Virya-Utumno

2015/02/10

~深い水たまりENEMY#Deep puddle

=== Num:944  Lev:23  Rar:6  Spd:+15  Hp:17d6  Ac:40  Exp:70
さざ波の立っている大きな水たまりだ。
それは通常地下 23 階で出現し、かなり素早く動いている、しかし侵入者を追跡
しない。このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約536.67
ポイントの経験となる。それは AC40 の防御力と 17d6 の体力がある。それは水
を渡ることができる。それは冷血動物である。それはテレパシーでは感知できな
い。それは酸と稲妻と毒の耐性を持っている。それは進化しない。それは恐怖を
感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をかなり警戒しており、
150 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 4d3 のダメージで触って
酸を飛ばし、 3d3 のダメージで触って酸を飛ばす。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』


下水道に潜む意味不な概念。モータルにしてみりゃ、
深淵イモムシや白ワニより不気味かもしれんな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』


わざわざ魔法的な要素でこういう嫌がらせ作っておく奴の神経が…
分からんでもないけどあほくさ。

jグレープ・ゼリーENEMY#Grape jelly

=== Num:212  Lev:12  Rar:3  Spd:+0  Hp:52d8  Ac:1  Exp:60
それは脈打って光を放つ肉のような物質の塊だ。
それは通常地下 12 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡
しない。このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約240.00
ポイントの経験となる。それは魔法を使うことができ、魔力吸収の呪文を唱える
ことがある(確率:1/11)。それは AC1 の防御力と 52d8 の体力がある。それは水
を渡ることができる。それは光っている。それはテレパシーでは感知できない。
それには明るい光でダメージを与えられる。それは毒の耐性を持っている。それ
は経験を積むと、オーカー・ゼリーに進化する。それは恐怖を感じないし、混乱
しないし、眠らされない。それは侵入者に対してほとんど注意を払わないが、 20
フィート先から侵入者に気付くことがある。それは触って経験値を減少(10d6+)さ
せる。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』


意外とHP高いな。こちらにHPダメージを与える手段こそは持たないが、
うかつに触れて経験値減少喰らうとちょっとしんどいのか?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』


自分から光っといて光でダメージ喰らうとかどうよ。