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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2017/01/01

[CRAUZEL]電波系毒舌SM妖精さん

謹賀新年。

電波系毒舌SM妖精さん

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画106(1031-1040)

追加分。

1

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『ペットショップ』/Petshop (L.Red 'B') 修正&着色

=== Num:1043  Lev:54  Rar:3  Spd:+10  Hp:3600  Ac:130  Exp:25000
ディオが隠れ棲む館の門番であるこの鳥は犬が大好物なのかもしれない。
それは通常地下 54 階で出現し、素早く動いている。この自然界の邪悪なるモン
スターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約25961.54 ポイントの経
験となる。それは氷に包まれている。それは冷気のブレスを吐くことがある、な
おかつ的確に魔法を使うことができ、アイス・ボール、アイス・ボルト、極寒の
矢の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。それは AC130 の防御力と 3600 の体力
がある。それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。それは酸と炎と冷気
と毒と地獄の耐性を持っている。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵
入者をかなり警戒しており、 1200 フィート先から侵入者に気付くことがある。
それは 4 個までの上質なアイテムを持っていることがある。それは 12d6 のダ
メージで噛んで凍らせ、 12d6 のダメージで噛んで凍らせ、 9d12 のダメージで
殴って凍らせ、 9d12 のダメージで殴って凍らせる。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ああ^~欲しいー!やっぱ欲しいわあ!

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ペットの鑑だって、はっきり分かんだね。


2017/01/02

[変愚蛮怒/開発]地形情報f_info.txtの地形特徴(F:)一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.5)

