77 template<
class Archive>
void serialize(Archive &archive,
const unsigned int version)
81 archive & boost::serialization::make_nvp(
"Name",
name);
95 Effect::‾Effect(
void);
100 void Effect::WipeData(
void);
friend class boost::serialization::access
BOOST_CLASS_VERSION(Deeangband::Effect, 10)
標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または 参照回数が多く、かつあまり変更さ...
void serialize(Archive &archive, const unsigned int version)
クラスのシリアライズを設定する
GameElementクラスと付随要素のプロトタイプ