタンスを返す [詳解] | |
bool | GameInstance::IsValidGenerated (void) |
所属元のGameWorldインスタンスを返す [詳解] | |
基底クラス Deeangband::HaveSymbol に属する継承公開メンバ関数 | |
HaveSymbol::HaveSymbol (void) | |
HaveSymbolクラスコンストラクタ [詳解] | |
HaveSymbol::‾HaveSymbol (void) | |
HaveSymbolクラスデストラクタ [詳解] | |
void | HaveSymbol::WipeData (void) |
HaveSymbolデータ初期化 [詳解] | |
SYMBOL | HaveSymbol::GetSymbol (void) |
シンボルを返す [詳解] | |
Color | HaveSymbol::GetSymbolColor (void) |
シンボルカラーを返す [詳解] | |
Color | HaveSymbol::GetBackColor (void) |
背景カラーを返す [詳解] | |
ID | HaveSymbol::GetTileID (void) |
背景カラーを返す [詳解] | |
基底クラス Deeangband::HaveHp に属する継承公開メンバ関数 | |
HaveHp::HaveHp (void) | |
HaveHpクラスコンストラクタ [詳解] | |
HaveHp::‾HaveHp (void) | |
HaveHpクラスデストラクタ [詳解] | |
HP | HaveHp::GetCurHP (void) |
現HPを返す [詳解] | |
HP | HaveHp::GetMaxHP (void) |
現最大HPを返す [詳解] | |
HP | HaveHp::GetNorMaxHP (void) |
通常最大HPを返す [詳解] | |
void | HaveHp::CalcHP (HP amount) |
現HPを増減させる [詳解] | |
void | HaveHp::SetHP (HP amount) |
現HPを設定する [詳解] | |
void | HaveHp::CalcMaxHP (HP amount) |
現在最大HPを増減させる [詳解] | |
void | HaveHp::SetMaxHP (HP amount) |
現在最大HPを設定する [詳解] | |
void | HaveHp::CalcMaxMaxHP (HP amount) |
通常最大HPを増減させる [詳解] | |
void | HaveHp::SetMaxMaxHP (HP amount) |
通常最大HPを設定する [詳解] | |
基底クラス Deeangband::HaveGameTime に属する継承公開メンバ関数 | |
HaveGameTime::HaveGameTime (void) | |
行動ウェイト値 [詳解] | |
HaveGameTime::‾HaveGameTime (void) | |
HaveGameTimeクラスデストラクタ [詳解] | |
void | HaveGameTime::WipeData (void) |
HaveGameTimeデータ初期化 [詳解] | |
GAME_TIME | HaveGameTime::GetGameTime (void) |
ゲームタイム数を返す [詳解] | |
TURN | HaveGameTime::GetTurn (void) |
ゲームターン数を返す [詳解] | |
void | HaveGameTime::PlusWait (ACTION_WAIT plusWait) |
ウェイト値を加算する [詳解] | |
基底クラス Deeangband::HavePosition に属する継承公開メンバ関数 | |
HavePosition::HavePosition (void) | |
HavePositionクラスコンストラクタ [詳解] | |
HavePosition::HavePosition (Coordinates *coordinates) | |
HavePositionクラスコンストラクタ [詳解] | |
HavePosition::HavePosition (int x, int y) | |
HavePositionクラスコンストラクタ [詳解] | |
HavePosition::HavePosition (ID fieldID, Coordinates *coordinates) | |
HavePositionクラスコンストラクタ [詳解] | |
HavePosition::HavePosition (ID fieldID, int x, int y) | |
HavePositionクラスコンストラクタ [詳解] | |
HavePosition::‾HavePosition (void) | |
HavePositionクラスデストラクタ [詳解] | |
void | HavePosition::WipeData (void) |
HavePositionデータ初期化 [詳解] | |
Coordinates | HavePosition::GetPosition (void) |
現在座標を返す [詳解] | |
ID | HavePosition::GetFieldID (void) |
現在座標を返す [詳解] | |
int | HavePosition::Move (ID fieldID, int x, int y) |
所定フロアの所定座標に移動する [詳解] | |
int | HavePosition::Move (ID fieldID, Coordinates coord) |
所定フロアの所定座標に移動する [詳解] | |
基底クラス Deeangband::HaveInventory に属する継承公開メンバ関数 | |
HaveInventory::HaveInventory (void) | |
HaveInventoryクラスコンストラクタ [詳解] | |
HaveInventory::‾HaveInventory (void) | |
HaveInventoryクラスデストラクタ [詳解] | |
void | HaveInventory::WipeData (void) |
HaveInventoryクラスのデータ消去 [詳解] | |
基底クラス Deeangband::HaveSize に属する継承公開メンバ関数 | |
HaveSize::HaveSize (void) | |
HaveSizeクラスコンストラクタ(初期値代入) [詳解] | |
HaveSize::‾HaveSize (void) | |
HaveSizeクラスデストラクタ [詳解] | |
void | HaveSize::WipeData (void) |
HaveSizeクラスのデータ消去 [詳解] | |
HEIGHT | HaveSize::GetHeight (void) |
全長を返す [詳解] | |
WEIGHT | HaveSize::GetWeight (void) |
質量を返す [詳解] | |
BODY_SIZE | HaveSize::GetSize (void) |
サイズを返す [詳解] | |
非公開メンバ関数 | |
void | Creature::die (void) |
クリーチャー死亡時の処理を行う [詳解] | |
void | Creature::calcMP (MP amount) |
クリーチャーの現MPを増減させる [詳解] | |
void | Creature::setMP (MP amount) |
クリーチャーの現MPを設定する [詳解] | |
void | Creature::calcHPTable (void) |
クリーチャーのレベル毎基本HPを再計算する [詳解] | |
template<class Archive > | |
void | serialize (Archive &archive, const unsigned int version) |
クラスのシリアライズを設定する [詳解] | |
非公開変数類 | |
MP | currentMp |
現在のMP [詳解] | |
MP | maxMp |
現在の最大MP [詳解] | |
MP | maxMaxMp |
本来の最大MP [詳解] | |
SOUL | currentSoul |
現在のソウル値 [詳解] | |
SOUL | maxSoul |
ソウル最大到達値 [詳解] | |
FEED | currentFeed |
現在滋養値 [詳解] | |
FEED | maxFeed |
最大滋養値 [詳解] | |
TAG | firstRace |
種族タグ1 [詳解] | |
TAG | secondRace |
種族タグ2 [詳解] | |
Discipline | currentDiscipilne |
現在の修養値 [詳解] | |
LEVEL | divineLevel |
神性レベル [詳解] | |
BaseStatusTable | currentStatus |
現在のステータス [詳解] | |
BaseStatusTable | maxStatus |
通常のステータス [詳解] | |
BaseStatusTable | maxMaxStatus |
限界のステータス [詳解] | |
SavingTable | savings |
セービング [詳解] | |
std::map< TAG, SKILL_EXP > | skillExpList |
スキル経験値リスト [詳解] | |
TAG | campTag |
所属陣営タグ [詳解] | |
TAG | speciesTag |
クリーチャー種別Tag [詳解] | |
TAG | appearanceSpeciesTag |
擬態先のクリーチャー種別Tag [詳解] | |
HP | hpTable [CREATURE_MAX_LEVEL] |
ヒットダイスに基づき生成されたレベル毎の基本HP [詳解] | |
静的非公開変数類 | |
static SOUL | soulLevel [CREATURE_MAX_LEVEL] |
必要ソウルレベルテーブル [詳解] | |
フレンド | |
class | boost::serialization::access |
その他の継承メンバ | |
基底クラス Deeangband::GameInstance に属する継承限定公開変数類 | |
NAME | name |
名前 [詳解] | |
DESCRIPTION | description |
解説 [詳解] | |
bool | validGenerated |
正しく生成されたかの判定フラグ [詳解] | |
基底クラス Deeangband::HaveSymbol に属する継承限定公開変数類 | |
SYMBOL | symbol |
シンボルキャラ [詳解] | |
Color | symbolColor |
シンボルカラー [詳解] | |
Color | backColor |
背景カラー [詳解] | |
ID | tileID |
タイルID [詳解] | |
基底クラス Deeangband::HaveHp に属する継承限定公開変数類 | |
HP | currentHp |
現在のHP [詳解] | |
HP | maxHp |
現在の最大HP [詳解] | |
HP | maxMaxHp |
平常の最大HP [詳解] | |
基底クラス Deeangband::HaveGameTime に属する継承限定公開変数類 | |
GAME_TIME | time |
総タイム数 [詳解] | |
TURN | turn |
総ターン数 [詳解] | |
ACTION_WAIT | wait |
基底クラス Deeangband::HavePosition に属する継承限定公開変数類 | |
Coordinates | position |
所在座標 [詳解] | |
ID | fieldID |
現在フロアID [詳解] | |
基底クラス Deeangband::HaveInventory に属する継承限定公開変数類 | |
std::vector< Item > | itemList |
アイテムリスト [詳解] | |
基底クラス Deeangband::HaveSize に属する継承限定公開変数類 | |
HEIGHT | height |
WEIGHT | weight |
クリーチャーのクラス
Creatureクラスは、ゲーム中の独立行動単位であるクリーチャーを実装する。
クリーチャーは以下のステータス要素を持っている。
Creature.h の 68 行目に定義があります。
bool Deeangband::Creature::Creature::ActivateItem | ( | std::map< ID, boost::shared_ptr< Item >>::iterator | itemIt | ) |
クリーチャーがアイテムを発動する処理
itemIt | 発動するアイテムの参照イテレータ |
|
private |
クリーチャーのレベル毎基本HPを再計算する
|
private |
クリーチャーの現MPを増減させる
amount | 増減MP量 |
Deeangband::Creature::Creature::Creature | ( | std::map< TAG, boost::shared_ptr< Species >>::iterator | speciesIt | ) |
Creatureクラスコンストラクタ(GameElementメンバ対応)
speciesIt | 生成元となるクリーチャー種別イテレータ |
Deeangband::Creature::Creature::Creature | ( | std::map< TAG, boost::shared_ptr< Species >>::iterator | speciesIt, |
ID | FieldID, | ||
Coordinates * | coordinates | ||
) |
Creatureクラスコンストラクタ(GameElementメンバ対応)
speciesIt | 生成元となるクリーチャー種別イテレータ |
fieldID | 生成先フィールドID |
coordinates | 生成先座標 |
Deeangband::Creature::Creature::Creature | ( | std::map< TAG, boost::shared_ptr< Species >>::iterator | speciesIt, |
ID | FieldID, | ||
int | x, | ||
int | y | ||
) |
Creatureクラスコンストラクタ(GameElementメンバ対応)
speciesIt | 生成元となるクリーチャー種別イテレータ |
fieldID | 生成先フィールドID |
x | 生成先X座標 |
y | 生成先Y座標 |
Deeangband::Creature::Creature::Creature | ( | void | ) |
Creatureクラスコンストラクタ
|
private |
クリーチャー死亡時の処理を行う
bool Deeangband::Creature::Creature::DropItem | ( | std::map< ID, boost::shared_ptr< Item >>::iterator | itemIt | ) |
クリーチャーがアイテムを落とす処理
itemIt | 落とすアイテムの参照イテレータ |
bool Deeangband::Creature::Creature::EatItem | ( | std::map< ID, boost::shared_ptr< Item >>::iterator | itemIt | ) |
クリーチャーがアイテムを食べる処理
itemIt | 食べるアイテムの参照イテレータ |
void Deeangband::Creature::Creature::GainSoul | ( | SOUL | plus | ) |
ソウル値の新規加算処理
plus | 新規加算ソウル量 |
AC Deeangband::Creature::Creature::GetArmorSaving | ( | void | ) |
