37 template<
class Archive>
void serialize(Archive &archive,
const unsigned int version)
41 archive & boost::serialization::make_nvp(
"Name",
name);
42 archive & boost::serialization::make_nvp(
"TileID",
tileID);
43 archive & boost::serialization::make_nvp(
"Symbol",
symbol);
44 archive & boost::serialization::make_nvp(
"SymbolColor",
symbolColor);
45 archive & boost::serialization::make_nvp(
"BackColor",
backColor);
54 Feature::Feature(
void);
60 void Feature::WipeData(
void);
65 Feature::‾Feature(
void);
friend class boost::serialization::access
標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または 参照回数が多く、かつあまり変更さ...
BOOST_CLASS_VERSION(Deeangband::Feature, 10)
GameElementクラスと付随要素のプロトタイプ
void serialize(Archive &archive, const unsigned int version)
クラスのシリアライズを設定する