地形情報f_info.txtのデータ形式(変愚蛮怒 Ver2.1.1)の追記事項。

大量にコメントアウトしていたり、現在も有効なフラグなのかどうか何かと疑わしい部分が多いので、各自細かい点はスポイラー上の各処理解説や、後日のまとめ直しなどで。

未コメントアウトフラグ名ID簡単な解説
LOS0視界が通る地形である
PROJECT1飛び道具が通過できる地形である
MOVE2移動可能な地形である
PLACE3モンスター配置をしても良い地形である(cave_empty_bold/cave_empty_gridで利用)
DROP4アイテムを落としてよい地形である
SECRET5隠し扉やトラップが潜んでいる地形である
NOTICE6何か興味を引くものがある地形である(シフトキー+方向で走行中の時に止まる基準)
REMEMBER7常に記憶対象となる地形である(記憶喪失時に忘れたりしなくなる)
OPEN8開けるコマンドの対象となる地形である
CLOSE9閉じるコマンドの対象となる地形である
BASH10体当たりコマンドの対象となる地形である
SPIKE11くさびを打つコマンドの対象となる地形である
DISARM12解除コマンドの対象となる地形である
STORE13店舗の入口となる地形である
TUNNEL14魔王変化などで掘り進められる地形である
MAY_HAVE_GOLD15何か財宝を隠した可能性のある地形である?(f_infoに使用している地形なし)
HAS_GOLD16財宝を含んだ地形である
HAS_ITEM17アイテムを含んだ地形である
DOOR18ドアのある地形である
TRAP19トラップのある地形である
STAIRS20階段のある地形である
GLYPH21守りのルーンが張られた地形である
LESS22階上に通じる地形である
MORE23階下に通じる地形である
AVOID_RUN24自動移動機能時に障害として迂回すべき地形である
FLOOR25床のある地形である
WALL26壁のある地形である
PERMANENT27絶対に破壊できない永久地形である
×XXX0028未定義
×XXX0129未定義
×XXX0230未定義
HIT_TRAP31トラップのある地形である(TRAPと常に重複している?)
×BRIDGE32未使用
×RIVER33未使用
×LAKE34未使用
×BRIDGED35未使用
×COVERED36未使用
GLOW37常に光っている地形である
ENSECRET38不明(f_info.txt上で利用している地形がない)
WATER39水のある地形である
LAVA40溶岩のある地形である
SHALLOW41浅い地形である
DEEP42深い地形である
×FILLED43未使用
HURT_ROCK44岩石溶解の対象となる地形である
×HURT_FIRE45未使用
×HURT_COLD46未使用
×HURT_ACID47未使用
×ICE48未使用
×ACID49未使用
×OIL50未使用
×XXX0451未使用
×CAN_CLIMB52未使用
CAN_FLY53飛行可能な地形である
CAN_SWIM54泳ぐことが可能な地形である
CAN_PASS55通過可能な地形である
×CAN_OOZE56未使用
CAN_DIG57掘削コマンドの対象となる地形である
×HIDE_ITEM58未使用
×HIDE_SNEAK59未使用
×HIDE_SWIM60未使用
×HIDE_DIG61未使用
×KILL_HUGE62未使用
×KILL_MOVE63未使用
×PICK_TRAP64未使用
×PICK_DOOR65未使用
×ALLOC66未使用
×CHEST67未使用
×DROP_1D268未使用
×DROP_2D269|未使用|
×DROP_GOOD70未使用
×DROP_GREAT71未使用
×HURT_POIS72未使用
×HURT_ELEC73未使用
×HURT_WATER74未使用
×HURT_BWATER75未使用
×USE_FEAT76未使用
×GET_FEAT77未使用
×GROUND78未使用
×OUTSIDE79未使用
×EASY_HIDE80未使用
×EASY_CLIMB81未使用
×MUST_CLIMB82未使用
TREE83木の生えた地形である
×NEED_TREE84未使用
×BLOOD85未使用
×DUST86未使用
×SLIME87未使用
PLANT88植物の生えた地形である
×XXX289未定義
×INSTANT90未使用
×EXPLODE91未使用
×TIMED92未使用
×ERUPT93未使用
×STRIKE94未使用
×SPREAD95未使用
SPECIAL96クエストやダンジョンに関わる特別な地形である
HURT_DISI97分解属性の対象となる地形である
QUEST_ENTER98クエストの入り口である
QUEST_EXIT99クエストの出口である
QUEST100クエストに関する地形である
SHAFT101坑道である。(2階層移動する階段である)
MOUNTAIN102ダンジョンの山地形である
BLDG103施設の入り口である
MINOR_GLYPH104爆発のルーンのある地形である
PATTERN105パターンのある地形である
TOWN106広域マップ用の街がある地形である
ENTRANCE107広域マップ用のダンジョンがある地形である
MIRROR108鏡使いの鏡が張られた地形である
UNPERM109破壊不能な地形である(K:フラグ向け?)
TELEPORTABLE110テレポート先の対象となる地形である
CONVERT111地形生成処理中の疑似フラグ
GLASS112ガラス製の地形である

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画107(1041-1050)

追加分。

0

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] イークの大統領『ノボータ・ケシータ』/Noborta Kesyta, the Yeek President (White 'y') 修正&着色

=== Num:1059  Lev:0  Rar:255  Spd:-1  Hp:200  Ac:15  Exp:0
彼は全ての街に一億ゴールド寄付した。
彼は町に住み、ややゆっくりと動いている。このアンデッドのモンスターを倒す
ことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.00 ポイントの経験となる。彼は魔
法を使うことができ、テレポートアウェイの呪文を唱えることがある(確
率:1/4)。彼は AC15 の防御力と 200 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打
ち破ることができる。彼は地獄の耐性を持っている。彼は混乱しないし、眠らさ
れない。彼は侵入者を注意深く見ており、 500 フィート先から侵入者に気付くこ
とがある。彼は 1d3 のダメージで殴って金を盗む。

イークの大統領

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
だから中の奴の世代じゃないから、こんなんじゃネタにならないんだよ(棒)

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
バブルバリバリの時代の中で道を誤った元凶うんぬんともいうが。

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
毀誉褒貶のうち毀と貶ばかりが目立ちがちなのは、
指導者の宿業ですから。(有能だとは言っていない)


2017/01/03

[変愚蛮怒/開発]地形情報f_info.txtの地形変化情報(K:)の仕様(変愚蛮怒 Ver2.1.5)

