33 template<
class Archive>
void serialize(Archive &archive,
const unsigned int version)
35 archive & boost::serialization::make_nvp(
"Name",
name);
36 archive & boost::serialization::make_nvp(
"Description",
description);
37 archive & boost::serialization::make_nvp(
"ValidGenerated",
validGenerated);
68 NAME GameInstance::GetName(
void);
80 GameWorld *GameInstance::GetGameWorld(
void);
86 bool GameInstance::IsValidGenerated(
void);
friend class boost::serialization::access
DESCRIPTION description
解説
std::string DESCRIPTION
解説
virtual void GameInstance::WipeData(void)
ダミーデータによる初期化
bool validGenerated
正しく生成されたかの判定フラグ
void serialize(Archive &archive, const unsigned int version)
クラスのシリアライズを設定する
virtual GameInstance::‾GameInstance(void)
GameInstanceクラスデストラクタ
BOOST_CLASS_VERSION(Deeangband::GameInstance, 10)
GameInstance::GameInstance(void)
GameInstanceクラスコンストラクタ