UMoria  5.5.2
 全て データ構造 ファイル 関数 変数 型定義 マクロ定義
関数 | 変数
externs.h
#include <errno.h>
externs.hのインクルード依存関係図
このグラフは、どのファイルから直接、間接的にインクルードされているかを示しています。

ソースコードを見る。

関数

void create_character ()
 
void update_mon ()
 
int multiply_monster ()
 
void creatures ()
 
void display_scores ()
 
int duplicate_character ()
 
int32 total_points ()
 
void exit_game ()
 
int is_a_vowel ()
 
void magic_init ()
 
int16 object_offset ()
 
void known1 ()
 
int known1_p ()
 
void known2 ()
 
int known2_p ()
 
void clear_known2 ()
 
void clear_empty ()
 
void store_bought ()
 
int store_bought_p ()
 
void sample ()
 
void identify ()
 
void unmagic_name ()
 
void objdes ()
 
void invcopy ()
 
void desc_charges ()
 
void desc_remain ()
 
void dungeon ()
 
void eat ()
 
void init_scorefile ()
 
void read_times ()
 
void helpfile ()
 
void print_objects ()
 
int file_character ()
 
void generate_cave ()
 
void ident_char ()
 
void init_curses ()
 
void moriaterm ()
 
void put_buffer ()
 
void put_qio ()
 
void restore_term ()
 
void shell_out ()
 
char inkey ()
 
void flush ()
 
void erase_line ()
 
void clear_screen ()
 
void clear_from ()
 
void print ()
 
void move_cursor_relative ()
 
void count_msg_print ()
 
void prt ()
 
void move_cursor ()
 
void msg_print ()
 
int get_check ()
 
int get_com ()
 
int get_string ()
 
void pause_line ()
 
void pause_exit ()
 
void save_screen ()
 
void restore_screen ()
 
void bell ()
 
void screen_map ()
 
void cast ()
 
int main ()
 
void init_seeds ()
 
void set_seed ()
 
void reset_seed ()
 
int check_time ()
 
int randint ()
 
int randnor ()
 
int bit_pos ()
 
int in_bounds ()
 
void panel_bounds ()
 
int get_panel ()
 
int panel_contains ()
 
int distance ()
 
int next_to_walls ()
 
int next_to_corr ()
 
int damroll ()
 
int pdamroll ()
 
int los ()
 
unsigned char loc_symbol ()
 
int test_light ()
 
void prt_map ()
 
int compact_monsters ()
 
void add_food ()
 
int popm ()
 
int max_hp ()
 
int place_monster ()
 
void place_win_monster ()
 
int get_mons_num ()
 
void alloc_monster ()
 
int summon_monster ()
 
int summon_undead ()
 
int popt ()
 
void pusht ()
 
int magik ()
 
int m_bonus ()
 
void magic_treasure ()
 
void set_options ()
 
void place_trap ()
 
void place_rubble ()
 
void place_gold ()
 
int get_obj_num ()
 
void place_object ()
 
void alloc_object ()
 
void random_object ()
 
void cnv_stat ()
 
void prt_stat ()
 
void prt_field ()
 
int stat_adj ()
 
int chr_adj ()
 
int con_adj ()
 
char * title_string ()
 
void prt_title ()
 
void prt_level ()
 
void prt_cmana ()
 
void prt_mhp ()
 
void prt_chp ()
 
void prt_pac ()
 
void prt_gold ()
 
void prt_depth ()
 
void prt_hunger ()
 
void prt_blind ()
 
void prt_confused ()
 
void prt_afraid ()
 
void prt_poisoned ()
 
void prt_state ()
 
void prt_speed ()
 
void prt_study ()
 
void prt_winner ()
 
int8u modify_stat ()
 
void set_use_stat ()
 
int inc_stat ()
 
int dec_stat ()
 
int res_stat ()
 
void bst_stat ()
 
int tohit_adj ()
 
int toac_adj ()
 
int todis_adj ()
 
int todam_adj ()
 
void prt_stat_block ()
 
void draw_cave ()
 
void put_character ()
 
void put_stats ()
 
char * likert ()
 
void put_misc1 ()
 
void put_misc2 ()
 
void put_misc3 ()
 
void display_char ()
 
void get_name ()
 
void change_name ()
 
void inven_destroy ()
 
void take_one_item ()
 
void inven_drop ()
 
int inven_damage ()
 
int weight_limit ()
 
int inven_check_num ()
 
int inven_check_weight ()
 
void check_strength ()
 
int inven_carry ()
 
int spell_chance ()
 
void print_spells ()
 
int get_spell ()
 
void calc_spells ()
 
void gain_spells ()
 
void calc_mana ()
 
void prt_experience ()
 
void calc_hitpoints ()
 
void insert_str ()
 
void insert_lnum ()
 
int enter_wiz_mode ()
 
int attack_blows ()
 
int tot_dam ()
 
int critical_blow ()
 
int mmove ()
 
int player_saves ()
 
int find_range ()
 
void teleport ()
 
void scribe_object ()
 
void add_inscribe ()
 
void inscribe ()
 
void check_view ()
 
void change_speed ()
 
void py_bonuses ()
 
void calc_bonuses ()
 
int show_inven ()
 
char * describe_use ()
 
int show_equip ()
 
void takeoff ()
 
int verify ()
 
void inven_command ()
 
int get_item ()
 
int no_light ()
 
int get_dir ()
 
int get_alldir ()
 
void move_rec ()
 
void light_room ()
 
void lite_spot ()
 
void move_light ()
 
void disturb ()
 
void search_on ()
 
void search_off ()
 
void rest ()
 
void rest_off ()
 
int test_hit ()
 
void take_hit ()
 
void change_trap ()
 
void search ()
 
void find_init ()
 
void find_run ()
 
void end_find ()
 
void area_affect ()
 
int minus_ac ()
 
void corrode_gas ()
 
void poison_gas ()
 
void fire_dam ()
 
void cold_dam ()
 
void light_dam ()
 
void acid_dam ()
 
int cast_spell ()
 
void delete_monster ()
 
void fix1_delete_monster ()
 
void fix2_delete_monster ()
 
int delete_object ()
 
int32u monster_death ()
 
int mon_take_hit ()
 
void py_attack ()
 
void move_char ()
 
void chest_trap ()
 
void openobject ()
 
void closeobject ()
 
int twall ()
 
void tunnel ()
 
void disarm_trap ()
 
void look ()
 
void throw_object ()
 
void bash ()
 
void quaff ()
 
void pray ()
 
int bool_roff_recall ()
 
int roff_recall ()
 
int32u get_rnd_seed ()
 
void set_rnd_seed ()
 
int32 rnd ()
 
int save_char ()
 
int _save_char ()
 
int get_char ()
 
void wr_highscore ()
 
void rd_highscore ()
 
void read_scroll ()
 
int set_room ()
 
int set_corr ()
 
int set_floor ()
 
int set_corrodes ()
 
int set_flammable ()
 
int set_frost_destroy ()
 
int set_acid_affect ()
 
int set_lightning_destroy ()
 
int set_null ()
 
int set_acid_destroy ()
 
int set_fire_destroy ()
 
int general_store ()
 
int armory ()
 
int weaponsmith ()
 
int temple ()
 
int alchemist ()
 
int magic_shop ()
 
void nosignals ()
 
void signals ()
 
void init_signals ()
 
void ignore_signals ()
 
void default_signals ()
 
void restore_signals ()
 
void monster_name ()
 
void lower_monster_name ()
 
int sleep_monsters1 ()
 
int detect_treasure ()
 
int detect_object ()
 
int detect_trap ()
 
int detect_sdoor ()
 
int detect_invisible ()
 
int light_area ()
 
int unlight_area ()
 
void map_area ()
 
int ident_spell ()
 
int aggravate_monster ()
 
int trap_creation ()
 
int door_creation ()
 
int td_destroy ()
 
int detect_monsters ()
 
void light_line ()
 
void starlite ()
 
int disarm_all ()
 
void get_flags ()
 
void fire_bolt ()
 
void fire_ball ()
 
void breath ()
 
int recharge ()
 
int hp_monster ()
 
int drain_life ()
 
int speed_monster ()
 
int confuse_monster ()
 
int sleep_monster ()
 
int wall_to_mud ()
 
int td_destroy2 ()
 
int poly_monster ()
 
int build_wall ()
 
int clone_monster ()
 
void teleport_away ()
 
void teleport_to ()
 
int teleport_monster ()
 
int mass_genocide ()
 
int genocide ()
 
int speed_monsters ()
 
int sleep_monsters2 ()
 
int mass_poly ()
 
int detect_evil ()
 
int hp_player ()
 
int cure_confusion ()
 
int cure_blindness ()
 
int cure_poison ()
 
int remove_fear ()
 
void earthquake ()
 
int protect_evil ()
 
void create_food ()
 
int dispel_creature ()
 
int turn_undead ()
 
void warding_glyph ()
 
void lose_str ()
 
void lose_int ()
 
void lose_wis ()
 
void lose_dex ()
 
void lose_con ()
 
void lose_chr ()
 
void lose_exp ()
 
int slow_poison ()
 
void bless ()
 
void detect_inv2 ()
 
void destroy_area ()
 
int enchant ()
 
int remove_curse ()
 
int restore_level ()
 
void use ()
 
int32 item_value ()
 
int32 sell_price ()
 
int store_check_num ()
 
void store_carry ()
 
void store_destroy ()
 
void store_init ()
 
void store_maint ()
 
int noneedtobargain ()
 
void updatebargain ()
 
void enter_store ()
 
void aim ()
 
void wizard_light ()
 
void change_character ()
 
void wizard_create ()
 

変数

int errno
 
char * copyright [5]
 
int hack_monptr
 
vtype died_from
 
vtype savefile
 
int32 birth_date
 
int rogue_like_commands
 
int find_cut
 
int find_examine
 
int find_prself
 
int find_bound
 
int prompt_carry_flag
 
int show_weight_flag
 
int highlight_seams
 
int find_ignore_doors
 
int sound_beep_flag
 
int display_counts
 
int new_level_flag
 
int teleport_flag
 
int eof_flag
 
int player_light
 
int find_flag
 
int free_turn_flag
 
int weapon_heavy
 
int pack_heavy
 
char doing_inven
 
int screen_change
 
int character_generated
 
int character_saved
 
int command_count
 
int default_dir
 
int16 noscore
 
int32u randes_seed
 
int32u town_seed
 
int16 dun_level
 
int16 missile_ctr
 
int msg_flag
 
vtype old_msg [MAX_SAVE_MSG]
 
int16 last_msg
 
int death
 
int32 turn
 
int wizard
 
int to_be_wizard
 
int16 panic_save
 
int wait_for_more
 
char days [7][29]
 
int closing_flag
 
int16 cur_height
 
int16 cur_width
 
int16 max_panel_rows
 
int16 max_panel_cols
 
int panel_row
 
int panel_col
 
int panel_row_min
 
int panel_row_max
 
int panel_col_min
 
int panel_col_max
 
int panel_col_prt
 
int panel_row_prt
 
cave_type cave [MAX_HEIGHT][MAX_WIDTH]
 
player_type py
 
char * player_title [MAX_CLASS][MAX_PLAYER_LEVEL]
 
race_type race [MAX_RACES]
 
background_type background [MAX_BACKGROUND]
 
int32u player_exp [MAX_PLAYER_LEVEL]
 
int16u player_hp [MAX_PLAYER_LEVEL]
 
int16 char_row
 
int16 char_col
 
int8u rgold_adj [MAX_RACES][MAX_RACES]
 
class_type class [MAX_CLASS]
 
int16 class_level_adj [MAX_CLASS][MAX_LEV_ADJ]
 
spell_type magic_spell [MAX_CLASS-1][31]
 
char * spell_names [62]
 
int32u spell_learned
 
int32u spell_worked
 
int32u spell_forgotten
 
int8u spell_order [32]
 
int16u player_init [MAX_CLASS][5]
 
int16 total_winner
 
int32 max_score
 
owner_type owners [MAX_OWNERS]
 
store_type store [MAX_STORES]
 
int16u store_choice [MAX_STORES][STORE_CHOICES]
 
int(* store_buy [MAX_STORES])()
 
treasure_type object_list [MAX_OBJECTS]
 
int8u object_ident [OBJECT_IDENT_SIZE]
 
int16 t_level [MAX_OBJ_LEVEL+1]
 
inven_type t_list [MAX_TALLOC]
 
inven_type inventory [INVEN_ARRAY_SIZE]
 
char * special_names [SN_ARRAY_SIZE]
 
