D'angband  0.0.0
Deeangband
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Deeangband::ItemTemplate クラス

アイテムのクラス [詳解]

#include <ItemTemplate.h>

Deeangband::ItemTemplate の継承関係図
Deeangband::ItemTemplate 連携図

公開メンバ関数

 ItemTemplate::ItemTemplate (void)
 ItemTemplateクラスコンストラクタ [詳解]
 
 ItemTemplate::‾ItemTemplate (void)
 ItemTemplateクラスデストラクタ [詳解]
 
void ItemTemplate::WipeData (void)
 ダミーデータによる初期化 [詳解]
 
bool ItemTemplate::TakeEffect (Effect *effectPtr, POWER amount)
 受けた効果を処理する [詳解]
 
Dice ItemTemplate::GetBaseDamage (void)
 ベースダメージダイスを返す [詳解]
 
SavingTable ItemTemplate::GetBaseSaving (void)
 ベースダメージダイスを返す [詳解]
 
SavingTable ItemTemplate::GetPlusSaving (void)
 ベースダメージダイスを返す [詳解]
 
AC ItemTemplate::GetBaseAC (void)
 基本装甲修正を返す [詳解]
 
AC ItemTemplate::GetPlusAC (void)
 追加装甲修正を返す [詳解]
 
EV ItemTemplate::GetBaseEV (void)
 基本回避修正を返す [詳解]
 
EV ItemTemplate::GetPlusEV (void)
 追加回避修正を返す [詳解]
 
VO ItemTemplate::GetBaseVO (void)
 基本意志修正を返す [詳解]
 
VO ItemTemplate::GetPlusVO (void)
 追加意志修正を返す [詳解]
 
SYMBOL ItemTemplate::GetSymbol (void)
 シンボルを返す [詳解]
 
void ItemTemplate::XMLSave (std::string filename)
 XMLシリアライズによるゲームデータ保存処理 [詳解]
 
- 基底クラス Deeangband::GameElement に属する継承公開メンバ関数
 GameElement::GameElement (void)
 GameElementクラスコンストラクタ [詳解]
 
virtual GameElement::‾GameElement (void)
 GameElementクラスデストラクタ [詳解]
 
void GameElement::WipeData (void)
 ダミーデータによる初期化 [詳解]
 
NAME GameElement::GetName (void)
 名前を取得する [詳解]
 
DESCRIPTION GameElement::GetDescription (void)
 解説を取得する [詳解]
 
GameWorldGameElement::GetGameWorld (void)
 所属元のGameWorldインスタンスを返す [詳解]
 
bool GameElement::IsValidGenerated (void)
 所属元のGameWorldインスタンスを返す [詳解]
 
- 基底クラス Deeangband::HaveSize に属する継承公開メンバ関数
 HaveSize::HaveSize (void)
 HaveSizeクラスコンストラクタ(初期値代入) [詳解]
 
 HaveSize::‾HaveSize (void)
 HaveSizeクラスデストラクタ [詳解]
 
void HaveSize::WipeData (void)
 HaveSizeクラスのデータ消去 [詳解]
 
HEIGHT HaveSize::GetHeight (void)
 全長を返す [詳解]
 
WEIGHT HaveSize::GetWeight (void)
 質量を返す [詳解]
 
BODY_SIZE HaveSize::GetSize (void)
 サイズを返す [詳解]
 
- 基底クラス Deeangband::HaveSymbol に属する継承公開メンバ関数
 HaveSymbol::HaveSymbol (void)
 HaveSymbolクラスコンストラクタ [詳解]
 
 HaveSymbol::‾HaveSymbol (void)
 HaveSymbolクラスデストラクタ [詳解]
 
void HaveSymbol::WipeData (void)
 HaveSymbolデータ初期化 [詳解]
 
SYMBOL HaveSymbol::GetSymbol (void)
 シンボルを返す [詳解]
 
Color HaveSymbol::GetSymbolColor (void)
 シンボルカラーを返す [詳解]
 
Color HaveSymbol::GetBackColor (void)
 背景カラーを返す [詳解]
 
ID HaveSymbol::GetTileID (void)
 背景カラーを返す [詳解]
 

限定公開メンバ関数

template<class Archive >
void serialize (Archive &archive, const unsigned int version)
 クラスのシリアライズを設定する [詳解]
 

限定公開変数類

Dice baseDamage
 ベースダメージのダイス [詳解]
 
SavingTable baseSaving
 基本セービング修正 [詳解]
 
SavingTable plusSaving
 追加セービング修正 [詳解]
 
- 基底クラス Deeangband::GameElement に属する継承限定公開変数類
NAME name
 名前 [詳解]
 
DESCRIPTION description
 解説 [詳解]
 
bool validGenerated
 正しく生成されたかの判定フラグ [詳解]
 
- 基底クラス Deeangband::HaveSize に属する継承限定公開変数類
HEIGHT height
 
WEIGHT weight
 
- 基底クラス Deeangband::HaveSymbol に属する継承限定公開変数類
SYMBOL symbol
 シンボルキャラ [詳解]
 
Color symbolColor
 シンボルカラー [詳解]
 
Color backColor
 背景カラー [詳解]
 
ID tileID
 タイルID [詳解]
 

フレンド

class boost::serialization::access
 

その他の継承メンバ

- 基底クラス Deeangband::GameElement に属する継承静的公開メンバ関数
static std::string GameElement::HeightFormat (HEIGHT height)
 長さを単位つきでstringに変換する。 [詳解]
 
static std::string GameElement::WeightFormat (WEIGHT weight)
 重量を単位つきでstringに変換する。 [詳解]
 

詳解

アイテムのクラス

ItemTemplate.h29 行目に定義があります。

関数詳解

AC Deeangband::ItemTemplate::ItemTemplate::GetBaseAC ( void  )

基本装甲修正を返す

戻り値
基本装甲修正
Dice Deeangband::ItemTemplate::ItemTemplate::GetBaseDamage ( void  )

ベースダメージダイスを返す

戻り値
ベースダメージダイス
EV Deeangband::ItemTemplate::ItemTemplate::GetBaseEV ( void  )

基本回避修正を返す

戻り値
基本回避修正
SavingTable Deeangband::ItemTemplate::ItemTemplate::GetBaseSaving ( void  )

ベースダメージダイスを返す

戻り値
ベースダメージダイス
VO Deeangband::ItemTemplate::ItemTemplate::GetBaseVO ( void  )

基本意志修正を返す

戻り値
基本意志修正
AC Deeangband::ItemTemplate::ItemTemplate::GetPlusAC ( void  )

追加装甲修正を返す

戻り値
追加装甲修正
EV Deeangband::ItemTemplate::ItemTemplate::GetPlusEV ( void  )

追加回避修正を返す

戻り値
追加回避修正
SavingTable Deeangband::ItemTemplate::ItemTemplate::GetPlusSaving ( void  )

ベースダメージダイスを返す

戻り値
ベースダメージダイス
VO Deeangband::ItemTemplate::ItemTemplate::GetPlusVO ( void  )

追加意志修正を返す

戻り値
追加意志修正
SYMBOL Deeangband::ItemTemplate::ItemTemplate::GetSymbol ( void  )

シンボルを返す

戻り値
シンボル
Deeangband::ItemTemplate::ItemTemplate::ItemTemplate ( void  )

ItemTemplateクラスコンストラクタ

bool Deeangband::ItemTemplate::ItemTemplate::TakeEffect ( Effect effectPtr,
POWER  amount 
)

受けた効果を処理する

戻り値
実際に効果が処理された場合TRUEを返す。
void Deeangband::ItemTemplate::ItemTemplate::WipeData ( void  )

ダミーデータによる初期化

戻り値
なし
void Deeangband::ItemTemplate::ItemTemplate::XMLSave ( std::string  filename)

XMLシリアライズによるゲームデータ保存処理

戻り値
なし
Deeangband::ItemTemplate::ItemTemplate::‾ItemTemplate ( void  )

ItemTemplateクラスデストラクタ

template<class Archive >
void Deeangband::ItemTemplate::serialize ( Archive &  archive,
const unsigned int  version 
)
inlineprotected

クラスのシリアライズを設定する

引数
archiveアーカイブ化するクラスのアドレス
versionデータバージョン
戻り値
XMLSerializeテンプレート

ItemTemplate.h45 行目に定義があります。

46  {
47  if(version >= 0)
48  {
49  archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(baseDamage);
50  archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(weight);
51  archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(baseSaving);
52  archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(plusSaving);
53  }
54  }
SavingTable plusSaving
追加セービング修正
Definition: ItemTemplate.h:35
SavingTable baseSaving
基本セービング修正
Definition: ItemTemplate.h:34
Dice baseDamage
ベースダメージのダイス
Definition: ItemTemplate.h:33

フレンドと関連関数の詳解

friend class boost::serialization::access
friend

ItemTemplate.h37 行目に定義があります。

メンバ詳解

Dice Deeangband::ItemTemplate::baseDamage
protected

ベースダメージのダイス

ItemTemplate.h33 行目に定義があります。

SavingTable Deeangband::ItemTemplate::baseSaving
protected

基本セービング修正

ItemTemplate.h34 行目に定義があります。

SavingTable Deeangband::ItemTemplate::plusSaving
protected

追加セービング修正

ItemTemplate.h35 行目に定義があります。


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: