D'angband  0.0.0
Deeangband
 全て クラス ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義
クラス FixedArtifact

固定アーティファクトのクラス [詳細]

#include <FixedArtifact.h>

FixedArtifactに対する継承グラフ
FixedArtifactのコラボレーション図

Public メソッド

 FixedArtifact (ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld)
 FixedArtifactクラスコンストラクタ(GameElementメンバ対応) [詳細]
 
 FixedArtifact (void)
 FixedArtifactクラスコンストラクタ [詳細]
 
 ‾FixedArtifact (void)
 FixedArtifactクラスデストラクタ [詳細]
 
void SetDammyData (void)
 ダミーデータによる初期化 [詳細]
 
- Public メソッド inherited from ItemTemplate
 ItemTemplate (ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld)
 ItemTemplateクラスコンストラクタ(GameElementメンバ対応) [詳細]
 
 ItemTemplate (void)
 ItemTemplateクラスコンストラクタ [詳細]
 
 ‾ItemTemplate (void)
 ItemTemplateクラスデストラクタ [詳細]
 
void SetDammyData (void)
 ダミーデータによる初期化 [詳細]
 
bool TakeEffect (Effect *effectPtr, POWER amount)
 
AC GetBaseAC (void)
 
AC GetPlusAC (void)
 
EV GetBaseEV (void)
 
EV GetPlusEV (void)
 
VO GetBaseVO (void)
 
VO GetPlusVO (void)
 
void XMLSave (std::string filename)
 XMLシリアライズによるゲームデータ保存処理 [詳細]
 
- Public メソッド inherited from GameElement
 GameElement (ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld)
 GameElementクラスコンストラクタ [詳細]
 
 GameElement (void)
 GameElementクラスコンストラクタ [詳細]
 
virtual ‾GameElement (void)
 GameElementクラスデストラクタ [詳細]
 
void SetID (ID newID)
 IDを設定する [詳細]
 
ID GetID ()
 IDを取得する [詳細]
 
void SetTag (TAG newTag)
 タグを設定する [詳細]
 
TAG GetTAG ()
 タグを取得する [詳細]
 
GameWorldGetGameWorld ()
 所属元のGameWorldインスタンスを返す [詳細]
 

Private メソッド

template<class Archive >
void serialize (Archive &archive, const unsigned int fileVersion)
 クラスのシリアライズ化を設定する [詳細]
 

Private 変数

std::string name
 ベースアイテムの名前 [詳細]
 
Dice baseDamage
 ベースダメージのダイス [詳細]
 
WEIGHT weight
 アイテムの重量 [詳細]
 
SavingTable baseSaving
 基本セービング修正 [詳細]
 
SavingTable plusSaving
 追加セービング修正 [詳細]
 

フレンド

class boost::serialization::access
 

説明

固定アーティファクトのクラス

FixedArtifact.h19 行で定義されています。

コンストラクタとデストラクタ

FixedArtifact::FixedArtifact ( ID  id,
TAG  tag,
GameWorld gameWorld 
)

FixedArtifactクラスコンストラクタ(GameElementメンバ対応)

引数
idGameElementのID
tagGameElementのタグ
gameWorld所属元gameWorld参照ポインタ

FixedArtifact.cpp12 行で定義されています。

12  : ItemTemplate(id, tag, gameWorld)
13 {
14  this->SetDammyData();
15 }
void SetDammyData(void)
ダミーデータによる初期化
ItemTemplate(void)
ItemTemplateクラスコンストラクタ
TAG tag
タグ
Definition: GameElement.h:34

関数の呼び出しグラフ:

FixedArtifact::FixedArtifact ( void  )

FixedArtifactクラスコンストラクタ

FixedArtifact.cpp17 行で定義されています。

18 {
19  this->SetDammyData();
20 }
void SetDammyData(void)
ダミーデータによる初期化

関数の呼び出しグラフ:

関数

template<class Archive >
void FixedArtifact::serialize ( Archive &  archive,
const unsigned int  fileVersion 
)
inlineprivate

クラスのシリアライズ化を設定する

引数
archiveアーカイブ化するクラスのアドレス
fileVersionファイルバージョン
戻り値
XMLSerializeテンプレート

FixedArtifact.h36 行で定義されています。

37  {
38  archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(name);
39  archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(baseDamage);
40  archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(weight);
41  archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(baseSaving);
42  archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(plusSaving);
43  }
WEIGHT weight
アイテムの重量
Definition: FixedArtifact.h:24
SavingTable plusSaving
追加セービング修正
Definition: FixedArtifact.h:26
Dice baseDamage
ベースダメージのダイス
Definition: FixedArtifact.h:23
std::string name
ベースアイテムの名前
Definition: FixedArtifact.h:22
SavingTable baseSaving
基本セービング修正
Definition: FixedArtifact.h:25
void FixedArtifact::SetDammyData ( void  )
virtual

ダミーデータによる初期化

戻り値
なし

GameElementを再定義しています。

FixedArtifact.cpp26 行で定義されています。

27 {
28  this->name = "ぬぞぷり";
29  this->weight = 0;
30 }
WEIGHT weight
アイテムの重量
Definition: FixedArtifact.h:24
std::string name
ベースアイテムの名前
Definition: FixedArtifact.h:22

呼出しグラフ:

FixedArtifact::‾FixedArtifact ( void  )

FixedArtifactクラスデストラクタ

FixedArtifact.cpp22 行で定義されています。

23 {
24 }

フレンドと関連する関数

friend class boost::serialization::access
friend

FixedArtifact.h28 行で定義されています。

変数

Dice FixedArtifact::baseDamage
private

ベースダメージのダイス

FixedArtifact.h23 行で定義されています。

SavingTable FixedArtifact::baseSaving
private

基本セービング修正

FixedArtifact.h25 行で定義されています。

std::string FixedArtifact::name
private

ベースアイテムの名前

FixedArtifact.h22 行で定義されています。

SavingTable FixedArtifact::plusSaving
private

追加セービング修正

FixedArtifact.h26 行で定義されています。

WEIGHT FixedArtifact::weight
private

アイテムの重量

FixedArtifact.h24 行で定義されています。


このクラスの説明は次のファイルから生成されました: