34 template<
class Archive>
void serialize(Archive &archive,
const unsigned int version)
38 archive & boost::serialization::make_nvp(
"Name",
name);
39 archive & boost::serialization::make_nvp(
"BaseDamage",
baseDamage);
40 archive & boost::serialization::make_nvp(
"Weight",
weight);
41 archive & boost::serialization::make_nvp(
"BaseSaving",
baseSaving);
42 archive & boost::serialization::make_nvp(
"PlusSaving",
plusSaving);
51 FixedArtifact::FixedArtifact(
void);
56 FixedArtifact::‾FixedArtifact(
void);
62 void FixedArtifact::WipeData(
void);
SavingTable plusSaving
追加セービング修正
void serialize(Archive &archive, const unsigned int version)
クラスのシリアライズを設定する
標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または 参照回数が多く、かつあまり変更さ...
SavingTable baseSaving
基本セービング修正
Dice baseDamage
ベースダメージのダイス
friend class boost::serialization::access
GameElementクラスと付随要素のプロトタイプ
BOOST_CLASS_VERSION(Deeangband::FixedArtifact, 10)