2019/06/01
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]トゲハナスズキ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part232…主にdefine整理11
- Sat Jun 1 18:19:06 2019 +0900: [Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
- Sat Jun 1 17:45:00 2019 +0900: [Refactor] #37353 is_ascii_graphics マクロを改名して view-mainwindow.c へ移動.
- Sat Jun 1 17:36:13 2019 +0900: [Refactor] #37353 RFR_* 耐性フラグまとめを monsterrace.h へ移動。
- Sat Jun 1 17:27:28 2019 +0900: [Refactor] #37353 モンスターフラグの光源持ち定義を monsterrace.h へ移動。
- Sat Jun 1 17:23:31 2019 +0900: [Refactor] #37353 PROJECT_WHO_* 定義をspells.h へ移動.
- Sat Jun 1 17:19:02 2019 +0900: [Refactor] #37353 PW_* 定義を view-mainwindow.h へ移動.
- Sat Jun 1 13:51:16 2019 +0900: [Refactor] #37353 TRG_* を object.h へ移動.
- Sat Jun 1 13:48:12 2019 +0900: [Refactor] #37353 TRG_* を artifact.h へ移動.
- Sat Jun 1 13:39:26 2019 +0900: [Refactor] #37353 SVAL_* を object.h へ移動.
- Sat Jun 1 13:35:02 2019 +0900: [Refactor] #37353 TVAL_* を object.h へ移動.
- Sat Jun 1 13:30:58 2019 +0900: [Refactor] #37353 F_LIT_* 定義を feature.h へ移動.
- Sat Jun 1 13:23:54 2019 +0900: [Refactor] #37353 CONVERT_TYPE を grid.h へ移動.
- Sat Jun 1 13:17:14 2019 +0900: [Refactor] #37353 種族定義IDを player-race.h へ移動.
- Sat Jun 1 13:10:48 2019 +0900: [Refactor] #37353 REALM1_BOOK, REALM2_BOOK を player-status.h へ移動.
- Sat Jun 1 13:08:27 2019 +0900: [Refactor] #37353 "Misc constants" を gamevalue.h へ移動.
- Sat Jun 1 13:06:26 2019 +0900: [Refactor] #37353 MAX_SHORT, MAX_UCHAR, MAX_NLEN を h-type.h へ移動.
- Sat Jun 1 13:06:25 2019 +0900: [Refactor] #37353 KEYMAP_* 定義を util.h へ移動.
2019/06/02
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]ユリウツボ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part233…主にdefine整理12
- Sun Jun 2 21:41:18 2019 +0900: [Refactor] #37353 GRAPHICS_* を main-win.c へ移動. (main-doc.c / main-mac.c 対応はその必要も確認しつつ後日)
- Sun Jun 2 21:36:33 2019 +0900: [Refactor] #37353 FAF_* を grid.c へ移動.
- Sun Jun 2 21:33:02 2019 +0900: [Refactor] #37353 DOOR_* を grid.h へ移動.
- Sun Jun 2 21:30:29 2019 +0900: [Refactor] #37353 EMPTY_HAND_* を player-status.h へ移動.
- Sun Jun 2 21:27:52 2019 +0900: [Refactor] #37353 CHECK_MULTISHADOW() と take_hit() を player-damage.c/h へ移動.
- Sun Jun 2 21:00:53 2019 +0900: [Refactor] #37353 prace_is_() を PRACE_IS_() に改名して player-race.h へ移動.
- Sun Jun 2 20:57:59 2019 +0900: [Refactor] #37353 getuid(), geteuid() 定義を util.h へ移動.
- Sun Jun 2 20:54:28 2019 +0900: [Refactor] #37353 MR1_SINKA を monsterrace.h へ移動.
- Sun Jun 2 20:48:44 2019 +0900: [Refactor] #37353 性格定義ID を player-personality.h へ移動.
- Sun Jun 2 15:49:29 2019 +0900: [Refactor] #37353 PICT, PICT_A, PICT_C を term.h へ移動.
2019/06/03
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part234…主にdefine整理13
- Mon Jun 3 23:55:36 2019 +0900: [Refactor] #37353 敵呪文ダメージ計算用定義を monster-spell.h へ移動.
- Mon Jun 3 23:53:25 2019 +0900: [Refactor] #37353 呪術領域用のマクロを realm-hex.h へ移動.
- Mon Jun 3 23:51:26 2019 +0900: [Refactor] #37353 TELE_LEVEL_IS_INEFF() を spells.h へ移動.
- Mon Jun 3 23:48:43 2019 +0900: [Refactor] #37353 自動拾いに関するビット定義を autopick.h へ移動.
- Mon Jun 3 23:44:29 2019 +0900: [Refactor] #37353 NO_TOWN, SECRET_TOWN を wild.h へ移動.
2019/06/04
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part235…主にdefine整理14
- Tue Jun 4 23:38:27 2019 +0900: [Refactor] #37353 ANGBAND_LITE 定義を削除.
- Tue Jun 4 23:33:33 2019 +0900: [Refactor] #37353 VIEW_MAX を floor.h へ移動.
- Tue Jun 4 23:31:34 2019 +0900: [Refactor] #37353 初期化処理時のバッファ確保容量定義を init.h へ移動.
- Tue Jun 4 23:28:35 2019 +0900: [Refactor] #37353 LITE_MAX, MON_LITE_MAX を floor.h へ移動.
- Tue Jun 4 23:24:41 2019 +0900: [Refactor] #37353 MAX_HISCORES を scores.h へ移動.
- Tue Jun 4 23:21:48 2019 +0900: [Refactor] #37353 SCROBJ_* を object.h へ移動.
- Tue Jun 4 23:19:16 2019 +0900: [Refactor] #37353 SUB_ALIGN_* を monster.h へ移動.
- Tue Jun 4 23:06:52 2019 +0900: [Refactor] #37353 TOKENIZE_CHECKQUOTE を file.h へ移動.
- Tue Jun 4 23:04:48 2019 +0900: [Refactor] #37353 GINOU_MAX を player-status.h へ移動.
- Tue Jun 4 23:00:12 2019 +0900: [Refactor] #37353 モンスター呪文の定義を monster-spell.h へ移動.
2019/06/05
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part236…主にdefine整理15
- Wed Jun 5 23:56:04 2019 +0900: [Refactor] #37353 MAX_MANE を player-status.h へ移動.
- Wed Jun 5 23:54:07 2019 +0900: [Refactor] #37353 feat_locked_door_random, feat_jammed_door_random を grid.c へ移動.
- Wed Jun 5 23:51:19 2019 +0900: [Refactor] #37353 have_dynamic_flags を削除.
- Wed Jun 5 23:49:15 2019 +0900: [Refactor] #37353 INVEN_PACK を player-status.h へ移動.
- Wed Jun 5 23:46:38 2019 +0900: [Refactor] #37353 性別定義を player-status.h へ移動.
- Wed Jun 5 23:43:55 2019 +0900: [Refactor] #37353 セーブ/ロード処理一時フラグを save.h へ移動.
- Wed Jun 5 23:41:55 2019 +0900: [Refactor] #37353 SCREEN_BUF_MAX_SIZE を util.h へ移動.
- Wed Jun 5 23:35:33 2019 +0900: [Refactor] #37353 no_flowed 対象呪文判定定義を player-status.h へ移動.
- Wed Jun 5 23:22:38 2019 +0900: [Refactor] #37353 プレイヤーの自己分析情報フラグ KNOW_* を player-status.h へ移動.
- Wed Jun 5 23:20:01 2019 +0900: [Refactor] #37353 JVERB_* を japanese.h へ移動.
2019/06/06
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part236…主にdefine整理15
- Thu Jun 6 22:53:46 2019 +0900: [Refactor] #37353 CEM_* を monster.h へ移動.
- Thu Jun 6 22:50:23 2019 +0900: [Refactor] #37353 MAX_MIND_POWERS を mind.h へ移動.
- Thu Jun 6 22:47:27 2019 +0900: [Refactor] #37353 MAX_SEIKAKU を player-personality.h へ移動.
- Thu Jun 6 22:45:33 2019 +0900: [Refactor] #37353 MAX_CLASS を player-class.h へ移動.
- Thu Jun 6 22:42:23 2019 +0900: [Refactor] #37353 SCREEN_HGT と SCREEN_WID を floor.h へ移動.
- Thu Jun 6 22:38:08 2019 +0900: [Refactor] #37353 未使用だった PANEL_HGT と PANEL_WID を削除。
- Thu Jun 6 22:32:43 2019 +0900: [Refactor] #37353 MAX_WID と MAX_HGT を floor.h へ移動.
- Thu Jun 6 22:18:45 2019 +0900: [Refactor] #37353 チート情報オプション定義を util.h へ移動.
- Thu Jun 6 22:13:03 2019 +0900: [Refactor] #37353 CHEAT_MAX を gameoption.h へ移動.
- Thu Jun 6 22:09:45 2019 +0900: [Refactor] #37353 感知魔法範囲定義を spells.h へ移動.
2019/06/07
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]メイタガレイ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part237…主にdefine整理16
- Fri Jun 7 02:02:13 2019 +0900: [Refactor] #37353 have_dark_flag() と have_lite_flag() を HAVE_DARK_FLAG() と HAVE_LITE_FLAG() に改名して object.h へ移動.
- Fri Jun 7 01:58:21 2019 +0900: [Refactor] #37353 特殊休息時間の定義を player-status.h へ移動.
- Fri Jun 7 01:54:23 2019 +0900: [Refactor] #37353 集中度の閾値定義を player-status.h へ移動.
- Fri Jun 7 01:52:04 2019 +0900: [Refactor] #37353 ビットフラグ処理マクロを util.h へ移動.
- Fri Jun 7 01:49:10 2019 +0900: [Refactor] #37353 貴金属オブジェクトの定義を object.h へ移動.
- Fri Jun 7 01:45:52 2019 +0900: [Refactor] #37353 魔道具術師の定数定義を cmd-magiceat.h へ移動.
- Fri Jun 7 01:39:51 2019 +0900: [Refactor] #37353 マクロ最大数定義を util.h へ移動.
- Fri Jun 7 01:35:21 2019 +0900: [fix] #37353 重複関数宣言を削除.
- Fri Jun 7 01:33:36 2019 +0900: [Refactor] #37353 ROW_MAP と COL_MAP を view-mainwindow.h へ移動.
- Fri Jun 7 01:23:17 2019 +0900: [Refactor] #37353 VER_INFO_ROW を init.h へ移動.
2019/06/08
■ [変愚蛮怒/開発] 変愚開発日誌part238…主にdefine整理17
こいつについてはやっと終わり。
- Sat Jun 8 21:05:34 2019 +0900: [Refactor] #37353 defines.h 削除.
- Sat Jun 8 20:59:34 2019 +0900: [Refactor] #37353 ゲームメッセージの日英切り替えマクロを util.h へ移動.
- Sat Jun 8 20:53:18 2019 +0900: [Refactor] #37353 MAX_NAZGUL_NUM を monster.h へ移動.
- Sat Jun 8 20:50:18 2019 +0900: [Refactor] #37353 is_seen() を geometry.h へ移動.
- Sat Jun 8 20:46:31 2019 +0900: [Refactor] #37353 MESSAGE_BUF, MESSAGE_MAX を util.h へ移動.
- Sat Jun 8 20:43:39 2019 +0900: [Refactor] #37353 QUARK_MAX を util.h へ移動.
- Sat Jun 8 20:41:18 2019 +0900: [Refactor] #37353 MACRO_MAX を init.h へ移動.
- Sat Jun 8 20:31:49 2019 +0900: [Refactor] #37353 READAW_MAX を floor.h へ移動.
- Sat Jun 8 20:26:27 2019 +0900: [Refactor] #37353 TEMP_MAX を geometry.h へ移動.
- Sat Jun 8 20:23:32 2019 +0900: [Refactor] #37353 ARENA_DEFEATED_OLD_VER を bldg.h へ移動.
- Sat Jun 8 20:11:19 2019 +0900: [Refactor] #37353 モンスターの時限ステータス定義を monster.h へ移動.
- Sat Jun 8 20:05:58 2019 +0900: [Refactor] #37353 VARTUE_LARGE, VARTUE_SMALL を avatar.h へ移動.
- Sat Jun 8 20:02:19 2019 +0900: [Refactor] #37353 DUNGEON_FEAT_PROB_NUM を dungeon.h へ移動.
- Sat Jun 8 20:00:08 2019 +0900: [Refactor] #37353 TRAVEL 定義を player-move.h へ移動.
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]レノック
2019/06/09
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]シチロウウオ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part239…主にexterns.h整理
- Sun Jun 9 23:11:59 2019 +0900: [Refactor] #37353 _ftype, _fcreator 宣言を util.h へ移動.
- Sun Jun 9 23:09:24 2019 +0900: [Refactor] #37353 convert_pathname() fsetfileinfo() の宣言を util.h へ移動.
- Sun Jun 9 23:06:19 2019 +0900: [Refactor] #38844 player_euid, player_egid を player_type 構造体に加える.
- Sun Jun 9 22:46:51 2019 +0900: [Refactor] #38844 player_uid を player_type 構造体に加える.
- Sun Jun 9 22:40:46 2019 +0900: [Refactor] #37353 コメントアウトされた定義を削除.
2019/06/10
■ [変愚蛮怒/開発] 変愚開発日誌part240…主にexterns.h整理2
こいつも variable.c 共々次回で片付く模様。
- Mon Jun 10 23:40:37 2019 +0900: [Refactor] #37353 p_ptr, p_body を player-status.c/h へ移動.
- Mon Jun 10 23:36:41 2019 +0900: [Refactor] #38844 pet_t_m_idx, riding_t_m_idx を player_type 構造体に移動.
- Mon Jun 10 23:27:59 2019 +0900: [Refactor] #37353 today_mon (グローバル変数側の事実情報)を bldg.c/h へ移動.
- Mon Jun 10 23:24:39 2019 +0900: [Refactor] #37353 quark__num, quark__str を util.c/h へ移動.
- Mon Jun 10 23:20:53 2019 +0900: [Refactor] #37353 中継処理に関する変数を chuukei.c へ移動.
- Mon Jun 10 23:18:03 2019 +0900: [Refactor] #38844 new_mane を player_type 構造体に移動.
- Mon Jun 10 23:13:30 2019 +0900: [Refactor] #37353 tmp_pos を util.h へ移動.
- Mon Jun 10 23:06:24 2019 +0900: [Refactor] #37353 sukekaku を spells1.c, spells.h へ移動.
- Mon Jun 10 23:03:54 2019 +0900: [Refactor] #37353 use_menu を util.c/h へ移動.
- Mon Jun 10 22:55:35 2019 +0900: [Refactor] #37353 angband_term を term.c/h に移動.
2019/06/11
■ [変愚蛮怒/開発] 変愚開発日誌part241…色々ぶち込みっぱなしだったファイル一気に削除
これでようやく一つ節目。
- Tue Jun 11 22:34:52 2019 +0900: [Refactor] #39076 コメント削除.
- Tue Jun 11 22:26:09 2019 +0900: [Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
- Tue Jun 11 22:23:37 2019 +0900: [Refactor] #37353 do_cmd_change_name() を do_cmd_player_status() に改名.
- Tue Jun 11 22:03:39 2019 +0900: [Refactor] #37353 ASCII マクロを util.h へ移動.
- Tue Jun 11 21:45:29 2019 +0900: [Refactor] #37353 fd_seek(), fd_lock() 向けマクロ定義を util.h へ移動.
- Tue Jun 11 20:33:54 2019 +0900: [Refactor] #37353 Makefile.am に削除したファイルを反映.
- Tue Jun 11 20:30:45 2019 +0900: [Refactor] #37353 externs.h と variable.c を削除。
- Tue Jun 11 20:17:51 2019 +0900: [Refactor] #37353 repair_monsters, repair_objects を core.c/h へ移動.
- Tue Jun 11 20:13:28 2019 +0900: [Refactor] #37353 tables.c を削除.
- Tue Jun 11 19:44:47 2019 +0900: [Refactor] #37353 プレイヤーの基本能力値による各修正テーブルを player-status.c/h へ移動.
2019/06/12
■ [変愚蛮怒/開発] 変愚開発日誌part242…久々にコメント整理なども
いつもより余計に弄り回しております。
- Wed Jun 12 23:44:09 2019 +0900: [Refactor] #38844 change_floor_mode を player_type 構造体に取り込む.
- Wed Jun 12 23:29:18 2019 +0900: [Refactor] #39068 leave_floor() の change_floor_mode グローバル参照をローカル引数に収める。
- Wed Jun 12 22:32:59 2019 +0900: [Refactor] #39068 change_floor() の change_floor_mode グローバル参照をローカル引数に収める。
- Wed Jun 12 22:22:02 2019 +0900: [Refactor] #39068 locate_connected_stairs() の change_floor_mode グローバル参照をローカル引数に収める。
- Wed Jun 12 22:15:14 2019 +0900: [Refactor] #37353 CFM_* 定義を prepare_change_floor_mode() 付近に移動。
- Wed Jun 12 22:02:07 2019 +0900: [Refactor] #37353 MONSTER_FLOW_DEPTH を grid.c に移動してコメント付加。
- Wed Jun 12 21:44:58 2019 +0900: [fix] #39077 price_item() の型と帰り値コメントを修正.
- Wed Jun 12 21:32:32 2019 +0900: [fix] #37353 余分なファイルの残骸を削除.
- Wed Jun 12 21:32:03 2019 +0900: [Refactor] #37353 gameoption.c/h を cmd-gameoption.c/h に改名.その際にLNK4042の原因を知り修正.
- Wed Jun 12 21:01:45 2019 +0900: [Refactor] #37353 cmd-dump.c/h に交じっていたオプション処理を gameoption.c/h へ移動.
- Wed Jun 12 21:01:44 2019 +0900: [Refactor] #37353 english.c/h を作成して plural_aux() を分離.
- Wed Jun 12 08:50:51 2019 +0900: [Refactor] #39076 discover_hidden_things() のコメント整理.
- Wed Jun 12 08:47:34 2019 +0900: [Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Extract monster name ...)
- Wed Jun 12 08:42:36 2019 +0900: [Refactor] #37353 earthquake_aux() と earthquake() を統合.
- Wed Jun 12 08:33:02 2019 +0900: [Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Extract the location */)
- Wed Jun 12 08:30:49 2019 +0900: [Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Skip illegal grids */)
- Wed Jun 12 08:15:54 2019 +0900: [Fix] #39076 disclose_grid() の説明が逆だったので修正.
- Wed Jun 12 08:11:41 2019 +0900: [Refactor] #39076 冗長なコメントを削除(/* Obtain a local object */)
- Wed Jun 12 08:06:34 2019 +0900: [Refactor] #39076 冗長なコメントを削除しつつ、 OBJECT_IS_HELD_MONSTER() マクロに置換。
- Wed Jun 12 07:55:32 2019 +0900: [Refactor] #39076 冗長なコメントを削除しつつ、 OBJECT_IS_VALID() マクロに置換。
- Wed Jun 12 07:39:04 2019 +0900: [Refactor] #37353 z-config.h を h-config.h へ合流.
2019/06/13
■ [変愚蛮怒/開発] 変愚開発日誌part243…主にobject1.c解体
特にごちゃごちゃしていたソースにメスを。
- Thu Jun 13 23:58:06 2019 +0900: [Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Track a new monster */)
- Thu Jun 13 23:50:13 2019 +0900: [Refactor] #37353 player-inventory.c に display_inven() を移動.
- Thu Jun 13 23:48:13 2019 +0900: [Refactor] #37353 object1.c から player-inventory.c にアイテムを拾う処理などを移動.
- Thu Jun 13 23:40:47 2019 +0900: [Refactor] #37353 object1.c/object.h から player-inventory.c/h を分離.
- Thu Jun 13 22:48:44 2019 +0900: [Refactor] #37353 do_cmd_kaji() の作業制限処理を整理.
- Thu Jun 13 22:46:52 2019 +0900: [Fix] #37353 cmd_limit_blind() のメッセージを(分かりづらいかもしれないが)汎用化.
- Thu Jun 13 22:44:20 2019 +0900: [Fix] #37353 メッセージ言語分岐のミス修正.
- Thu Jun 13 22:40:49 2019 +0900: [Refactor] #39076 object_type 内要素のコメント整理.
- Thu Jun 13 22:25:49 2019 +0900: [Refactor] #37353 place_random_stairs() 周りを整理.一か所しか使われず簡単化にあまりなっていないマクロを削除し,ついでに関連のコメントのミスを整理したり,冗長なものも削除.
- Thu Jun 13 22:16:40 2019 +0900: [Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Init the wilderness */)
2019/06/14
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]ザムリト
■ [変愚蛮怒/開発] 変愚開発日誌part244…主にグローバル変数整理
とりとり
- Fri Jun 14 21:59:52 2019 +0900: [Refactor] #39068 item_tester_okay() の item_tester_tval グローバル参照をローカル引数に収める。
- Fri Jun 14 21:42:44 2019 +0900: [Refactor] #39076 check_hit(), check_hit2() 内のコメント整理.
- Fri Jun 14 21:38:33 2019 +0900: [Refactor] #37353 モンスター間の打撃処理を melee1.c / melee.h へ移動.
- Fri Jun 14 01:50:58 2019 +0900: [Refactor] #37353 *破壊*と地震の処理を spells-floor.c/h へ移動.
- Fri Jun 14 01:10:18 2019 +0900: [Refactor] #37353 ダンジョンに関する処理を dungeon.c へ移動.
- Fri Jun 14 01:01:50 2019 +0900: [Refactor] #39077 型の置換.
2019/06/15
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part245…主に引数整理
- Sat Jun 15 19:35:46 2019 +0900: Merge branch '#39321' into For2.2.2-Refactoring
- Sat Jun 15 19:27:46 2019 +0900: Merge branch '#39076' into For2.2.2-Refactoring
- Sat Jun 15 18:21:23 2019 +0900: [Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Extract the item level */)
- Sat Jun 15 18:16:41 2019 +0900: [Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Extract a race */)
- Sat Jun 15 18:16:35 2019 +0900: [Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Recall */)
- Sat Jun 15 18:08:21 2019 +0900: [Refactor] #39076 do_cmd_use() 関数内のコメントとついでにクロージャも削除.
