D'angband
0.0.0
Deeangband
|
職業情報のクラス [詳解]
#include <StartingClass.h>
非公開メンバ関数 | |
template<class Archive > | |
void | serialize (Archive &archive, const unsigned int version) |
クラスのシリアライズを設定する [詳解] | |
フレンド | |
class | boost::serialization::access |
その他の継承メンバ | |
基底クラス Deeangband::GameElement に属する継承静的公開メンバ関数 | |
static std::string | GameElement::HeightFormat (HEIGHT height) |
長さを単位つきでstringに変換する。 [詳解] | |
static std::string | GameElement::WeightFormat (WEIGHT weight) |
重量を単位つきでstringに変換する。 [詳解] | |
基底クラス Deeangband::CreatureTemplate に属する継承限定公開変数類 | |
NAME | name |
テンプレート名称 [詳解] | |
DESCRIPTION | description |
詳細記述 [詳解] | |
BaseStatusTable | statusPlus |
ステータス修正 [詳解] | |
Discipline | disciplinePlus |
修養値修正 [詳解] | |
基底クラス Deeangband::GameElement に属する継承限定公開変数類 | |
NAME | name |
名前 [詳解] | |
DESCRIPTION | description |
解説 [詳解] | |
bool | validGenerated |
正しく生成されたかの判定フラグ [詳解] | |
職業情報のクラス
StartingClass.h の 36 行目に定義があります。
|
inlineprivate |
クラスのシリアライズを設定する
archive | アーカイブ化するクラスのアドレス |
version | ファイルバージョン |
StartingClass.h の 48 行目に定義があります。
NAME Deeangband::StartingClass::StartingClass::GetName | ( | void | ) |
出自名を返す
Startingクラスコンストラクタ(GameElementメンバ対応)
id | GameElementのID |
tag | GameElementのタグ |
gameWorld | 所属元gameWorld参照ポインタ |
Deeangband::StartingClass::StartingClass::StartingClass | ( | void | ) |
Startingクラスコンストラクタ
void Deeangband::StartingClass::StartingClass::WipeData | ( | void | ) |
Startingのデータ消去
Deeangband::StartingClass::StartingClass::‾StartingClass | ( | void | ) |
Startingクラスデストラクタ
|
friend |
StartingClass.h の 40 行目に定義があります。