Hengband
2.2.1
|
固定アーティファクト情報の構造体 / Artifact structure. [詳解]
#include <artifact.h>
フィールド | |
STR_OFFSET | name |
アーティファクト名(headerオフセット参照) / Name (offset) [詳解] | |
STR_OFFSET | text |
アーティファクト解説(headerオフセット参照) / Text (offset) [詳解] | |
OBJECT_TYPE_VALUE | tval |
ベースアイテム大項目ID / Artifact type [詳解] | |
OBJECT_SUBTYPE_VALUE | sval |
ベースアイテム小項目ID / Artifact sub type [詳解] | |
PARAMETER_VALUE | pval |
pval修正値 / Artifact extra info [詳解] | |
HIT_PROB | to_h |
命中ボーナス値 / Bonus to hit [詳解] | |
HIT_POINT | to_d |
ダメージボーナス値 / Bonus to damage [詳解] | |
ARMOUR_CLASS | to_a |
ACボーナス値 / Bonus to armor [詳解] | |
ARMOUR_CLASS | ac |
上書きベースAC値 / Base armor [詳解] | |
DICE_NUMBER | dd |
DICE_SID | ds |
ダイス値 / Damage when hits [詳解] | |
WEIGHT | weight |
重量 / Weight [詳解] | |
PRICE | cost |
基本価格 / Artifact "cost" [詳解] | |
BIT_FLAGS | flags [TR_FLAG_SIZE] |
BIT_FLAGS | gen_flags |
DEPTH | level |
アイテム生成フラグ / flags for generate [詳解] | |
RARITY | rarity |
基本生成階 / Artifact level [詳解] | |
byte | cur_num |
レアリティ / Artifact rarity [詳解] | |
byte | max_num |
現在の生成数 / Number created (0 or 1) [詳解] | |
FLOOR_IDX | floor_id |
(未使用)最大生成数 / Unused (should be "1") [詳解] | |
byte | act_idx |
アイテムを落としたフロアのID / Leaved on this location last time [詳解] | |
固定アーティファクト情報の構造体 / Artifact structure.
ARMOUR_CLASS ac |
上書きベースAC値 / Base armor
byte act_idx |
アイテムを落としたフロアのID / Leaved on this location last time
PRICE cost |
基本価格 / Artifact "cost"
byte cur_num |
レアリティ / Artifact rarity
DICE_NUMBER dd |
DICE_SID ds |
ダイス値 / Damage when hits
BIT_FLAGS flags[TR_FLAG_SIZE] |
FLOOR_IDX floor_id |
(未使用)最大生成数 / Unused (should be "1")
BIT_FLAGS gen_flags |
DEPTH level |
アイテム生成フラグ / flags for generate
byte max_num |
現在の生成数 / Number created (0 or 1)
STR_OFFSET name |
アーティファクト名(headerオフセット参照) / Name (offset)
PARAMETER_VALUE pval |
pval修正値 / Artifact extra info
RARITY rarity |
基本生成階 / Artifact level
OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval |
ベースアイテム小項目ID / Artifact sub type
STR_OFFSET text |
アーティファクト解説(headerオフセット参照) / Text (offset)
ARMOUR_CLASS to_a |
ACボーナス値 / Bonus to armor
HIT_POINT to_d |
ダメージボーナス値 / Bonus to damage
HIT_PROB to_h |
命中ボーナス値 / Bonus to hit
OBJECT_TYPE_VALUE tval |
ベースアイテム大項目ID / Artifact type
WEIGHT weight |
重量 / Weight