36 template<
class Archive>
void serialize(Archive &archive,
const unsigned int version)
40 archive & boost::serialization::make_nvp(
"Name",
name);
41 archive & boost::serialization::make_nvp(
"TileID",
tileID);
42 archive & boost::serialization::make_nvp(
"Symbol",
symbol);
43 archive & boost::serialization::make_nvp(
"SymbolColor",
symbolColor);
44 archive & boost::serialization::make_nvp(
"BackColor",
backColor);
59 void Space::WipeData(
void);
void serialize(Archive &archive, const unsigned int version)
クラスのシリアライズを設定する
標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または 参照回数が多く、かつあまり変更さ...
friend class boost::serialization::access
GameElementクラスと付随要素のプロトタイプ
BOOST_CLASS_VERSION(Deeangband::Space, 10)