int16 sorted_objects [MAX_DUNGEON_OBJ]
 
int16 inven_ctr
 
int16 inven_weight
 
int16 equip_ctr
 
int16 tcptr
 
creature_type c_list [MAX_CREATURES]
 
monster_type m_list [MAX_MALLOC]
 
int16 m_level [MAX_MONS_LEVEL+1]
 
m_attack_type monster_attacks [N_MONS_ATTS]
 
recall_type c_recall [MAX_CREATURES]
 
monster_type blank_monster
 
int16 mfptr
 
int16 mon_tot_mult
 
char * colors [MAX_COLORS]
 
char * mushrooms [MAX_MUSH]
 
char * woods [MAX_WOODS]
 
char * metals [MAX_METALS]
 
char * rocks [MAX_ROCKS]
 
char * amulets [MAX_AMULETS]
 
char * syllables [MAX_SYLLABLES]
 
int8u blows_table [7][6]
 
int16u normal_table [NORMAL_TABLE_SIZE]
 
char last_command
 
int light_flag
 

関数

int _save_char ( )

呼出しグラフ:

void acid_dam ( )

呼出しグラフ:

void add_food ( )

呼出しグラフ:

void add_inscribe ( )

呼出しグラフ:

int aggravate_monster ( )

呼出しグラフ:

void aim ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int alchemist ( )
void alloc_monster ( )

呼出しグラフ:

void alloc_object ( )

呼出しグラフ:

void area_affect ( )

呼出しグラフ:

int armory ( )
int attack_blows ( )

呼出しグラフ:

void bash ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void bell ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int bit_pos ( )

呼出しグラフ:

void bless ( )

呼出しグラフ:

int bool_roff_recall ( )

呼出しグラフ:

void breath ( )

呼出しグラフ:

void bst_stat ( )

呼出しグラフ:

int build_wall ( )

呼出しグラフ:

void calc_bonuses ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void calc_hitpoints ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void calc_mana ( )

呼出しグラフ:

void calc_spells ( )

呼出しグラフ:

void cast ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int cast_spell ( )

呼出しグラフ:

void change_character ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void change_name ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void change_speed ( )

呼出しグラフ:

void change_trap ( )

呼出しグラフ:

void check_strength ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int check_time ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void check_view ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void chest_trap ( )

呼出しグラフ:

int chr_adj ( )

呼出しグラフ:

void clear_empty ( )
void clear_from ( )

呼出しグラフ:

void clear_known2 ( )
void clear_screen ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int clone_monster ( )

呼出しグラフ:

void closeobject ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void cnv_stat ( )

呼出しグラフ:

void cold_dam ( )

呼出しグラフ:

int compact_monsters ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int con_adj ( )

呼出しグラフ:

int confuse_monster ( )

呼出しグラフ:

void corrode_gas ( )

呼出しグラフ:

void count_msg_print ( )

呼出しグラフ:

void create_character ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void create_food ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void creatures ( )
int critical_blow ( )

呼出しグラフ:

int cure_blindness ( )

呼出しグラフ:

int cure_confusion ( )

呼出しグラフ:

int cure_poison ( )

呼出しグラフ:

int damroll ( )

呼出しグラフ:

int dec_stat ( )

呼出しグラフ:

void default_signals ( )
void delete_monster ( )

呼出しグラフ:

int delete_object ( )

呼出しグラフ:

void desc_charges ( )
void desc_remain ( )
char* describe_use ( )

呼出しグラフ:

void destroy_area ( )

呼出しグラフ:

int detect_evil ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void detect_inv2 ( )

呼出しグラフ:

int detect_invisible ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int detect_monsters ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int detect_object ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int detect_sdoor ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int detect_trap ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int detect_treasure ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int disarm_all ( )

呼出しグラフ:

void disarm_trap ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int dispel_creature ( )

呼出しグラフ:

void display_char ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void display_scores ( )
int distance ( )

呼出しグラフ:

void disturb ( )

呼出しグラフ:

int door_creation ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int drain_life ( )

呼出しグラフ:

void draw_cave ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void dungeon ( )

呼出しグラフ:

int duplicate_character ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void earthquake ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void eat ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int enchant ( )

呼出しグラフ:

void end_find ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void enter_store ( )

呼出しグラフ:

int enter_wiz_mode ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void erase_line ( )

呼出しグラフ:

void exit_game ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int file_character ( )

呼出しグラフ:

void find_init ( )

呼出しグラフ:

int find_range ( )

呼出しグラフ:

void find_run ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void fire_ball ( )

呼出しグラフ:

void fire_bolt ( )

呼出しグラフ:

void fire_dam ( )

呼出しグラフ:

void fix1_delete_monster ( )

呼出しグラフ:

void fix2_delete_monster ( )

呼出しグラフ:

void flush ( )

呼出しグラフ:

void gain_spells ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int general_store ( )
void generate_cave ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int genocide ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int get_alldir ( )

呼出しグラフ:

int get_char ( )

呼出しグラフ:

int get_check ( )

呼出しグラフ:

int get_com ( )

呼出しグラフ:

int get_dir ( )

呼出しグラフ:

void get_flags ( )

呼出しグラフ:

int get_item ( )

呼出しグラフ:

int get_mons_num ( )

呼出しグラフ:

void get_name ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int get_obj_num ( )

呼出しグラフ:

int get_panel ( )

呼出しグラフ:

int32u get_rnd_seed ( )

呼出しグラフ:

int get_spell ( )

呼出しグラフ:

int get_string ( )

呼出しグラフ:

void helpfile ( )

呼出しグラフ:

int hp_monster ( )

呼出しグラフ:

int hp_player ( )

呼出しグラフ:

void ident_char ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int ident_spell ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void identify ( )
void ignore_signals ( )
int in_bounds ( )

呼出しグラフ:

int inc_stat ( )

呼出しグラフ:

void init_curses ( )

呼出しグラフ:

void init_scorefile ( )

呼出しグラフ:

void init_seeds ( )

呼出しグラフ:

void init_signals ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

char inkey ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void inscribe ( )

呼出しグラフ:

void insert_lnum ( )

呼出しグラフ:

void insert_str ( )

呼出しグラフ:

void invcopy ( )
int inven_carry ( )

呼出しグラフ:

int inven_check_num ( )

呼出しグラフ:

int inven_check_weight ( )

呼出しグラフ:

void inven_command ( )

呼出しグラフ:

int inven_damage ( )

呼出しグラフ:

void inven_destroy ( )

呼出しグラフ:

void inven_drop ( )

呼出しグラフ:

int is_a_vowel ( )
int32 item_value ( )

呼出しグラフ:

void known1 ( )
int known1_p ( )
void known2 ( )
int known2_p ( )
int light_area ( )

呼出しグラフ:

void light_dam ( )

呼出しグラフ:

void light_line ( )

呼出しグラフ:

void light_room ( )

呼出しグラフ:

char* likert ( )

呼出しグラフ:

void lite_spot ( )

呼出しグラフ:

unsigned char loc_symbol ( )

呼出しグラフ:

void look ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int los ( )

呼出しグラフ:

void lose_chr ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void lose_con ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void lose_dex ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void lose_exp ( )

呼出しグラフ:

void lose_int ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void lose_str ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void lose_wis ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void lower_monster_name ( )

呼出しグラフ:

int m_bonus ( )

呼出しグラフ:

void magic_init ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int magic_shop ( )
void magic_treasure ( )

呼出しグラフ:

int magik ( )

呼出しグラフ:

int main ( )
void map_area ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int mass_genocide ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int mass_poly ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int max_hp ( )

呼出しグラフ:

int minus_ac ( )

呼出しグラフ:

int mmove ( )

呼出しグラフ:

int8u modify_stat ( )

呼出しグラフ:

int mon_take_hit ( )

呼出しグラフ:

int32u monster_death ( )

呼出しグラフ:

void monster_name ( )

呼出しグラフ:

void moriaterm ( )
void move_char ( )

呼出しグラフ:

void move_cursor ( )

呼出しグラフ:

void move_cursor_relative ( )

呼出しグラフ:

void move_light ( )

呼出しグラフ:

void move_rec ( )

呼出しグラフ:

void msg_print ( )
int multiply_monster ( )
int next_to_corr ( )

呼出しグラフ:

int next_to_walls ( )

呼出しグラフ:

int no_light ( )

呼出しグラフ:

int noneedtobargain ( )

呼出しグラフ:

void nosignals ( )

呼出しグラフ:

void objdes ( )
int16 object_offset ( )
void openobject ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void panel_bounds ( )

呼出しグラフ:

int panel_contains ( )

呼出しグラフ:

void pause_exit ( )

呼出しグラフ:

void pause_line ( )

呼出しグラフ:

int pdamroll ( )

呼出しグラフ:

void place_gold ( )

呼出しグラフ:

int place_monster ( )

呼出しグラフ:

void place_object ( )

呼出しグラフ:

void place_rubble ( )

呼出しグラフ:

void place_trap ( )

呼出しグラフ:

void place_win_monster ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int player_saves ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void poison_gas ( )

呼出しグラフ:

int poly_monster ( )

呼出しグラフ:

int popm ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int popt ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void pray ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void print ( )

呼出しグラフ:

void print_objects ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void print_spells ( )

呼出しグラフ:

int protect_evil ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt ( )

呼出しグラフ:

void prt_afraid ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_blind ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_chp ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_cmana ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_confused ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_depth ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_experience ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_field ( )

呼出しグラフ:

void prt_gold ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_hunger ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_level ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_map ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_mhp ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_pac ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_poisoned ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_speed ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_stat ( )

呼出しグラフ:

void prt_stat_block ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_state ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_study ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_title ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void prt_winner ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void pusht ( )

呼出しグラフ:

void put_buffer ( )

呼出しグラフ:

void put_character ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void put_misc1 ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void put_misc2 ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void put_misc3 ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void put_qio ( )

呼出しグラフ:

void put_stats ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void py_attack ( )

呼出しグラフ:

void py_bonuses ( )

呼出しグラフ:

void quaff ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int randint ( )
int randnor ( )

呼出しグラフ:

void random_object ( )

呼出しグラフ:

void rd_highscore ( )

呼出しグラフ:

void read_scroll ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void read_times ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int recharge ( )

呼出しグラフ:

int remove_curse ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int remove_fear ( )

呼出しグラフ:

int res_stat ( )

呼出しグラフ:

void reset_seed ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void rest ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void rest_off ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int restore_level ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void restore_screen ( )

呼出しグラフ:

void restore_signals ( )

関数の呼び出しグラフ:

void restore_term ( )

呼出しグラフ:

int32 rnd ( )

呼出しグラフ:

int roff_recall ( )

呼出しグラフ:

void sample ( )
int save_char ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void save_screen ( )

呼出しグラフ:

void screen_map ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void scribe_object ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void search ( )

呼出しグラフ:

void search_off ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void search_on ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int32 sell_price ( )

呼出しグラフ:

int set_acid_affect ( )

呼出しグラフ:

int set_acid_destroy ( )

呼出しグラフ:

int set_corr ( )

呼出しグラフ:

int set_corrodes ( )

呼出しグラフ:

int set_fire_destroy ( )

呼出しグラフ:

int set_flammable ( )

呼出しグラフ:

int set_floor ( )

呼出しグラフ:

int set_frost_destroy ( )

呼出しグラフ:

int set_lightning_destroy ( )

呼出しグラフ:

int set_null ( )

呼出しグラフ:

void set_options ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void set_rnd_seed ( )

呼出しグラフ:

int set_room ( )

呼出しグラフ:

void set_seed ( )

呼出しグラフ:

void set_use_stat ( )

呼出しグラフ:

void shell_out ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int show_equip ( )

呼出しグラフ:

int show_inven ( )

呼出しグラフ:

void signals ( )

呼出しグラフ:

int sleep_monster ( )

呼出しグラフ:

int sleep_monsters1 ( )

呼出しグラフ:

int sleep_monsters2 ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int slow_poison ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int speed_monster ( )

呼出しグラフ:

int speed_monsters ( )

呼出しグラフ:

int spell_chance ( )

呼出しグラフ:

void starlite ( )

呼出しグラフ:

int stat_adj ( )

呼出しグラフ:

void store_bought ( )
int store_bought_p ( )
void store_carry ( )

呼出しグラフ:

int store_check_num ( )

呼出しグラフ:

void store_destroy ( )

呼出しグラフ:

void store_init ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void store_maint ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int summon_monster ( )

呼出しグラフ:

int summon_undead ( )

呼出しグラフ:

void take_hit ( )

呼出しグラフ:

void take_one_item ( )

呼出しグラフ:

void takeoff ( )

呼出しグラフ:

int td_destroy ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int td_destroy2 ( )

呼出しグラフ:

void teleport ( )

呼出しグラフ:

void teleport_away ( )

呼出しグラフ:

int teleport_monster ( )

呼出しグラフ:

void teleport_to ( )

呼出しグラフ:

int temple ( )
int test_hit ( )

呼出しグラフ:

int test_light ( )

呼出しグラフ:

void throw_object ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

char* title_string ( )

呼出しグラフ:

int toac_adj ( )

呼出しグラフ:

int todam_adj ( )

呼出しグラフ:

int todis_adj ( )

呼出しグラフ:

int tohit_adj ( )

呼出しグラフ:

int tot_dam ( )

呼出しグラフ:

int32 total_points ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int trap_creation ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void tunnel ( )

呼出しグラフ:

int turn_undead ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int twall ( )

呼出しグラフ:

int unlight_area ( )

呼出しグラフ:

void unmagic_name ( )
void update_mon ( )
void updatebargain ( )

呼出しグラフ:

void use ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int verify ( )

呼出しグラフ:

int wall_to_mud ( )

呼出しグラフ:

void warding_glyph ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

int weaponsmith ( )
int weight_limit ( )

呼出しグラフ:

void wizard_create ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void wizard_light ( )

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void wr_highscore ( )

呼出しグラフ:

変数

char* amulets[MAX_AMULETS]
int32 birth_date
monster_type blank_monster
int8u blows_table[7][6]
int16 char_col
int16 char_row
int character_generated
int character_saved
int16 class_level_adj[MAX_CLASS][MAX_LEV_ADJ]
int closing_flag
char* colors[MAX_COLORS]
int command_count
char* copyright[5]
int16 cur_height
int16 cur_width
char days[7][29]
int death
int default_dir
vtype died_from
int display_counts
char doing_inven
int16 dun_level
int eof_flag
int16 equip_ctr
int errno
int find_bound
int find_cut
int find_examine
int find_flag
int find_ignore_doors
int find_prself
int free_turn_flag
int hack_monptr
int highlight_seams
int16 inven_ctr
int16 inven_weight
char last_command
int16 last_msg
int light_flag
int16 m_level[MAX_MONS_LEVEL+1]
spell_type magic_spell[MAX_CLASS-1][31]
int16 max_panel_cols
int16 max_panel_rows
int32 max_score
char* metals[MAX_METALS]
int16 mfptr
int16 missile_ctr
int16 mon_tot_mult
m_attack_type monster_attacks[N_MONS_ATTS]
int msg_flag
char* mushrooms[MAX_MUSH]
int new_level_flag
int16u normal_table[NORMAL_TABLE_SIZE]
int16 noscore
int8u object_ident[OBJECT_IDENT_SIZE]
treasure_type object_list[MAX_OBJECTS]
vtype old_msg[MAX_SAVE_MSG]
int pack_heavy
int panel_col
int panel_col_max
int panel_col_min
int panel_col_prt
int panel_row
int panel_row_max
int panel_row_min
int panel_row_prt
int16 panic_save
int32u player_exp[MAX_PLAYER_LEVEL]
int16u player_init[MAX_CLASS][5]
int player_light
char* player_title[MAX_CLASS][MAX_PLAYER_LEVEL]
int prompt_carry_flag
int32u randes_seed
int8u rgold_adj[MAX_RACES][MAX_RACES]
char* rocks[MAX_ROCKS]
int rogue_like_commands
vtype savefile
int screen_change
int show_weight_flag
int16 sorted_objects[MAX_DUNGEON_OBJ]
int sound_beep_flag
char* special_names[SN_ARRAY_SIZE]
int32u spell_forgotten
int32u spell_learned
char* spell_names[62]
int8u spell_order[32]
int32u spell_worked
int(* store_buy[MAX_STORES])()
char* syllables[MAX_SYLLABLES]
int16 t_level[MAX_OBJ_LEVEL+1]
int16 tcptr
int teleport_flag
int to_be_wizard
int16 total_winner
int32u town_seed
int32 turn
int wait_for_more
int weapon_heavy
int wizard
char* woods[MAX_WOODS]