Coordinatesクラスとその他付随要素の定義
virtual GameSurface::‾GameSurface(void)
virtual void GameSurface::Redraw(void)
ゲーム画面表示を更新する。
標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または 参照回数が多く、かつあまり変更さ...
GameWorld * gameWorld
対応するGameWorld
virtual void GameSurface::ViewCreatureStatus(Creature *creaturePtr)
ゲーム画面にクリーチャー情報を表示する。
virtual void GameSurface::SetField(Field *fieldPtr)
ゲーム画面表示するフロアを切り替える。
GameSurface::GameSurface(void)
virtual void GameSurface::SetSideStatusCreature(Creature *creaturePtr)
ゲーム画面左にプレイヤー簡略情報を表示する。
virtual void GameSurface::FocusField(int x, int y)
フロア表示のフォーカスを変更する
virtual void GameSurface::Message(std::string message)
標準メッセージを表示する
virtual GAME_COMMAND GetCommand(void)
ゲームコマンドを受け取る