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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2018/04/02

[ヴィーヤウトゥムノ]恐怖の仮面+チェンソー

ピーキーな装備はやはりいい。

恐怖の仮面+チェンソー


2018/04/03

[ヴィーヤウトゥムノ]混沌の戦士♀

スラーネッシュの変態路線以外にもいいノリを模索。まあ中身がくそみそなの自体は変わらんでしょうけど。

混沌の戦士♀


2018/04/04

[ヴィーヤウトゥムノ]頭の悪いなまけもの(+三神器)

フォーラムの方でなまけもの三神器のニュアンスについて言及があったので、ちょっと自分なりに考えた結果。ブランドボウはちょっと押しが弱いか。

頭の悪いなまけもの


2018/04/05

[ヴィーヤウトゥムノ]ドラコニアンプリースト♀

こういう種族の♀とかもこまめに描きたいのよね、やっぱ。

ドラコニアンプリースト♀





2018/04/09

[ヴィーヤウトゥムノ]ダークエルフ魔獣使い女

モンスター大好き(意味深)特に巨人系(意味深)

ダークエルフ魔獣使い


2018/04/10

[ヴィーヤウトゥムノ]エルフ錬気術師女

たまにはこっちの王道もね。

エルフ錬気術師女


2018/04/11

[ヴィーヤウトゥムノ]半タイタンレンジャー

やっぱかけ離れた等身の巨人はいいな、と。

半タイタンレンジャー


2018/04/12

[変愚蛮怒/スポイラー]GF_OLD_DRAIN属性効果にまつわる魔法及び発動効果の混乱について(Ver2.2.1.1)

最初に

そもそもの経緯はフォーラムの報告をチケット化したこ↑こ↓。

そういや呪術で使ったことあるけど書いてある通りにHP回復しなかったなあと思い出し、改めて効果がないことを確認の上ソースを見直したところ、GF_OLD_DRAIN属性効果のゲーム上の呼称、説明、効果が改めてガバガバであることを思い知らされたので、まとめ直す。

GF_OLD_DRAINそのものがproject_*()関数で行う処理は魔法効果による各要素への影響6(変愚蛮怒 Ver2.1.3 rev3377)を参照(間違っていたので本日訂正もした)

GF_OLD_DRAINの絡んだ処理の全て

  • GF_OLD_DRAINを扱う処理は以下の通り
    • 呪術領域の「吸血霧」
      • 「視界内のモンスターに微弱量の生命力吸収のダメージを与える。与えたダメージの分、体力が回復する」
      • project_hack()による視界内攻撃、HP回復効果を併せない
    • 暗黒領域の「エントロピーの球」
      • 「生命のある者に効果のある球を放つ」
      • fire_ball()によるボール攻撃、HP回復効果を併せない
    • 忍者の「霧隠れ」
      • 「自分を中心とした超巨大な毒、生命力吸収、混乱の球を発生させ、テレポートする」
      • 自分中心のボールを毒属性、混乱属性と併せて発動し、テレポート処理も行う、HP回復効果を併せない
    • drain_life()によるproject_hook()での間接的参照
      • アーティファクト発動のACT_DRAIN_1「窒息攻撃(100)」、ACT_DRAIN_2「生命力吸収(120)」(HP回復効果を併せない)
      • アーティファクト発動のACT_VAMPIRE_1「吸血ドレイン(3*50)」、ACT_VAMPIRE_2「吸血ドレイン(3*100)」(併せてhp_player()による回復も行う)
      • 「生命力吸収の魔法棒」
        • 「それは使うとダメージ80+レベルの生命力を削る矢を放つ」
        • HP回復効果を併せない
      • 「生命力吸収のロッド」
        • 「それは振るとダメージ70+3*レベル/2の生命力を削る矢を放つ」
        • HP回復効果を併せない
      • 謎の魔法棒のランダム効果
        • HP回復効果を併せない
      • 混沌領域の「ワンダー」のランダム効果
        • HP回復効果を併せない
      • 暗黒領域の「悪霊召喚」のランダム効果
        • HP回復効果を併せない
      • 暗黒領域の「吸血ドレイン」
        • 「モンスター1体から生命力を吸いとる。吸いとった生命力によって満腹度が上がる」
        • 併せてhp_player()による回復、滋養値の増加も行う
      • 暗黒領域の「真・吸血」
        • 「モンスター1体から生命力を吸いとる。吸いとった生命力によって満腹度が上がる」
        • 併せてhp_player()による回復、滋養値の増加も行う
      • 突然変異レイシャル能力による「吸血ドレイン」
        • 「あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる」
        • 併せてhp_player()による回復、滋養値の増加も行う
      • 種族吸血鬼のレイシャル能力としての「生命力吸収」
        • 併せてhp_player()による回復、滋養値の増加も行う
      • 暗黒領域の「吸血鬼変化」による種族変更後の「生命力吸収」
        • 併せてhp_player()による回復、滋養値の増加も行う

問題提起

  • そもそも呪術の「吸血霧」のように解説の通りに処理が反映されていないものがある。
  • GF_OLD_DRAIN独自の「最大HPを下げる」効果処理を「生命力吸収」としているようだが、使い手のHPを回復しないことが今一つ日本語上直感的でない。
  • そうでなくても全体的に「生命力吸収」と「吸血」を混同しがちになっている。
  • 効果としてもHPと最大HPを削る場合、加えてHPを回復する場合、さらに加えて滋養度を回復する場合それぞれをしっかり区別できていない。

以上の問題を前述のチケットで直すことを考える予定。

[ヴィーヤウトゥムノ]アンバライト仙術盗賊男

人間の屑の鑑揃いの王子の誰かが気紛れに寄った地球で、遼か前金の時代の頃に、華北の女でも手籠めにでもした結果だろと。そんな感じで。

アンバライト仙術盗賊男





2018/04/16

[ヴィーヤウトゥムノ]中型種族汎用破邪パラディン

割と描いてなかった。

中型種族汎用破邪パラディン


2018/04/17

[ヴィーヤウトゥムノ]アンドロイドレンジャー女

レプリロイド路線。@になる奴なんぞ当然イレギュラーDA!

アンドロイドレンジャー女


2018/04/18

[ヴィーヤウトゥムノ]インプ狂戦士男

モチーフは某エコ気取りの催し物のマスコットの癖に木を殺すとか読めた、件の片割れ。

インプ狂戦士男


2018/04/19

[ヴィーヤウトゥムノ]骸骨メイジ

局所的に顔筋とか残したがる奴とかいるかもしれない。

骸骨メイジ





2018/04/23

[ヴィーヤウトゥムノ]大型種族汎用混沌の戦士

コイツラのクソダサデザインにした方が却ってしっくり来る感ほんとすこ。

大型種族汎用混沌の戦士


2018/04/24

[ヴィーヤウトゥムノ]ダークエルフ忍者女

はいはい、くっころくっころ、あと対魔忍。

ダークエルフ忍者女


2018/04/25

[ヴィーヤウトゥムノ]コボルド混沌の戦士

変異で顔つきはむしろ人間に近くなっていたり、マスケットの短銃持たせたり。

コボルド混沌の戦士


2018/04/26

[ヴィーヤウトゥムノ]バルログ殺しのヒュイモグ(ハーフオーク)妄想案

二つ名は偽りなく事実で第二紀頃にアンナタールと敵対していたバルログの一柱(=ウトゥムノの神族)を半ばGODHAND、半ばGod of Warばりにぶちのめして東の英霊の座の一つを勝ち取る。

今の主君としてのアンナタールに対しても、トリックスター特有の趣味の悪いボケをマジギレで叩き潰す以外は概ね忠実。

バルログ殺しのヒュイモグ妄想案





2018/04/30

[ヴィーヤウトゥムノ]僧兵風@さん

プリーストでもパラディンでも、剣術家や混沌の戦士あたりでも可。いずれにせよ生臭の外道であることに変わりなし。

僧兵風@さん