ゲームの諸要素の管理を行うスーパークラス
[詳解]
#include <GameInstance.h>
|
template<class Archive > |
void | serialize (Archive &archive, const unsigned int version) |
| クラスのシリアライズを設定する [詳解]
|
|
ゲームの諸要素の管理を行うスーパークラス
GameInstance.h の 21 行目に定義があります。
Deeangband::GameInstance::GameInstance::GameInstance |
( |
void |
| ) |
|
DESCRIPTION Deeangband::GameInstance::GameInstance::GetDescription |
( |
void |
| ) |
|
GameWorld* Deeangband::GameInstance::GameInstance::GetGameWorld |
( |
void |
| ) |
|
所属元のGameWorldインスタンスを返す
- 戻り値
- GameWorldインスタンスの参照ポインタ
NAME Deeangband::GameInstance::GameInstance::GetName |
( |
void |
| ) |
|
bool Deeangband::GameInstance::GameInstance::IsValidGenerated |
( |
void |
| ) |
|
所属元のGameWorldインスタンスを返す
- 戻り値
- GameWorldインスタンスの参照ポインタ
virtual void Deeangband::GameInstance::GameInstance::WipeData |
( |
void |
| ) |
|
|
inlinevirtual |
virtual Deeangband::GameInstance::GameInstance::‾GameInstance |
( |
void |
| ) |
|
|
virtual |
template<class Archive >
void Deeangband::GameInstance::serialize |
( |
Archive & |
archive, |
|
|
const unsigned int |
version |
|
) |
| |
|
inlineprivate |
クラスのシリアライズを設定する
- 引数
-
archive | アーカイブ化するクラスのアドレス |
version | ファイルバージョン |
- 戻り値
- XMLSerializeテンプレート
GameInstance.h の 33 行目に定義があります。
35 archive & boost::serialization::make_nvp(
"Name",
name);
36 archive & boost::serialization::make_nvp(
"Description",
description);
37 archive & boost::serialization::make_nvp(
"ValidGenerated",
validGenerated);
DESCRIPTION description
解説
bool validGenerated
正しく生成されたかの判定フラグ
friend class boost::serialization::access |
|
friend |
NAME Deeangband::GameInstance::name |
|
protected |
bool Deeangband::GameInstance::validGenerated |
|
protected |
このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: