Virya-Utumno

2015/02/09

t歌を口ずさむ幸せな酔っぱらいENEMY#Singing, happy drunk

=== Num:15  Lev:0  Rar:1  Spd:+0  Hp:2d3  Ac:1  Exp:0
誰でも彼に会えば、酔いを覚ましてあげたいような気になる。
彼は町に住み、幾分不規則に普通の速さで動いている。この人間を倒すことは 1
レベルのキャラクタにとって 約0.00 ポイントの経験となる。彼は AC1 の防御力と
2d3 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破り、ア
イテムを拾うことができる。彼は進化しない。彼は侵入者をかなり警戒しており、
100 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つの財宝を持っているこ
とがある。彼は金をせがむ。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』


じゃあ、死のうか(無慈悲)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』


この状態だと肉だけじゃなくて、魂魄も不味いやら、
霊的な栄養価も糞だよ!糞!ってレベルやらであんまりよろしくないけどね。
贅沢言ってられないこともあるのだわ。

S大蜘蛛ENEMY#Giant spider

=== Num:175  Lev:10  Rar:2  Spd:+0  Hp:10d10  Ac:16  Exp:35
それは巨大な黒い蜘蛛で、その膨れた腹には毒が充満している。
それは通常地下 10 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約116.67 ポイントの経験とな
る。それは AC16 の防御力と 10d10 の体力がある。それはドアを打ち破ることが
できる。それはまれにテレパシーで感知できる。それは毒の耐性を持っている。
それは経験を積むと、巨大タランチュラに進化する。それは侵入者に対してあま
り注意を払わないが、 80 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d10
のダメージで噛んで攻撃し、 1d7 のダメージで噛んで毒をくらわし、 1d7 のダ
メージで噛んで毒をくらわし、 1d10 のダメージで噛んで攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』


この階層でこの打撃結構きつくね?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』


感知が「注意を払わない」&80フィートだし、
基本近接職以外は手をつけるなという指標だったのかもね。
問題は、この辺の階層なんてフロアとしても@の能力的としても、
すぐに通り過ぎてしまうことだけど。