2019/05/01
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part205…構造体整理6
もうちょっとで types.h とかいうあんちくしょうを駆逐できる.externs.h, variables.c やら defines.h てめーらもだよ.
- Wed May 1 14:25:16 2019 +0900: [Refactor] #37353 monster_blow 構造体を monsterrace.h に移動.
- Wed May 1 14:11:01 2019 +0900: [Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
- Wed May 1 13:47:24 2019 +0900: [Refactor] #37353 cave_template_type を grid_template_type に改名して grid.h へ移動.
- Wed May 1 13:47:24 2019 +0900: [Refactor] #37353 travel 構造体と関連変数を player-move.c/h に移動.
- Wed May 1 13:47:19 2019 +0900: [Refactor] #37353 player_type 構造体を player-status.h に移動.
- Wed May 1 13:47:13 2019 +0900: [Refactor] #37353 owner_type 構造体を store.h に移動.
- Wed May 1 13:47:08 2019 +0900: [Refactor] #37353 object_type 構造体を object.h に移動.
- Wed May 1 13:47:03 2019 +0900: [Refactor] #37353 monster_type 構造体を monster.h へ移動.
- Wed May 1 13:46:58 2019 +0900: [Refactor] #37353 monsterrace.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
- Wed May 1 13:46:53 2019 +0900: [Refactor] #37353 grid_type 構造体を grid.h に移動.
- Wed May 1 13:46:48 2019 +0900: [Refactor] #37353 activation_type 構造体を cmd-activate.h へ移動.
- Wed May 1 13:46:43 2019 +0900: [Refactor] #37353 saved_floor_type を floor-save.h に移動.
- Wed May 1 13:46:38 2019 +0900: [Refactor] #37353 coord 構造体を geometry.h へ移動.
- Wed May 1 13:46:33 2019 +0900: [Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
- Wed May 1 13:46:28 2019 +0900: [Refactor] #37353 realm_choices1, realm_choices2 を player-class.c/h へ追加.
2019/05/02
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part206…構造体整理7/types.h解体
殺ったぜ。
- Thu May 2 23:37:54 2019 +0900: [Refactor] #37353 types.h 削除。
- Thu May 2 23:31:47 2019 +0900: [Refactor] #37353 magic_type 定義を spells.h へ移動.
- Thu May 2 23:25:50 2019 +0900: [Refactor] #37353 monsterrace_hook_type 定義を monster.h へ移動.
- Thu May 2 23:22:27 2019 +0900: [Refactor] #37353 inven_func 定義を player-damage.h へ移動.
- Thu May 2 23:18:45 2019 +0900: [Refactor] #37353 feat_prob 構造体と関連変数を feature.c/h へ移動.
- Thu May 2 23:18:37 2019 +0900: [Refactor] #37353 kamae 構造体と関連変数を player-effects.c/h へ移動.
- Thu May 2 23:18:29 2019 +0900: [Refactor] #37353 dragonbreath_type 構造体と関連変数を cmd-activate.c/h へ移動.
- Thu May 2 23:18:12 2019 +0900: [Refactor] #37353 mbe_info_type 構造体と関連変数を melee.h, melee1.c へ移動.
- Thu May 2 21:25:04 2019 +0900: [Refactor] #37353 player-sex.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
- Thu May 2 21:04:51 2019 +0900: [Refactor] #37353 player-personality.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
- Thu May 2 20:21:20 2019 +0900: [Refactor] #37353 player-race.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
- Thu May 2 20:19:25 2019 +0900: [Refactor] #37353 store_type 構造体定義を store.h に移動して関連変数を整理.
- Thu May 2 20:19:25 2019 +0900: [Refactor] #37353 alloc_entry 構造体定義を util.h に移動して関連変数を整理.
- Thu May 2 20:19:24 2019 +0900: [Refactor] #37353 martial_arts 構造体を melee.h へ移動.
- Thu May 2 20:19:24 2019 +0900: [Refactor] #37353 tag_type を util.h へ移動.
- Thu May 2 20:19:24 2019 +0900: [Refactor] #37353 monster_power を monster-spell.h へ移動.
- Thu May 2 11:11:21 2019 +0900: [Refactor] #37353 birther 構造体と関連変数を birth.h へ移動.
- Thu May 2 11:06:29 2019 +0900: [Refactor] #37353 floor-town.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
- Thu May 2 10:50:40 2019 +0900: [Refactor] #37353 object-ego.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019/05/03
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part207…関数定義整理
今度は主に externs.h が獲物.
- Fri May 3 17:43:33 2019 +0900: [Refactor] #37353 feature_* 変数のいくつかを feature.h へ移動.
- Fri May 3 15:21:50 2019 +0900: [Refactor] #37353 core.h の宣言を整理.
- Fri May 3 15:10:53 2019 +0900: [Refactor] #37353 core.h を作成してANGBAND_*定数を移動.
- Fri May 3 15:00:18 2019 +0900: [Refactor] #37353 max_*_idx をいくつか整理.
- Fri May 3 12:44:15 2019 +0900: [Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
- Fri May 3 11:12:33 2019 +0900: [Refactor] #37353 grid.h の宣言を整理.
- Fri May 3 10:39:53 2019 +0900: [Refactor] #37353 spells1.h, spells2.h の宣言を整理.
- Fri May 3 01:44:32 2019 +0900: [Refactor] #37353 monster2.h の宣言を整理.
- Fri May 3 01:40:43 2019 +0900: [Refactor] #37353 object1.h の宣言を整理
- Fri May 3 01:36:52 2019 +0900: [Refactor] #37353 AM_* を object.h へ移動.
- Fri May 3 00:33:19 2019 +0900: [Refactor] #37353 object2.h の宣言を整理.
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]クサビフグ
2019/05/04
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]スケトウダラ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part208…関数定義整理2
終わらないアゴニー(KMRKS)
- Sat May 4 19:50:23 2019 +0900: [Refactor] #37353 fake_spell_flags を cmd-spell.h へ移動.
- Sat May 4 19:39:51 2019 +0900: [Refactor] #37353 adj_str_blow と adj_dex_blow を melee.h へ移動.
- Sat May 4 19:39:51 2019 +0900: [Refactor] #37353 player_title を player-class.c へ移動.
- Sat May 4 19:39:51 2019 +0900: [Refactor] #37353 blows_table を melee.c/h へ移動.
- Sat May 4 19:14:41 2019 +0900: [Fix] #39076 コメントミス修正.
- Sat May 4 19:07:32 2019 +0900: [Refactor] #37353 misc_to_attr, misc_to_char, tval_to_attr, tval_to_char を term.c/h に移動.
- Sat May 4 19:01:21 2019 +0900: [Refactor] #37353 util.h に関数宣言を移動.
- Sat May 4 18:41:55 2019 +0900: [Refactor] #37353 scan_floor() と show_floor() を object.h へ移動.
- Sat May 4 18:37:50 2019 +0900: [Refactor] #37353 quest_text と quest_text_line を quest.c/h へ移動.
- Sat May 4 18:37:49 2019 +0900: [Refactor] #39076 /* Command */ と /* Obtain an object description */ を削除.
2019/05/05
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]コバンザメ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part209…関数定義整理3
この休みで進んでいるといえば進んでいるんですけどね。
- Sun May 5 11:40:45 2019 +0900: [Refactor] #38844 is_loading_now を world_type 構造体へ移動.
- Sun May 5 11:40:44 2019 +0900: [Refactor] #38997 restrict_monster_to_dungeon() の引数整理.
- Sun May 5 11:40:44 2019 +0900: [Refactor] #39068 summon_kin_type によるグローバル変数渡しを修正.
- Sun May 5 11:40:44 2019 +0900: [Refactor] #38844 invoking_midnight_curse を player_type 構造体へ移動.
- Sun May 5 11:40:43 2019 +0900: [Refactor] #37353 vcxproj 上のフィルタ構成を整理しつつ, racial.h を追加して宣言を移動.
- Sun May 5 11:40:39 2019 +0900: [Refactor] #37353 load.h を追加して宣言を移動.
- Sun May 5 11:40:29 2019 +0900: [Refactor] #37353 save.h を追加して宣言を移動.
- Sun May 5 11:40:29 2019 +0900: [Refactor] #37353 vcxproj上のフィルタ構成を整理.
- Sun May 5 11:38:40 2019 +0900: [Refactor] #37353 message__* を util.c/h を移動.
- Sun May 5 11:38:29 2019 +0900: [Refactor] #37353 vcxproj上のフィルタ構成を整理.
