14 Trap::Trap(
void) : GameInstance()
19 Trap::Trap(std::map<
TAG, boost::shared_ptr<TrapBase>>::iterator trapBaseIt, Coordinates *position) : GameInstance()
22 this->position = *position;
23 this->trapBaseTag = trapBaseIt->first;
26 void Trap::WipeData(
void)
28 this->trapBaseTag =
"";
29 this->position.Set(0, 0);
30 this->curHP = this->maxHP = 10;
31 this->difficulty = 20;
std::string TAG
ゲーム要素文字列ID
標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または 参照回数が多く、かつあまり変更さ...