43 template<
class Archive>
void serialize(Archive &archive,
const unsigned int)
45 archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(
name);
47 archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(
weight);
57 ItemEgo::ItemEgo(
void);
62 ItemEgo::‾ItemEgo(
void);
68 Dice ItemEgo::GetPlusDamageDice(
void);
74 void ItemEgo::WipeData(
void);
void serialize(Archive &archive, const unsigned int)
SavingTable plusSaving
追加セービング修正
標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または 参照回数が多く、かつあまり変更さ...
SavingTable baseSaving
基本セービング修正
Dice baseDamage
ベースダメージのダイス
BOOST_CLASS_VERSION(ItemEgo, 1)
friend class boost::serialization::access
GameElementクラスと付随要素のプロトタイプ