45 template<
class Archive>
void serialize(Archive &archive,
const unsigned int version)
50 archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(
weight);
61 ItemTemplate::ItemTemplate(
void);
66 ItemTemplate::‾ItemTemplate(
void);
72 void ItemTemplate::WipeData(
void);
78 bool ItemTemplate::TakeEffect(
Effect *effectPtr,
POWER amount);
84 Dice ItemTemplate::GetBaseDamage(
void);
102 AC ItemTemplate::GetBaseAC(
void);
108 AC ItemTemplate::GetPlusAC(
void);
114 EV ItemTemplate::GetBaseEV(
void);
120 EV ItemTemplate::GetPlusEV(
void);
126 VO ItemTemplate::GetBaseVO(
void);
132 VO ItemTemplate::GetPlusVO(
void);
138 SYMBOL ItemTemplate::GetSymbol(
void);
144 void ItemTemplate::XMLSave(std::string filename);
void serialize(Archive &archive, const unsigned int version)
クラスのシリアライズを設定する
SavingTable plusSaving
追加セービング修正
friend class boost::serialization::access
標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または 参照回数が多く、かつあまり変更さ...
SavingTable baseSaving
基本セービング修正
Dice baseDamage
ベースダメージのダイス
BOOST_CLASS_VERSION(Deeangband::ItemTemplate, 10)
GameElementクラスと付随要素のプロトタイプ