- Sat Jun 15 18:01:35 2019 +0900: [Refactor] #39321 do_cmd_read_aux() を exe_read() に改名.
- Sat Jun 15 17:59:05 2019 +0900: [Refactor] #39321 do_cmd_quaff_potion_aux() を exe_quaff_potion(), do_cmd_use_staff_aux() を exe_use_staff(), do_cmd_zap_rod_aux() を exe_zap_rod_staff(), do_cmd_aim_wand_aux() を exe_aim_wand() に改名.
- Sat Jun 15 17:34:54 2019 +0900: [Refactor] #39321 do_cmd_eat_food_aux() を exe_eat_food() に改名.
- Sat Jun 15 17:28:14 2019 +0900: [Refactor] #39321 do_cmd_activate_aux() を exe_activate() に改名.
- Sat Jun 15 17:16:21 2019 +0900: [Refactor] #38997 do_cmd_activate_aux() に player_type * 引数を使用者として追加.
- Sat Jun 15 17:03:56 2019 +0900: [Refactor] #38997 IS_WIZARD_CLASS マクロに player_type の引数を追加.
- Sat Jun 15 16:57:46 2019 +0900: [Refactor] #38997 PRACE_IS_ マクロに player_type の引数を追加.
- Sat Jun 15 16:35:02 2019 +0900: [Refactor] #39068 item_tester_tval を要さないケースの整理.
- Sat Jun 15 16:27:58 2019 +0900: [Refactor] #39068 エンバグを修正しつつ,add_essence() の item_tester_tval グローバル参照をローカル引数に収める.
- Sat Jun 15 16:27:54 2019 +0900: [Fix] #39076 can_get_item() のコメント修正.
- Sat Jun 15 16:27:49 2019 +0900: [Refactor] #39068 choose_object() の item_tester_tval グローバル参照をローカル引数に収める.(一部バグを起こしている可能性があるので要テスト)
- Sat Jun 15 16:27:41 2019 +0900: [Refactor] #39068 display_inven(), display_equip() の item_tester_tval グローバル参照をローカル引数に収める.
- Sat Jun 15 16:27:33 2019 +0900: [Refactor] #39068 get_item() の item_tester_tval グローバル参照をローカル引数に収める.
- Sat Jun 15 16:27:26 2019 +0900: [Refactor] #39068 show_inven(), show_equip() の item_tester_tval グローバル参照をローカル引数に収める.
- Sat Jun 15 16:27:19 2019 +0900: [Refactor] #39068 can_get_item() の item_tester_tval グローバル参照をローカル引数に収める.
- Sat Jun 15 16:27:12 2019 +0900: [Refactor] #39068 get_item_floor() の item_tester_tval グローバル参照をローカル引数に収める.
- Sat Jun 15 16:27:04 2019 +0900: [Refactor] #39068 prepare_label_string() の item_tester_tval グローバル参照をローカル引数に収める.
- Sat Jun 15 09:16:53 2019 +0900: [Refactor] #39068 get_tag() の item_tester_tval グローバル参照をローカル引数に収める。
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]メゴチ
2019/06/16
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]ビワヒガイ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part246…主に引数整理2
- Mon Jun 17 00:27:25 2019 +0900: [Refactor] #38997 do_cmd_go_up() に player_type * 引数を対象として追加.
- Mon Jun 17 00:24:38 2019 +0900: [Refactor] #38997 confirm_leave_level() に player_type * 引数を対象として追加.
- Mon Jun 17 00:24:38 2019 +0900: [Refactor] #38997 count_chests() に player_type * 引数を対象として追加.
- Mon Jun 17 00:16:20 2019 +0900: [Refactor] #38997 do_cmd_activate() に player_type * 引数を使用者として追加.
- Mon Jun 17 00:10:56 2019 +0900: [Refactor] #39077 IDX型を各々正しい型へ置換.
2019/06/17
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part247…コメントと変数名整理
- Mon Jun 17 23:48:35 2019 +0900: [Refactor] #37353 player_type の 闘技場観戦モードフラグ名を inside_arena から phase_out に改名。 (効果としては MtG の同名の効果に近いと判断。今後別の応用を考える)
- Mon Jun 17 23:27:36 2019 +0900: [Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* hack */ や show_file() 内)
- Mon Jun 17 23:11:03 2019 +0900: [Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Build the filename */)
- Mon Jun 17 23:07:18 2019 +0900: [Refactor] #39076 path_build() の関数コメント追加。
- Mon Jun 17 22:46:46 2019 +0900: [Refactor] #39076 core.c 中の冗長なコメントを削除.
2019/06/19
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part249…関数整理2
- Thu Jun 20 00:19:22 2019 +0900: [Refactor] #38997 do_cmd_search() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 20 00:14:33 2019 +0900: [Refactor] #38997 do_cmd_go_down() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 20 00:03:20 2019 +0900: [Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Cancel the command */)
- Wed Jun 19 23:53:49 2019 +0900: [Refactor] #37353 mention_use(), describe_use() を player-inventory.c/h へ移動.
- Wed Jun 19 23:42:26 2019 +0900: [Refactor] #37353 create_arfifact() を become_random_artifact() に改名.
2019/06/20
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part250…関数整理3
- Thu Jun 20 23:40:13 2019 +0900: [Refactor] #38997 hp_player() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 20 23:37:06 2019 +0900: [Refactor] #38997 inc_stat(), do_res_stat() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 20 23:27:10 2019 +0900: [Refactor] #38997 dec_stat() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 20 23:23:31 2019 +0900: [Refactor] #38997 res_stat() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 20 23:20:00 2019 +0900: [Refactor] #38997 do_dec_stat() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 20 21:39:04 2019 +0900: [Refactor] #39321 do_cmd_open_chest() を exe_open_chest() に改名.
- Thu Jun 20 21:32:44 2019 +0900: [Refactor] #38997 do_cmd_open_chest() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 20 21:27:49 2019 +0900: [Refactor] #39076 do_cmd_open() 内の冗長なコメントを削除.
- Thu Jun 20 21:19:56 2019 +0900: [Refactor] #38997 do_cmd_open() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 20 21:16:52 2019 +0900: [Refactor] #38997 search() に player_type * 引数を追加.
2019/06/21
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]カダヤシ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part251…関数整理4
- Fri Jun 21 23:48:03 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_afraid() に player_type * 引数を追加.
- Fri Jun 21 23:43:38 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_poisoned() に player_type * 引数を追加.
- Fri Jun 21 23:39:48 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_confused() に player_type * 引数を追加.
- Fri Jun 21 23:35:55 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_blind() に player_type * 引数を追加. hit_trap_set_abnormal_status_p() を仮実装.
- Fri Jun 21 23:27:57 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_mimic() に player_type * 引数を追加.
2019/06/22
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]ナツハリゴチ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part252…関数整理5
- Sat Jun 22 12:23:18 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_protevil() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 22 12:18:02 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_shero() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 22 12:15:40 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_hero() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 22 11:46:59 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_blessed() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 22 11:44:06 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_magicdef() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 22 11:37:42 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_shield(), set_tsubureru() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 22 11:05:24 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_slow() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 22 10:57:34 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_fast() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 22 10:47:41 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_image() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 22 10:44:52 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_paralyzed() に player_type * 引数を追加.
2019/06/23
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]ヒメフエダイ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part253…関数整理6
- Sun Jun 23 15:07:07 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_tim_eyeeye() に player_type * 引数を追加.
- Sun Jun 23 14:57:44 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_tim_sh_holy() に player_type * 引数を追加.
- Sun Jun 23 14:55:15 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_tim_sh_fire() に player_type * 引数を追加.
- Sun Jun 23 14:52:14 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_tim_levitation(), set_tim_sh_touki() に player_type * 引数を追加.
- Sun Jun 23 14:40:31 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_lightspeed() に player_type * 引数を追加.
- Sun Jun 23 14:36:14 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_tim_stealth() に player_type * 引数を追加.
- Sun Jun 23 14:32:56 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_tim_regen() に player_type * 引数を追加.
- Sun Jun 23 14:27:29 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_tim_infra() に player_type * 引数を追加.
- Sun Jun 23 14:23:49 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_tim_invis() に player_type * 引数を追加.
- Sun Jun 23 14:20:03 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_invuln() に player_type * 引数を追加.
2019/06/24
■ [変愚蛮怒/開発] 変愚開発日誌part254…関数整理7
- Mon Jun 24 23:29:30 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_oppose_elec() に player_type * 引数を追加.
- Mon Jun 24 23:26:06 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_oppose_acid() に player_type * 引数を追加.
- Mon Jun 24 23:22:30 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_ele_immune() に player_type * 引数を追加.
- Mon Jun 24 23:19:52 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_ele_attack() に player_type * 引数を追加.
- Mon Jun 24 23:09:28 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_tsuyoshi() に player_type * 引数を追加.
- Mon Jun 24 23:05:17 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_kabenuke() に player_type * 引数を追加.
- Mon Jun 24 23:00:43 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_dustrobe() に player_type * 引数を追加.
- Mon Jun 24 22:53:26 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_multishadow() に player_type * 引数を追加.
- Mon Jun 24 22:51:09 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_tim_reflect() に player_type * 引数を追加.
- Mon Jun 24 22:49:06 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_resist_magic() に player_type * 引数を追加.
2019/06/25
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part255…関数整理8
- Wed Jun 26 00:12:03 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_food() に player_type * 引数を追加.
- Wed Jun 26 00:09:11 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_cut() に player_type * 引数を追加.
- Wed Jun 26 00:09:10 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_stun(), set_oppose_pois() に player_type * 引数を追加.
- Tue Jun 25 23:47:12 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_oppose_cold() に player_type * 引数を追加.
- Tue Jun 25 23:44:43 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_oppose_fire() に player_type * 引数を追加.
2019/06/26
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part256…関数整理9
- Thu Jun 27 00:23:08 2019 +0900: [Refactor] #38997 do_poly_self() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 27 00:20:48 2019 +0900: [Refactor] #38997 calc_android_exp() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 27 00:18:29 2019 +0900: [Refactor] #38997 lose_all_info() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 27 00:14:37 2019 +0900: [Refactor] #38997 restore_level() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 27 00:10:33 2019 +0900: [Refactor] #38997 do_inc_stat() に player_type * 引数を追加.
2019/06/27
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part257…関数整理10
- Thu Jun 27 23:58:03 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_ultimate_res() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 27 23:55:55 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_tim_res_nether() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 27 23:53:46 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_tim_res_time() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 27 12:20:36 2019 +0900: [Refactor] #38997 choose_ele_attack() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 27 12:15:55 2019 +0900: [Refactor] #38997 choose_ele_immune() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 27 11:55:59 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_wraith_form() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 27 11:52:24 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_tim_esp() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 27 11:48:42 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_superstealth() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 27 11:46:13 2019 +0900: [Refactor] #38997 do_poly_wounds() に player_type * 引数を追加.
- Thu Jun 27 11:40:42 2019 +0900: [Refactor] #38997 change_race() に player_type * 引数を追加.
2019/06/28
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]マアジ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part258…関数整理11
- Sat Jun 29 02:10:45 2019 +0900: [Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Check Experience */)
- Sat Jun 29 02:08:58 2019 +0900: [Refactor] #38997 gain_exp_64() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 29 02:05:22 2019 +0900: [Refactor] #38997 gain_exp() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 29 00:56:47 2019 +0900: [Refactor] #38997 lose_exp() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 29 00:55:00 2019 +0900: [Refactor] #38997 drain_exp() に player_type * 引数を追加.
2019/06/29
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]チョウハン
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part259…関数整理12
- Sat Jun 29 19:37:25 2019 +0900: [Refactor] #38997 calc_mutant_regenerate_mod() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 29 19:34:12 2019 +0900: [Refactor] #38997 dump_mutations() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 29 19:31:17 2019 +0900: [Refactor] #38997 lose_all_mutations() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 29 19:28:29 2019 +0900: [Refactor] #38997 mutation_power_aux() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 29 19:25:44 2019 +0900: [Refactor] #38997 gain_level_reward() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 29 19:21:14 2019 +0900: [Refactor] #39077 set_mimic() の引数型変更.
- Sat Jun 29 19:14:11 2019 +0900: [Refactor] #38997 player-effects.c 内の player_type * 型への参照整理.
- Sat Jun 29 19:07:10 2019 +0900: [Refactor] #38997 set_action() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 29 18:55:56 2019 +0900: [Refactor] #38997 dispel_player() に player_type * 引数を追加.
- Sat Jun 29 18:40:03 2019 +0900: [Refactor] #38997 reset_tim_flags() に player_type * 引数を追加.
2019/06/30
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]ワモンフグ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part260…関数整理13
- Mon Jul 1 00:15:56 2019 +0900: [Refactor] #38997 mutation.c 内の player_type * 型への参照整理.
- Mon Jul 1 00:13:58 2019 +0900: [Refactor] #38997 count_mutations() に player_type * 引数を追加.
- Mon Jul 1 00:10:21 2019 +0900: [Refactor] #39076 do_cmd_knowledge_mutations() 内のコメント整理.
- Mon Jul 1 00:09:01 2019 +0900: [Refactor] #38997 do_cmd_knowledge_mutations() に player_type * 引数を追加.
- Mon Jul 1 00:05:56 2019 +0900: [Refactor] #38997 lose_mutation() に player_type * 引数を追加.