施設のクラス
[詳細]
#include <Building.h>
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template<class Archive > |
void | serialize (Archive &archive, const unsigned int fileVersion) |
| クラスのシリアライズ化を設定する [詳細]
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施設のクラス
Building.h の 18 行で定義されています。
Buildingクラスコンストラクタ(GameElementメンバ対応)
- 引数
-
id | GameElementのID |
tag | GameElementのタグ |
gameWorld | 所属元gameWorld参照ポインタ |
Building.cpp の 12 行で定義されています。
GameElement(void)
GameElementクラスコンストラクタ
Building::Building |
( |
void |
| ) |
|
NAME Building::GetBuildingName |
( |
void |
| ) |
|
template<class Archive >
void Building::serialize |
( |
Archive & |
archive, |
|
|
const unsigned int |
fileVersion |
|
) |
| |
|
inlineprivate |
クラスのシリアライズ化を設定する
- 引数
-
archive | アーカイブ化するクラスのアドレス |
fileVersion | ファイルバージョン |
- 戻り値
- XMLSerializeテンプレート
Building.h の 30 行で定義されています。
Building::‾Building |
( |
void |
| ) |
|
NAME Building::buildingName |
|
private |
このクラスの説明は次のファイルから生成されました:
- C:/Users/deskull/Works/SikabaneWorks/Deeangband/Deeangband-new/Deeangband/Building.h
- C:/Users/deskull/Works/SikabaneWorks/Deeangband/Deeangband-new/Deeangband/Building.cpp