14 GameElement::GameElement(
void)
20 GameElement::‾GameElement(
void)
26 void GameElement::WipeData(
void)
33 NAME GameElement::GetName()
43 bool GameElement::IsValidGenerated(
void)
48 std::string GameElement::WeightFormat(
WEIGHT weight)
51 sprintf_s(buf,
"%6.1fkg", weight);
52 return std::string(&buf[0]);
55 std::string GameElement::HeightFormat(
HEIGHT height)
58 sprintf_s(buf,
"%6.2fm", height / 100.0f);
59 return std::string(&buf[0]);
std::string DESCRIPTION
解説
標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または 参照回数が多く、かつあまり変更さ...
bool validGenerated
正しく生成されたかの判定フラグ
GameElementクラスと付随要素のプロトタイプ
DESCRIPTION description
解説