Hengband
2.2.1
|
クエスト情報の構造体 / Structure for the "quests". [詳解]
#include <quest.h>
フィールド | |
QUEST_STATUS | status |
クエストの進行ステータス / Is the quest taken, completed, finished? [詳解] | |
QUEST_TYPE | type |
クエストの種別 / The quest type [詳解] | |
GAME_TEXT | name [60] |
クエスト名 / Quest name [詳解] | |
DEPTH | level |
処理階層 / Dungeon level [詳解] | |
MONRACE_IDX | r_idx |
クエスト対象のモンスターID / Monster race [詳解] | |
MONSTER_NUMBER | cur_num |
撃破したモンスターの数 / Number killed [詳解] | |
MONSTER_NUMBER | max_num |
求められるモンスターの撃破数 / Number required [詳解] | |
KIND_OBJECT_IDX | k_idx |
クエスト対象のアイテムID / object index [詳解] | |
MONSTER_NUMBER | num_mon |
QUEST_TYPE_KILL_NUMBER時の目標撃破数 number of monsters on level [詳解] | |
BIT_FLAGS | flags |
クエストに関するフラグビット / quest flags [詳解] | |
DUNGEON_IDX | dungeon |
クエスト対象のダンジョンID / quest dungeon [詳解] | |
PLAYER_LEVEL | complev |
クリア時プレイヤーレベル / player level (complete) [詳解] | |
REAL_TIME | comptime |
クリア時ゲーム時間 / quest clear time [詳解] | |
クエスト情報の構造体 / Structure for the "quests".
PLAYER_LEVEL complev |
クリア時プレイヤーレベル / player level (complete)
REAL_TIME comptime |
クリア時ゲーム時間 / quest clear time
MONSTER_NUMBER cur_num |
撃破したモンスターの数 / Number killed
DUNGEON_IDX dungeon |
クエスト対象のダンジョンID / quest dungeon
BIT_FLAGS flags |
クエストに関するフラグビット / quest flags
KIND_OBJECT_IDX k_idx |
クエスト対象のアイテムID / object index
DEPTH level |
処理階層 / Dungeon level
MONSTER_NUMBER max_num |
求められるモンスターの撃破数 / Number required
GAME_TEXT name[60] |
クエスト名 / Quest name
MONSTER_NUMBER num_mon |
QUEST_TYPE_KILL_NUMBER時の目標撃破数 number of monsters on level
MONRACE_IDX r_idx |
クエスト対象のモンスターID / Monster race
QUEST_STATUS status |
クエストの進行ステータス / Is the quest taken, completed, finished?
QUEST_TYPE type |
クエストの種別 / The quest type