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屍公園悶絶日誌 [D'angband/開発 (2014年 第1四半期)]

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D'angband/開発

  • 2014/01/19#p02 D'angband開発日誌 part46…フルスクラッチ開発への移行
  • 2014/02/19#p01 D'angband開発日誌 part47…基本クラスとSDLインターフェイスの実装中
  • 2014/02/20#p01 D'angband開発日誌 part48…基本クラスとSDLインターフェイスの実装続き
  • 2014/02/22#p01 D'angband開発日誌 part49…基本クラスとSDLインターフェイスの実装続き
  • 2014/02/23#p01 D'angband開発日誌 part50…基本クラスとSDLインターフェイスの実装続き
  • 2014/02/25#p01 D'angband開発日誌 part51…クラス関係の構築
  • 2014/02/26#p02 D'angband開発日誌 part52…クラスコンストラクタ/デストラクタの追加
  • 2014/02/27#p01 D'angband開発日誌 part53…リポジトリgit移行他多数
  • 2014/02/28#p01 D'angband開発日誌 part54…GameWorldクラス改造とBoostライブラリ導入
  • 2014/03/02#p02 D'angband開発日誌 part55…クラス構造構築とコメント追加
  • 2014/03/03#p02 D'angband開発日誌 part56…セービング処理周り実装と乱数いじり
  • 2014/03/04#p02 D'angband開発日誌 part57…カルマや修養の実装進行
  • 2014/03/05#p03 D'angband開発日誌 part58…クリーチャーのステータス構造追加
  • 2014/03/06#p02 D'angband開発日誌 part59…クラス追加
  • 2014/03/07#p02 D'angband開発日誌 part60…身長、体重、体格値の追加
  • 2014/03/08#p03 D'angband開発日誌 part61…レベルとソウル処理の実装
  • 2014/03/09#p03 D'angband開発日誌 part62…クリーチャー、種別間のデータ実装
  • 2014/03/11#p03 D'angband開発日誌 part63…フロア描画の基本処理実装
  • 2014/03/12#p03 D'angband開発日誌 part64…各ゲーム要素の初期化とフロア描画処理整理
  • 2014/03/26#p03 D'angband開発日誌 part65…各ゲーム要素の実装続きとXMLシリアライズ機能準備
  • 2014/03/27#p01 D'angband開発日誌 part66…XMLシリアライズ機能テスト実装中
  • 2014/03/28#p03 D'angband開発日誌 part67…XMLシリアライズ機能実装継続