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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2019/01/01

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part120…定期v_info追加、リリースノート整理継続

元旦一発目から地味な感じに。

特殊地形は「玉座の間」に若干深層生成の敵と宝、という構図にしたかったが、種類のバラバラだったり大量に湧く的だと雰囲気が出ない。種族絞ったり、複数生成しない処理とか欲しいよねと。

玉座の間

WEBのバージョン履歴は引き続き整理中。まとまったら一気に更新かけます。


2019/01/02

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part121…グローバル変数修正、定期v_info追加、リリースノート整理継続

本日アイテム選択処理に伴うグローバル変数を2件悶絶調教。

v_info.txtは純粋にうれしい宝の柱を一つ(掘削せねばならんですが)

Treasure Piller

リリースノートも整理中です。

[ヴィーヤウトゥムノ]マーフォーク戦士女

MtGのイラストでも見ながら、実装を完了する前から描いてみる。

マーフォーク戦士女


2019/01/03

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part122…リファクタリングとUnicode対応覚悟のススメ

今回は適当なリファクタリングばかり。なにせよ Visual Studio 2017 移行時の問題が思ったより根深いというかそろそろ年貢の納め時になりそうな案件であるため、当面2.2.2リリースまでは2015でリリースビルドする所存。

[ヴィーヤウトゥムノ]ハーフトロル修行僧/錬気術師男

今年一発目の筋肉補給。

ハーフトロル修行僧/錬気術師男


2019/01/04

[ヴィーヤウトゥムノ]メイジ系アルコン

これマジ?エンジェルハイロウに比べて全身が貧弱すぎだろ……

メイジ系アルコン

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part123…リファクタリングとグローバル変数駆逐し損ね

summon_kin_typeとかいうファッキン引数代用グローバル変数をまた除去しようとしたものの、こいつを利用している関数が所謂、hook関数で関数ポインタとして参照の対象になるため迂闊に引数を増やせない。対応は思いついたのでまた追々。

Devil Orc

後は寄稿してもらったモンスター追加したり

Skull

ちょっとネタ入った固定部屋作ったりしました。

リリースノートも後、自分が関わったバージョンはちゃんとまとめます。



2019/01/06

[ヴィーヤウトゥムノ]ハーフオークパラディン女

オークの大将軍がえるふの姫騎士に王道的ヒャッハーを行った結果、オークだろうと姫騎士だろうと食っちまう最強のハイブリットが爆誕とか。そんな話書きたい。

ハーフオークパラディン女


2019/01/07

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part126…部屋生成処理再調整と☆生成のバグ修正

大変申し訳ない、X邪実装に伴う☆の抑止処理は意図する以上に劣化していたことが確認できたので遅きに失しながら修正しました。これでダイアモンドエッジに☆生成読んでも初期通り確実に7d5は保証されます。極低確率なのは変わりませんがX邪つく可能性も従来より上がりました。

ついでに固定部屋がイーク窟などの初心者向けに出ないよう修正もしました。

[ヴィーヤウトゥムノ]妖精修行僧男

身長3フィートちょっとのカンフーハゲ。

妖精修行僧男


2019/01/08

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part127…ゲーム状況と表示更新処理のバグ修正と関連部分の整理継続

安易にいじったまま他にかまけてしまったこともあって、結構なエンバグ起こしてしまった感。正直、放置しておくにはいかぬやら、かと言って自身だけでバグ全部丁寧には追いきれないやらなので、報告上がってくれることはありがたくもあり申し訳なくもあり。

つまるところ、どうぞこれからもお頼みします。


2019/01/09

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part128…更新処理のリファクタリング継続

2.2.2はよリリースしたいからダラダラ続けたくもないけど、問題なのは確かなもんで。




2019/01/12

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part131…「パターンvaultによるRQ飛ばし」対応中

パターンvaultによるRQ飛ばしを取りあえず直すことは出来ると思うけど、そもそもフロアから別のフロアに飛ぶ処理とかが色々こんがらがって酷いことになっている強いのでそれをまとめて治すためにも下準備。

で、これ終えた直後Habu氏にgcc通してもらった結果見つかったバグもあるけど、今日は疲れたので明日でお兄さん許して許し亭。


2019/01/13

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part132…リファクタリングに関するエンバグ修正等

cptrの件は問題かと思いきや別にそんなことはなかったり、それでも改名自体はしておきたいなという実態であったり。


2019/01/14

[ヴィーヤウトゥムノ]マーフォークレンジャー女

2.2.2リリースまでのテストプレイ向けに。なおこんな澄ました顔して本性は性格チャージマンのかわいそうなお友達。

マーフォークレンジャー女

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part133…リファクタリングと新要素マージして2.2.1.7へ。

平静系マジキチ

2.2.2リリースに向けてテストプレイするためにも12月カレンダーでやったネタを一通りマージしました。バグ上等でコミットしているので、このバージョンでのプレイ時はご了承ください。むしろ人柱^H^Hバグ報告は真摯に募集中です。


2019/01/15

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part134…関数と型の整理

いまだに何でこの関数がこの位置にあるの、という場所は腐るほどあるもんで。 マーフォークのテストは、久しぶりのプレイで打撃向けでない種族のレンジャーが序盤に殴り負けるのを実感、悶絶しながら進めています。


2019/01/16

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part135…ヘッダーファイル整理中

とは言っているが、まだインクルード関係は当分グチャグチャになることを覚悟しつつ整理しています。ゆ る し て。


2019/01/17

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part136…続けてヘッダーファイル整理中

いつか、リファクタリング前と後で関数の呼び出し関係や、ファイルのインクルード関係がどうビフォアアフター出るか見るのが楽しみではある。




2019/01/20




2019/01/23

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part142…レイシャル処理整理

こうやって分けて行けば最終的には、色々融通効くシステムになるはずなので。




2019/01/26

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part144…ソースファイルの名称変更

やっと一通りまとめてこれがこれだ、と断言できる程度には切り離し出来てきたようで。




2019/01/29

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part146…関数整理2

DRY!DRY!