2019/05/06
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part210…関数定義整理5
エンバグっぽい症状は2件。それを把握しつつあれこれ。
- Mon May 6 22:43:02 2019 +0900: [Refactor] #37353 process_player() から process_fishing() 処理を分離.
- Mon May 6 22:21:14 2019 +0900: [Refactor] #39068 shimmer_monsters と shimmer_objects を削除.
- Mon May 6 21:32:25 2019 +0900: [Refactor] #39068 グローバル変数 opening_chest による引数渡しを, AM_FORBID_CHEST に置換.
- Mon May 6 21:05:46 2019 +0900: [Fix] #39076 drop_near() の解説コメントにあったミスを修正.
- Mon May 6 20:56:24 2019 +0900: [Refactor] #37353 xtra2.c を targeting.c に改名.
- Mon May 6 20:49:28 2019 +0900: [Refactor] #37353 tables.c の各ベクトル成分定義 を geometry.c/h へ移動.
- Mon May 6 20:45:54 2019 +0900: [Refactor] #37353 option_flag, option_mask, window_flag, window_mask を core.c/h へ移動.
- Mon May 6 20:41:06 2019 +0900: [Refactor] #37353 コピーライト情報 を core.c/h へ移動.
- Mon May 6 20:36:41 2019 +0900: [Refactor] #37353 オプションフラグ arg_* を gameoption.c/h へ移動.
- Mon May 6 20:32:51 2019 +0900: [Refactor] #37353 セーブファイル情報を world_type へ移動.
- Mon May 6 19:08:09 2019 +0900: [Refactor] #37353 Windows版オプションフラグ use_* を gameoption.c/h へ移動.
- Mon May 6 19:04:20 2019 +0900: [Refactor] #37353 オプションフラグ easy_* の宣言重複削除.
2019/05/07
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part211…関数定義整理6
まだだ、まだ終わらんよ(下血)
- Tue May 7 23:47:06 2019 +0900: [Refactor] #37353 賭け闘技場に関する定義を bldg.c/h へ移動.
- Tue May 7 23:35:47 2019 +0900: [Refactor] #37353 targeting.h を作成して 宣言を移動.
- Tue May 7 23:00:11 2019 +0900: [Refactor] #38993 mon_fight を floor_type の monster_noise に置換.
- Tue May 7 22:53:27 2019 +0900: [Refactor] #37353 cap_* を spells.c/h へ移動.
- Tue May 7 21:56:50 2019 +0900: [Refactor] #37353 realm.c/h を追加して,関連変数を移動.
2019/05/08
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part212…関数定義整理7
今日はさらに小粒なものを。
- Wed May 8 23:28:26 2019 +0900: [Refactor] #37353 max_e_idx を object-ego.c/h へ移動.
- Wed May 8 23:26:02 2019 +0900: [Refactor] #37353 max_f_idx を feature.c/h へ移動.
- Wed May 8 23:20:52 2019 +0900: [Refactor] #37353 max_d_idx を dungeon.c/h へ移動.
- Wed May 8 23:17:03 2019 +0900: [Refactor] #37353 record_o_name の宣言を gameoption.h へ移動.
- Wed May 8 23:14:02 2019 +0900: [Refactor] #37353 macro__* の宣言を util.h へ移動.
- Wed May 8 23:11:02 2019 +0900: [Refactor] #37353 util.h へ関数宣言を移動.
- Wed May 8 22:53:59 2019 +0900: [Refactor] #37353 report.h を作成して宣言を移動.
- Wed May 8 21:22:59 2019 +0900: [Refactor] #37353 strip_name() を object-flavor.c/h へ移動.
- Wed May 8 21:20:15 2019 +0900: [Refactor] #37353 cheat_death() を player-status.c/h へ移動.
- Wed May 8 21:16:08 2019 +0900: [Refactor] #37353 get_item_floor(), py_pickup_floor() を object.c/h へ移動.
2019/05/09
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part213…関数定義整理8
今日も極小粒な。
- Thu May 9 19:11:25 2019 +0900: [Refactor] #37353 game_inscriptions を object-flavor.c/h へ移動.
- Thu May 9 18:44:48 2019 +0900: [Refactor] #37353 未使用宣言 spell_names を削除.
- Thu May 9 18:42:47 2019 +0900: [Refactor] #37353 マクロに関する変数を util.c/h へ移動.
- Thu May 9 18:39:48 2019 +0900: [Refactor] #37353 max_v_idx を rooms-vault.c/h へ移動.
- Thu May 9 18:34:41 2019 +0900: [Refactor] #37353 write_level を cmd-dump.c/h へ移動.
- Thu May 9 18:30:28 2019 +0900: [Refactor] #37353 generate_encounter を wild.c 内変数に整理.加えて悪夢モードの真夜中時は襲撃と同じ生成が発生するよう仕様変更.
2019/05/10
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]イケカツオ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part213…関数定義整理9
新規キャラ作成テストサボっていたせいで判明しなかった問題が。
- Fri May 10 22:15:05 2019 +0900: [Fix] #38844 player_type に inventory_list を取り込んだ結果発生したヌルポインタ参照を,配列初期化タイミングを直すことで修正. 置換時のコメントやゲームメッセージのミスを一部修正.
- Fri May 10 21:44:58 2019 +0900: [Refactor] #38844 is_fired を player_type 構造体に移動.
- Fri May 10 21:35:07 2019 +0900: [Refactor] #37353 inet.c の関数宣言を inet.h を作成して移動.
- Fri May 10 21:22:33 2019 +0900: [Refactor] #37353 color_char を term.c/h へ移動.
- Fri May 10 21:18:21 2019 +0900: [Refactor] #37353 hexsym を util.c/h へ移動.
- Fri May 10 21:07:47 2019 +0900: [Refactor] #37353 ident_info を term.c/h へ移動.
- Fri May 10 21:00:35 2019 +0900: [Refactor] #37353 window_flag_desc を term.c/h へ移動.
- Fri May 10 20:48:35 2019 +0900: [Refactor] #37353 stat_names, stat_names_reduced を player-status.c/h へ移動.
- Fri May 10 20:42:24 2019 +0900: [Refactor] #37353 color_names を term.c/h へ移動.
- Fri May 10 09:36:15 2019 +0900: [Refactor] #37353 creature.c/h を作成して,プレイヤーモンスターの共通項目として extract_energy() を追加.
2019/05/11
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]ゴマアイゴ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part214…関数定義整理10
もう少し。
- Sun May 12 01:18:19 2019 +0900: [Refactor] #37353 screen_dump を report.c/h へ移動.
- Sun May 12 01:13:42 2019 +0900: [Refactor] #37353 f_name, f_tag の宣言を gameoption.h へ移動.
- Sun May 12 01:13:42 2019 +0900: [Refactor] #37353 record_turn の宣言を gameoption.h へ移動.
- Sun May 12 01:07:01 2019 +0900: [Refactor] #38844 level_up を level_up_message に改名して, player_type 構造体へ移動.
- Sat May 11 13:26:37 2019 +0900: [Refactor] #38844 ゲームシステム進行フラグを world_type 構造体へ移動.
2019/05/12
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]レモンザメ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part215…関数定義整理11
まだ少し。
- Sun May 12 11:16:35 2019 +0900: [Refactor] #37353 targeting.h と japanese.h コミットし忘れ修正.
- Sun May 12 11:15:04 2019 +0900: [Refactor] #37353 do_cmd_spoilers() を cmd-dump.h へ移動.
- Sun May 12 11:01:03 2019 +0900: [Refactor] #37353 japanese.h を作成して関連宣言を移動.vcprojのソースリストから kajitips.h を削除.
- Sun May 12 10:56:26 2019 +0900: [Refactor] #37353 kamaenaoshi() を cmd-basic.c/h へ移動.
- Sun May 12 10:39:26 2019 +0900: [Refactor] #37353 max_floor_id を floor-save.c/h へ移動.
- Sun May 12 10:33:56 2019 +0900: [Refactor] #37353 angband_term_name と angband_color_table を term.c/h へ移動.
- Sun May 12 10:33:56 2019 +0900: [Refactor] #37353 angband_sound_name と angband_music_basic_name を main-win.c へ移動.
2019/05/13
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part216…関数定義整理12
まだこれ移してなかったのとかいうのにいくつも気づく。
- Mon May 13 22:44:54 2019 +0900: [Refactor] #37353 get_obj_num_hook を object2.c/object.h へ移動.
- Mon May 13 22:44:45 2019 +0900: [Refactor] #37353 item_tester_tval を object1.c/object.h へ移動.
- Mon May 13 22:44:38 2019 +0900: [Refactor] #37353 item_tester_hook を object1.c/object.h へ移動.
- Mon May 13 22:39:00 2019 +0900: [Refactor] #37353 macro__* の実体を util.c へ移動.
- Mon May 13 22:29:42 2019 +0900: [Refactor] #37353 get_mon_num_hook, get_mon_num2_hook を monster.c へ移動.
- Mon May 13 21:35:03 2019 +0900: [Refactor] #37353 leaving_quest を quest.c/h へ移動.
- Mon May 13 21:31:23 2019 +0900: [Refactor] #37353 inkey_* を util.c/h へ移動.
- Mon May 13 21:02:08 2019 +0900: [Refactor] #37353 feature_action_flags を grid.c へ移動.
- Mon May 13 20:59:02 2019 +0900: [Refactor] #37353 listsym を wizard2.c へ移動。
- Mon May 13 20:54:18 2019 +0900: [Refactor] #37353 init_flags, INIT_* フラグを core.h へ移動.
2019/05/14
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part217…関数定義整理13
あれ、まだ終わんね(痴呆)
- Wed May 15 00:20:02 2019 +0900: [Refactor] #37353 check_score() を scores.c/h へ移動.
- Wed May 15 00:17:09 2019 +0900: [Refactor] #37353 check_score() を scores.c/h へ移動.
- Wed May 15 00:13:23 2019 +0900: [Refactor] #37353 highscore_fd を scores.c/h へ移動.
- Wed May 15 00:01:13 2019 +0900: [Refactor] #37353 target_who, target_col, target_row を targeting.c/h へ移動.
- Tue May 14 21:06:45 2019 +0900: [Refactor] #38995 player_base を player_type の base_name へ改名して移動.
2019/05/16
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part219…関数定義整理15
hack, hack, hack それしか言えんのかこのサルゥ!
- Fri May 17 00:01:39 2019 +0900: [Refactor] #37353 hack_m_idx, hack_m_idx_ii を monster2.c / monster.h へ移動.
- Thu May 16 23:52:10 2019 +0900: [fix] #37353 コメント修正.
- Thu May 16 23:50:05 2019 +0900: [Refactor] #37353 get_com_no_macros を util.c/h へ移動.
- Thu May 16 23:47:37 2019 +0900: [Refactor] #37353 msg_flag を util.c/h へ移動.
- Thu May 16 23:44:45 2019 +0900: [Refactor] #37353 signal_count を files.c/h へ移動.
2019/05/18
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]ハクテンハタ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part220…関数定義整理16
ノーコメント。
- Sat May 18 23:55:40 2019 +0900: [Refactor] #37353 spoil_random_artifact() 宣言を cmd-dump.h へ移動.
- Sat May 18 19:41:45 2019 +0900: [Refactor] #37353 update_playtime() を core.c/h に移動.
- Sat May 18 19:29:45 2019 +0900: [Refactor] #37353 now_message を core.c/h に移動.
- Sat May 18 19:20:32 2019 +0900: [Refactor] #37353 can_save を core.c/h へ移動.
- Sat May 18 19:12:07 2019 +0900: [Refactor] #37353 savefile, savefile_base を files.c/h へ移動.
2019/05/19
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]ハナイシモチ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part221…関数定義整理17
さらにノーコメント。
- Mon May 20 00:05:36 2019 +0900: [Refactor] #37353 keymap_act を util.c/h へ移動.
- Sun May 19 16:00:25 2019 +0900: [Refactor] #38844 start_time を world_type 構造体へ移動.
- Sun May 19 15:56:14 2019 +0900: [Refactor] #37353 command_* を util.c/h に移動.
- Sun May 19 15:44:59 2019 +0900: [Refactor] #37353 total_friends を cmd-pet.c/h に移動.
- Sun May 19 15:40:05 2019 +0900: [Refactor] #37353 reinit_wilderness を bldg.h へ移動.
2019/05/20
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part222…主にdefine整理
まだ残ってんだな(こればっか、もこればっか)
- Tue May 21 00:16:52 2019 +0900: [Refactor] #37353 PARSE_ERROR_* 定義を dungeon.h へ移動.
- Tue May 21 00:16:51 2019 +0900: [Refactor] #37353 TERM_* 定義を term.h へ移動.
- Tue May 21 00:05:55 2019 +0900: [Refactor] #37353 object_attr マクロを object.h へ移動.
- Tue May 21 00:00:03 2019 +0900: [Refactor] #37353 ウィンドウ表示変数と関連マクロを view-mainwindow.c/h へ移動.
- Mon May 20 23:53:56 2019 +0900: [Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output() を core.c/h へ移動.
2019/05/21
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part223…主にdefine整理2
- Tue May 21 22:15:21 2019 +0900: [Refactor] #37353 モンスターの打撃方法とモンスターの打撃効果定義を melee.h へ移動.
- Tue May 21 22:08:53 2019 +0900: [Refactor] #37353 鍛冶に関するマクロ定義を cmd-smith.h へ移動.
- Tue May 21 22:03:58 2019 +0900: [Refactor] #37353 歌に関するマクロ定義を realm-song.h へ移動.
- Tue May 21 21:50:16 2019 +0900: [Refactor] #37353 RECORD_NAMED_PET_* 定義を cmd-dump.h へ移動.
- Tue May 21 21:47:53 2019 +0900: [Refactor] #37353 NIKKI_* 定義を cmd-dump.h へ移動.
2019/05/22
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part224…主にdefine整理3
- Thu May 23 00:44:58 2019 +0900: [Refactor] #37353 MUSIC_BASIC_* と SOUND_* を util.h へ移動.
- Thu May 23 00:40:38 2019 +0900: [Refactor] #37353 GRID, GRID_X, GRID_Y を floor.h へ移動.
- Thu May 23 00:37:06 2019 +0900: [Refactor] #37353 term_screen マクロを util.h へ移動.
- Thu May 23 00:34:05 2019 +0900: [Refactor] #37353 OPT_PAGE_* の重複定義を削除.
- Thu May 23 00:32:00 2019 +0900: [Refactor] #37353 is_original_ap と is_original_ap_and_seen を monster.h へ移動.
2019/05/23
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part225…主にdefine整理4
- Fri May 24 00:17:40 2019 +0900: [Refactor] #37353 MAX_ARENA_MONS 定義を bldg.h へ移動.
- Fri May 24 00:14:38 2019 +0900: [Refactor] #37353 MAX_SAN_* 定義を player-status.h へ移動.
- Fri May 24 00:12:41 2019 +0900: [Refactor] #37353 MAX_BLDG 定義を bldg.h へ移動.
- Fri May 24 00:09:47 2019 +0900: [Refactor] #37353 REALM_* 定義を realm.h へ移動.
- Fri May 24 00:04:50 2019 +0900: [Refactor] #37353 魔法領域用の CH_* を player-class.h へ移動.
- Fri May 24 00:04:49 2019 +0900: [Refactor] #37353 CAN_TWO_HANDS_WIELDING() を player-status.h へ移動.
- Fri May 24 00:04:49 2019 +0900: [Refactor] #37353 PY_REGEN_* の重複定義を削除.
- Fri May 24 00:04:43 2019 +0900: [Refactor] #37353 PY_FOOD_* の重複定義を削除.
- Thu May 23 23:50:02 2019 +0900: [Refactor] #37353 FELL_* 定義を object.h へ移動.
- Thu May 23 23:45:13 2019 +0900: [Refactor] #37353 CHEST_* を trap.h へ移動.
2019/05/25
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]ニシキイトヒキベラ
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part226…主にdefine整理5
- Sat May 25 23:58:02 2019 +0900: [Refactor] #37353 get_check_strict() 用オプションを util.h へ移動.
- Sat May 25 20:02:55 2019 +0900: [Refactor] #37353 ENCH_* 定義を spells.h へ移動.
- Sat May 25 19:58:28 2019 +0900: [Refactor] #37353 EGO_* 定義を object-ego.h に移動.
- Sat May 25 19:52:58 2019 +0900: [Refactor] #37353 重複定義していた PATTERN_TILE_* を削除.
- Sat May 25 19:52:58 2019 +0900: [Refactor] #37353 INVEN_* を player-status.h へ移動.
- Sat May 25 19:52:57 2019 +0900: [Refactor] #37353 テレポート処理定義(TELEPORT_*) を spells.h へ移動.
- Sat May 25 19:08:23 2019 +0900: [Refactor] #37353 地形特性ID(FF_*)定義を feature.h へ移動.
- Sat May 25 19:05:58 2019 +0900: [Refactor] #37353 TERRAIN_* 定義を wild.h へ移動.
- Sat May 25 19:03:26 2019 +0900: [Refactor] #37353 ステータス定義 (A_STR~A_CHR) を player-status.h へ移動.
- Sat May 25 19:00:45 2019 +0900: [Refactor] #37353 SPELL_* 定義を cmd-spell.h へ移動.
- Sat May 25 18:56:51 2019 +0900: [Refactor] #37353 SPECIAL_KEY_* を core.h へ移動.
- Sat May 25 18:54:43 2019 +0900: [Refactor] #37353 マーシャルアーツに関するID定義を melee.h へ移動.
- Sat May 25 18:52:52 2019 +0900: [Refactor] #37353 MIND_* 定義を mind.h へ移動.
- Sat May 25 18:51:10 2019 +0900: [Refactor] #37353 MAX_SILLY_ATTACK 定義を melee.h へ移動.
- Sat May 25 18:48:57 2019 +0900: [Refactor] #37353 BUILDING_* をbldg.hへ移動.
2019/05/27
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part227…主にdefine整理6
- Mon May 27 23:59:10 2019 +0900: [Refactor] #37353 EGO_XTRA_* 定義を object.h へ移動.
- Mon May 27 23:31:36 2019 +0900: [Refactor] #37353 update_smart_learn() の DRS_* 定義を monster.h へ移動.
- Mon May 27 23:28:11 2019 +0900: [Refactor] #37353 再描画フラグ PR_* 定義を view-mainwindow.h へ移動.
- Mon May 27 23:12:17 2019 +0900: [Refactor] #37353 get_item() のオプション定義を object.h へ移動.
- Mon May 27 22:34:04 2019 +0900: [Refactor] #37353 target_set() の TARGET_* 定義を targeting.h へ移動.
2019/05/28
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part228…主にdefine整理7
- Tue May 28 22:06:19 2019 +0900: [Refactor] #37353 未使用定義 NAME_* を削除.
- Tue May 28 22:04:10 2019 +0900: [Refactor] #37353 object_char マクロを objectkind.h へ移動.
- Tue May 28 21:57:14 2019 +0900: [Refactor] #37353 アイテム特性定義 TR_* を object.h へ移動.
- Tue May 28 21:53:49 2019 +0900: [Refactor] #37353 OM_* 定義を object.h へ移動.
- Tue May 28 21:51:45 2019 +0900: [Refactor] #37353 IDENT_* 定義を object.h へ移動.
- Tue May 28 21:48:14 2019 +0900: [Refactor] #37353 take_hit() の DAMAGE_* を player-effects.h へ移動.
2019/05/29
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part229…主にdefine整理8
- Thu May 30 00:13:44 2019 +0900: [Refactor] #37353 変身種族ID定義を player-race.h へ移動.
- Thu May 30 00:07:10 2019 +0900: [Refactor] #37353 スナイパー能力定義 SP_* を snipe.h へ移動.
- Wed May 29 23:57:03 2019 +0900: [Refactor] #37353 SKEY_* を util.h へ移動.
- Wed May 29 23:49:07 2019 +0900: [Refactor] #37353 IS_WIZARD_CLASS() を player-class.h へ移動.
- Wed May 29 23:46:26 2019 +0900: [Refactor] #37353 SAVE_ITEM_* と SAVE_MON_* を load.h へ移動.
2019/05/30
■ [変愚蛮怒/開発]変愚開発日誌part230…主にdefine整理9
- Fri May 31 01:42:07 2019 +0900: [Refactor] #37353 MAGIC_* を player-status.h に移動。
- Fri May 31 01:35:46 2019 +0900: [Refactor] #37353 max_dlv を dungeon.c/h へ移動.
- Fri May 31 01:28:56 2019 +0900: [Refactor] #37353 browsing_movie を inet.c へ移動.
- Fri May 31 01:26:51 2019 +0900: [Refactor] #38844 reset_concentrate を player_type 構造体へ移動.
- Fri May 31 01:08:32 2019 +0900: [Refactor] #37353 MAX_KUBI を bldg.h へ移動.