48 template<
class Archive>
void serialize(Archive &archive,
const unsigned int version)
50 archive & boost::serialization::make_nvp(
"Name",
name);
51 archive & boost::serialization::make_nvp(
"StatusPlus",
statusPlus);
62 StartingClass::StartingClass(
ID id,
TAG tag,
GameWorld *gameWorld);
67 StartingClass::StartingClass(
void);
72 StartingClass::‾StartingClass(
void);
78 void StartingClass::WipeData(
void);
84 NAME StartingClass::GetName(
void);
std::string TAG
ゲーム要素文字列ID
CreatureTemplateクラスとその他付随要素のプロトタイプ
標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または 参照回数が多く、かつあまり変更さ...
BOOST_CLASS_VERSION(Deeangband::StartingClass, 10)
friend class boost::serialization::access
GameElementクラスと付随要素のプロトタイプ
void serialize(Archive &archive, const unsigned int version)
クラスのシリアライズを設定する
種族、職業、選択、特性など、クリーチャーに包括的修正を与える要素をまとめる基本クラス ...
BaseStatusTable statusPlus
ステータス修正