D'angband  0.0.0
Deeangband
 全て クラス ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
クラス ItemEgo

アイテムエゴのクラス [詳細]

#include <ItemEgo.h>

ItemEgoに対する継承グラフ
ItemEgoのコラボレーション図

Public メソッド

 ItemEgo (ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld)
 ItemEgoクラスコンストラクタ(GameElementメンバ対応) [詳細]
 
 ItemEgo (void)
 ItemEgoクラスコンストラクタ [詳細]
 
 ‾ItemEgo (void)
 ItemEgoクラスデストラクタ [詳細]
 
Dice GetPlusDamageDice (void)
 ダメージダイス修正を返す [詳細]
 
void SetDammyData (void)
 ダミーデータによる初期化 [詳細]
 
- Public メソッド inherited from ItemTemplate
 ItemTemplate (ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld)
 ItemTemplateクラスコンストラクタ(GameElementメンバ対応) [詳細]
 
 ItemTemplate (void)
 ItemTemplateクラスコンストラクタ [詳細]
 
 ‾ItemTemplate (void)
 ItemTemplateクラスデストラクタ [詳細]
 
void SetDammyData (void)
 ダミーデータによる初期化 [詳細]
 
bool TakeEffect (Effect *effectPtr, POWER amount)
 
AC GetBaseAC (void)
 
AC GetPlusAC (void)
 
EV GetBaseEV (void)
 
EV GetPlusEV (void)
 
VO GetBaseVO (void)
 
VO GetPlusVO (void)
 
void XMLSave (std::string filename)
 XMLシリアライズによるゲームデータ保存処理 [詳細]
 
- Public メソッド inherited from GameElement
 GameElement (ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld)
 GameElementクラスコンストラクタ [詳細]
 
 GameElement (void)
 GameElementクラスコンストラクタ [詳細]
 
virtual ‾GameElement (void)
 GameElementクラスデストラクタ [詳細]
 
void SetID (ID newID)
 IDを設定する [詳細]
 
ID GetID ()
 IDを取得する [詳細]
 
void SetTag (TAG newTag)
 タグを設定する [詳細]
 
TAG GetTAG ()
 タグを取得する [詳細]
 
GameWorldGetGameWorld ()
 所属元のGameWorldインスタンスを返す [詳細]
 

Private メソッド

template<class Archive >
void serialize (Archive &archive, const unsigned int)
 

Private 変数

std::string name
 エゴの銘 [詳細]
 
Dice plusDamage
 ベースダメージのダイス加算修正 [詳細]
 
WEIGHT weight
 アイテムの重量加算修正 [詳細]
 
SavingTable baseSaving
 基本セービング修正 [詳細]
 
SavingTable plusSaving
 追加セービング修正 [詳細]
 

フレンド

class boost::serialization::access
 

説明

アイテムエゴのクラス

ItemEgo.h19 行で定義されています。

コンストラクタとデストラクタ

ItemEgo::ItemEgo ( ID  id,
TAG  tag,
GameWorld gameWorld 
)

ItemEgoクラスコンストラクタ(GameElementメンバ対応)

引数
idGameElementのID
tagGameElementのタグ
gameWorld所属元gameWorld参照ポインタ

ItemEgo.cpp12 行で定義されています。

12  : ItemTemplate(id, tag, gameWorld)
13 {
14  this->SetDammyData();
15 }
void SetDammyData(void)
ダミーデータによる初期化
Definition: ItemEgo.cpp:31
ItemTemplate(void)
ItemTemplateクラスコンストラクタ
TAG tag
タグ
Definition: GameElement.h:34

関数の呼び出しグラフ:

ItemEgo::ItemEgo ( void  )

ItemEgoクラスコンストラクタ

ItemEgo.cpp17 行で定義されています。

18 {
19  this->SetDammyData();
20 }
void SetDammyData(void)
ダミーデータによる初期化
Definition: ItemEgo.cpp:31

関数の呼び出しグラフ:

関数

Dice ItemEgo::GetPlusDamageDice ( void  )

ダメージダイス修正を返す

戻り値
ダメージダイス修正

ItemEgo.cpp26 行で定義されています。

27 {
28  return this->plusDamage;
29 }
Dice plusDamage
ベースダメージのダイス加算修正
Definition: ItemEgo.h:22
template<class Archive >
void ItemEgo::serialize ( Archive &  archive,
const unsigned int   
)
inlineprivate

ItemEgo.h28 行で定義されています。

29  {
30  archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(name);
31  archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(baseDamage);
32  archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(weight);
33  archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(baseSaving);
34  archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(plusSaving);
35  }
WEIGHT weight
アイテムの重量加算修正
Definition: ItemEgo.h:23
SavingTable baseSaving
基本セービング修正
Definition: ItemEgo.h:24
std::string name
エゴの銘
Definition: ItemEgo.h:21
Dice baseDamage
ベースダメージのダイス
Definition: ItemTemplate.h:27
SavingTable plusSaving
追加セービング修正
Definition: ItemEgo.h:25
void ItemEgo::SetDammyData ( void  )
virtual

ダミーデータによる初期化

戻り値
なし

GameElementを再定義しています。

ItemEgo.cpp31 行で定義されています。

32 {
33  this->name = "";
34  this->weight = 0;
35 }
WEIGHT weight
アイテムの重量加算修正
Definition: ItemEgo.h:23
std::string name
エゴの銘
Definition: ItemEgo.h:21

呼出しグラフ:

ItemEgo::‾ItemEgo ( void  )

ItemEgoクラスデストラクタ

ItemEgo.cpp22 行で定義されています。

23 {
24 }

フレンドと関連する関数

friend class boost::serialization::access
friend

ItemEgo.h27 行で定義されています。

変数

SavingTable ItemEgo::baseSaving
private

基本セービング修正

ItemEgo.h24 行で定義されています。

std::string ItemEgo::name
private

エゴの銘

ItemEgo.h21 行で定義されています。

Dice ItemEgo::plusDamage
private

ベースダメージのダイス加算修正

ItemEgo.h22 行で定義されています。

SavingTable ItemEgo::plusSaving
private

追加セービング修正

ItemEgo.h25 行で定義されています。

WEIGHT ItemEgo::weight
private

アイテムの重量加算修正

ItemEgo.h23 行で定義されています。


このクラスの説明は次のファイルから生成されました: