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| Item::Item (void) |
| Itemクラスコンストラクタ [詳解]
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| Item::Item (std::map< TAG, boost::shared_ptr< ItemBase >>::iterator itemBaseIt) |
| Itemクラスコンストラクタ [詳解]
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| Item::‾Item (void) |
| Itemクラスデストラクタ [詳解]
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void | Item::WipeData (void) |
| ダミーデータによる初期化 [詳解]
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bool | Item::TakeEffect (Effect *effectPtr, POWER amount) |
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void | Item::XMLSave (std::string filename) |
| XMLシリアライズによるゲームデータ保存処理 [詳解]
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基底クラス Deeangband::ItemTemplate に属する継承公開メンバ関数 |
| ItemTemplate::ItemTemplate (void) |
| ItemTemplateクラスコンストラクタ [詳解]
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| ItemTemplate::‾ItemTemplate (void) |
| ItemTemplateクラスデストラクタ [詳解]
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void | ItemTemplate::WipeData (void) |
| ダミーデータによる初期化 [詳解]
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bool | ItemTemplate::TakeEffect (Effect *effectPtr, POWER amount) |
| 受けた効果を処理する [詳解]
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Dice | ItemTemplate::GetBaseDamage (void) |
| ベースダメージダイスを返す [詳解]
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SavingTable | ItemTemplate::GetBaseSaving (void) |
| ベースダメージダイスを返す [詳解]
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SavingTable | ItemTemplate::GetPlusSaving (void) |
| ベースダメージダイスを返す [詳解]
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AC | ItemTemplate::GetBaseAC (void) |
| 基本装甲修正を返す [詳解]
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AC | ItemTemplate::GetPlusAC (void) |
| 追加装甲修正を返す [詳解]
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EV | ItemTemplate::GetBaseEV (void) |
| 基本回避修正を返す [詳解]
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EV | ItemTemplate::GetPlusEV (void) |
| 追加回避修正を返す [詳解]
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VO | ItemTemplate::GetBaseVO (void) |
| 基本意志修正を返す [詳解]
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VO | ItemTemplate::GetPlusVO (void) |
| 追加意志修正を返す [詳解]
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SYMBOL | ItemTemplate::GetSymbol (void) |
| シンボルを返す [詳解]
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void | ItemTemplate::XMLSave (std::string filename) |
| XMLシリアライズによるゲームデータ保存処理 [詳解]
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基底クラス Deeangband::GameElement に属する継承公開メンバ関数 |
| GameElement::GameElement (void) |
| GameElementクラスコンストラクタ [詳解]
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virtual | GameElement::‾GameElement (void) |
| GameElementクラスデストラクタ [詳解]
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void | GameElement::WipeData (void) |
| ダミーデータによる初期化 [詳解]
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NAME | GameElement::GetName (void) |
| 名前を取得する [詳解]
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DESCRIPTION | GameElement::GetDescription (void) |
| 解説を取得する [詳解]
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GameWorld * | GameElement::GetGameWorld (void) |
| 所属元のGameWorldインスタンスを返す [詳解]
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|
bool | GameElement::IsValidGenerated (void) |
| 所属元のGameWorldインスタンスを返す [詳解]
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基底クラス Deeangband::HaveSize に属する継承公開メンバ関数 |
| HaveSize::HaveSize (void) |
| HaveSizeクラスコンストラクタ(初期値代入) [詳解]
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| HaveSize::‾HaveSize (void) |
| HaveSizeクラスデストラクタ [詳解]
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void | HaveSize::WipeData (void) |
| HaveSizeクラスのデータ消去 [詳解]
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HEIGHT | HaveSize::GetHeight (void) |
| 全長を返す [詳解]
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WEIGHT | HaveSize::GetWeight (void) |
| 質量を返す [詳解]
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BODY_SIZE | HaveSize::GetSize (void) |
| サイズを返す [詳解]
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基底クラス Deeangband::HaveSymbol に属する継承公開メンバ関数 |
| HaveSymbol::HaveSymbol (void) |
| HaveSymbolクラスコンストラクタ [詳解]
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| HaveSymbol::‾HaveSymbol (void) |
| HaveSymbolクラスデストラクタ [詳解]
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void | HaveSymbol::WipeData (void) |
| HaveSymbolデータ初期化 [詳解]
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SYMBOL | HaveSymbol::GetSymbol (void) |
| シンボルを返す [詳解]
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Color | HaveSymbol::GetSymbolColor (void) |
| シンボルカラーを返す [詳解]
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Color | HaveSymbol::GetBackColor (void) |
| 背景カラーを返す [詳解]
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ID | HaveSymbol::GetTileID (void) |
| 背景カラーを返す [詳解]
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基底クラス Deeangband::GameInstance に属する継承公開メンバ関数 |
| GameInstance::GameInstance (void) |
| GameInstanceクラスコンストラクタ [詳解]
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virtual | GameInstance::‾GameInstance (void) |
| GameInstanceクラスデストラクタ [詳解]
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|
virtual void | GameInstance::WipeData (void) |
| ダミーデータによる初期化 [詳解]
|
|
NAME | GameInstance::GetName (void) |
| 名前を取得する [詳解]
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|
DESCRIPTION | GameInstance::GetDescription (void) |
| 解説を取得する [詳解]
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|
GameWorld * | GameInstance::GetGameWorld (void) |
| 所属元のGameWorldインスタンスを返す [詳解]
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|
bool | GameInstance::IsValidGenerated (void) |
| 所属元のGameWorldインスタンスを返す [詳解]
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基底クラス Deeangband::HaveGameTime に属する継承公開メンバ関数 |
| HaveGameTime::HaveGameTime (void) |
| 行動ウェイト値 [詳解]
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| HaveGameTime::‾HaveGameTime (void) |
| HaveGameTimeクラスデストラクタ [詳解]
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void | HaveGameTime::WipeData (void) |
| HaveGameTimeデータ初期化 [詳解]
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GAME_TIME | HaveGameTime::GetGameTime (void) |
| ゲームタイム数を返す [詳解]
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TURN | HaveGameTime::GetTurn (void) |
| ゲームターン数を返す [詳解]
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void | HaveGameTime::PlusWait (ACTION_WAIT plusWait) |
| ウェイト値を加算する [詳解]
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基底クラス Deeangband::HavePosition に属する継承公開メンバ関数 |
| HavePosition::HavePosition (void) |
| HavePositionクラスコンストラクタ [詳解]
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| HavePosition::HavePosition (Coordinates *coordinates) |
| HavePositionクラスコンストラクタ [詳解]
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| HavePosition::HavePosition (int x, int y) |
| HavePositionクラスコンストラクタ [詳解]
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| HavePosition::HavePosition (ID fieldID, Coordinates *coordinates) |
| HavePositionクラスコンストラクタ [詳解]
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| HavePosition::HavePosition (ID fieldID, int x, int y) |
| HavePositionクラスコンストラクタ [詳解]
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| HavePosition::‾HavePosition (void) |
| HavePositionクラスデストラクタ [詳解]
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void | HavePosition::WipeData (void) |
| HavePositionデータ初期化 [詳解]
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Coordinates | HavePosition::GetPosition (void) |
| 現在座標を返す [詳解]
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ID | HavePosition::GetFieldID (void) |
| 現在座標を返す [詳解]
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int | HavePosition::Move (ID fieldID, int x, int y) |
| 所定フロアの所定座標に移動する [詳解]
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int | HavePosition::Move (ID fieldID, Coordinates coord) |
| 所定フロアの所定座標に移動する [詳解]
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