ゲームのメインインターフェイスクラス
[詳細]
#include <GameSurface.h>
ゲームのメインインターフェイスクラス
GameSurface.h の 21 行で定義されています。
GameSurface::GameSurface |
( |
void |
| ) |
|
virtual void GameSurface::FocusFloor |
( |
int |
x, |
|
|
int |
y |
|
) |
| |
|
inlinevirtual |
virtual void GameSurface::FocusFloor |
( |
Coordinates |
coord | ) |
|
|
inlinevirtual |
virtual void GameSurface::Redraw |
( |
void |
| ) |
|
|
inlinevirtual |
virtual void GameSurface::SetFloor |
( |
Floor * |
floorPtr | ) |
|
|
inlinevirtual |
virtual void GameSurface::ViewCreatureStatus |
( |
Creature * |
creaturePtr | ) |
|
|
inlinevirtual |
GameSurface::‾GameSurface |
( |
void |
| ) |
|
|
virtual |
このクラスの説明は次のファイルから生成されました:
- C:/Users/deskull/Works/SikabaneWorks/Deeangband/Deeangband-new/Deeangband/GameSurface.h
- C:/Users/deskull/Works/SikabaneWorks/Deeangband/Deeangband-new/Deeangband/GameSurface.cpp