クリーチャーの現装甲セービング値を返す
TAG Deeangband::Creature::Creature::GetCampTag | ( | void | ) |
クリーチャーの所属陣営Tagを返す
MP Deeangband::Creature::Creature::GetCurMP | ( | void | ) |
クリーチャーの現MPを返す
FEED Deeangband::Creature::Creature::GetCurrentFeedPoint | ( | void | ) |
現在滋養値を返す
SOUL Deeangband::Creature::Creature::GetCurrentSoul | ( | void | ) |
クリーチャーの現ソウル値を返す
BASE_STATUS Deeangband::Creature::Creature::GetCurrentStatus | ( | CREATURE_STATUS | stat | ) |
クリーチャーの現基礎能力値を返す
stat | 取得したい基礎能力値ID |
int Deeangband::Creature::Creature::GetDiscipilnePoint | ( | DISCIPLINE_TYPE | typ | ) |
クリーチャーの現在修養値を返す
typ | 取得したい現在修養値のID |
int Deeangband::Creature::Creature::GetDiscipilneRank | ( | DISCIPLINE_TYPE | typ | ) |
クリーチャーの現在修養ランクを返す
typ | 取得したい現在修養ランクのID |
LEVEL Deeangband::Creature::Creature::GetDivineLevel | ( | void | ) |
クリーチャーの神性レベルを返す
EV Deeangband::Creature::Creature::GetEvasionSaving | ( | void | ) |
クリーチャーの現回避セービング値を返す
std::vector<Item>* Deeangband::Creature::Creature::getItemList | ( | void | ) |
クリーチャーの所持品リストを返す
LEVEL Deeangband::Creature::Creature::GetLevel | ( | void | ) |
クリーチャーの現レベルを返す
FEED Deeangband::Creature::Creature::GetMaxFeedPoint | ( | void | ) |
最大滋養値を返す
BASE_STATUS Deeangband::Creature::Creature::GetMaxMAXStatus | ( | CREATURE_STATUS | stat | ) |
クリーチャーの限界基礎能力値を返す
stat | 取得したい限界能力値ID |
MP Deeangband::Creature::Creature::GetMaxMP | ( | void | ) |
クリーチャーの現最大MPを返す
SOUL Deeangband::Creature::Creature::GetMaxSoul | ( | void | ) |
クリーチャーのソウル最大到達値を返す
BASE_STATUS Deeangband::Creature::Creature::GetMaxStatus | ( | CREATURE_STATUS | stat | ) |
クリーチャーの平常基礎能力値を返す
stat | 取得したい平常能力値ID |
HP Deeangband::Creature::Creature::GetNorMaxHP | ( | void | ) |
クリーチャーの通常最大HPを返す
MP Deeangband::Creature::Creature::GetNorMaxMP | ( | void | ) |
クリーチャーの通常最大MPを返す
クリーチャー種別のスキル基本経験値を返す
tag | 取得したいスキルのタグ |
TURN Deeangband::Creature::Creature::GetTurn | ( | void | ) |
クリーチャーの経過総ターン数を返す
VO Deeangband::Creature::Creature::GetVolitionSaving | ( | void | ) |
クリーチャーの現意思セービング値を返す
bool Deeangband::Creature::Creature::IsAlive | ( | void | ) |
クリーチャーが生存している状態かを返す
void Deeangband::Creature::Creature::LostSoul | ( | SOUL | amount | ) |
ソウル値の喪失処理
amount | 喪失ソウル量 |
bool Deeangband::Creature::Creature::Melee | ( | Creature * | targerPtr | ) |
クリーチャーが目標クリーチャーに対し白兵戦を行う
creaturePtr | 目標クリーチャーの参照ポインタ |
bool Deeangband::Creature::Creature::PickUpItem | ( | std::map< ID, boost::shared_ptr< Item >>::iterator | itemIt | ) |
クリーチャーがアイテムを取得する処理
itemIt | 追加するアイテムの参照イテレータ |
bool Deeangband::Creature::Creature::QuaffItem | ( | std::map< ID, boost::shared_ptr< Item >>::iterator | itemIt | ) |
クリーチャーがアイテムを飲む処理
itemIt | 飲むアイテムの参照イテレータ |
bool Deeangband::Creature::Creature::ReadItem | ( | std::map< ID, boost::shared_ptr< Item >>::iterator | itemIt | ) |
クリーチャーがアイテムを読む処理
itemIt | 読むアイテムの参照イテレータ |
|
private |
クリーチャーの現MPを設定する
amount | 設定HP量 |
void Deeangband::Creature::Creature::SetSpeciesData | ( | Species * | speciesPtr | ) |
受けた属性効果を処理する
effectPtr | |
amount |
bool Deeangband::Creature::Creature::ThrowItem | ( | std::map< ID, boost::shared_ptr< Item >>::iterator | itemIt | ) |
クリーチャーがアイテムを投擲する処理
itemIt | 投擲するアイテムの参照イテレータ |
void Deeangband::Creature::Creature::TimeProcess | ( | void | ) |
クリーチャーのゲーム時間更新定期処理を行う
void Deeangband::Creature::Creature::TurnProcess | ( | void | ) |
クリーチャーのターン時更新定期処理を行う
bool Deeangband::Creature::Creature::Walk | ( | DIRECTION | dir | ) |
void Deeangband::Creature::Creature::WipeData | ( | void | ) |
ダミーデータによる初期化
void Deeangband::Creature::Creature::XMLSave | ( | std::string | filename | ) |
XMLシリアライズによるゲームデータ保存処理
Deeangband::Creature::Creature::‾Creature | ( | void | ) |
Creatureクラスデストラクタ
|
inlineprivate |
クラスのシリアライズを設定する
archive | アーカイブ化するクラスのアドレス |
version | データバージョン |
Creature.h の 138 行目に定義があります。
|
friend |
Creature.h の 130 行目に定義があります。
|
private |
擬態先のクリーチャー種別Tag
Creature.h の 100 行目に定義があります。
|
private |
所属陣営タグ
Creature.h の 97 行目に定義があります。
|
private |
現在の修養値
Creature.h の 86 行目に定義があります。
|
private |
現在滋養値
Creature.h の 80 行目に定義があります。
|
private |
現在のMP
Creature.h の 74 行目に定義があります。
|
private |
現在のソウル値
Creature.h の 77 行目に定義があります。
|
private |
現在のステータス
Creature.h の 89 行目に定義があります。
|
private |
神性レベル
Creature.h の 87 行目に定義があります。
|
private |
種族タグ1
Creature.h の 83 行目に定義があります。
|
private |
ヒットダイスに基づき生成されたレベル毎の基本HP
Creature.h の 102 行目に定義があります。
|
private |
最大滋養値
Creature.h の 81 行目に定義があります。
|
private |
本来の最大MP
Creature.h の 76 行目に定義があります。
|
private |
限界のステータス
Creature.h の 91 行目に定義があります。
|
private |
現在の最大MP
Creature.h の 75 行目に定義があります。
|
private |
ソウル最大到達値
Creature.h の 78 行目に定義があります。
|
private |
通常のステータス
Creature.h の 90 行目に定義があります。
|
private |
セービング
Creature.h の 93 行目に定義があります。
|
private |
種族タグ2
Creature.h の 84 行目に定義があります。
スキル経験値リスト
Creature.h の 95 行目に定義があります。
|
staticprivate |
必要ソウルレベルテーブル
Creature.h の 72 行目に定義があります。
|
private |
クリーチャー種別Tag
Creature.h の 99 行目に定義があります。