地形情報f_info.txtのデータ形式(変愚蛮怒 Ver2.1.1)のさらに追記事項。

K:にはその地形が属性攻撃の影響やプレイヤーのコマンドに応じて発生した地形の変化先を定義する。フォーマットは

K:[作用原因ID|"DESTROYED"]:[変化先ID]

となり、作用原因IDのものは最大8行まで、DESTROYEDは最大1行まで指定できる。

DESTROYEDは恐らく*破壊*などを受けた場合の変化先として定義されたのではないかと思われるのだが、現在の所、*破壊*の発動ケースとその処理の流れ(変愚蛮怒 Ver2.1.2 rev3303)で参照されている形跡はなく、他にもらしい部分は見つからない。

作用原因IDは簡単のため(になっているかどうかは分からないが)昨日の地形情報f_info.txtの地形特徴(F:)一覧で定義された地形特徴と同じものが充てられており、変化先IDでf_info.txtで定義されたタグを指定する。

例えば「鍵のかかったドア」(の一つ)ならばこうなっている。

N:33:LOCKED_DOOR_1
J:鍵のかかったドア
E:locked door
G:+:U
M:CLOSED_DOOR
W:10
K:DESTROYED:*FLOOR*
K:OPEN:OPEN_DOOR
K:BASH:BROKEN_DOOR
K:SPIKE:JAMMED_DOOR_2
K:DISARM:CLOSED_DOOR
F:POWER_1 | NOTICE | REMEMBER | OPEN | BASH | SPIKE | TUNNEL | DOOR |
F:HURT_ROCK | CAN_PASS | HURT_DISI

この場合

  • (未実装だが)*破壊*された場合*FLOOR*(CONVERT属性を持った処理作業中の床)に
  • 開けるコマンドの対象となった場合OPEN_DOOR(開いたドア)
  • 体当たりコマンドの対象となった場合BROKEN_DOOR(壊れたドア)
  • くさびを打つコマンドの対象となった場合JAMMED_DOOR_2(くさびが打たれたドア)
  • 解除するコマンドの対象となった場合CLOSED_DOOR((鍵のかかってない)ドア)

に変化する。

これらの地形変化情報は具体的にはcave_alter_feat()関数で反映されているので、どのような時に使われるかは都度ソースを参照の事。

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画108(1051-1060)

追加分。

0

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画109(1061-1070)

追加分。

1


2017/01/04

[変愚蛮怒/開発]地形情報f_info.txtの地形強度(POWER_*)とサブタイプ(SUBTYPE_*)の仕様(変愚蛮怒 Ver2.1.5)

f_info.txt中のF:フラグには地形情報f_info.txtの地形特徴(F:)一覧(変愚蛮怒 Ver2.1.5)で定義した地形フラグの他に

POWER_(数値)
SUBTYPE_(数値)

で指定できる地形強度とサブタイプの値がある。

  • 地形強度は
    • 鍵のかかったドア系の場合は鍵の解除難度およに扉の打ち破り難度として処理される。
    • くさびの打たれたドア系の場合は扉の打ち破り難度にとして処理される。
    • 壁の場合は壁の掘削難度として処理される。
    • 罠のある地形の時は罠の解除難度として処理される。
  • サブタイプは
    • 罠のある地形の時は作動させてしまった時のトラップの効果を指定するIDとなる。
    • パターン地形の時は、パターンが入口(0)途中の歩行順序(1~4)出口(5)古い地点(6)ワープ地点(7)破損状態(8)に当たるかが割り振られている。
    • CONVERTフラグのある地形の時はマップ生成処理の一時的な置換先などとして利用される。
    • 店舗の入り口の時対応する店のタイプが与えられている。
    • 施設の入り口の時対応する施設のIDが与えられている。
    • アリーナ用の入場門には固定値2が与えられている。

[東方ワンドロ]閉じた恋の瞳『古明地こいし』

古明地こいし


2017/01/05

[変愚蛮怒/スポイラー]プレイヤーと敵のドアを打ち破る判定(変愚蛮怒 Ver2.1.5)

ドアの強度について

  • 鍵のかかっていないただの閉じたドアは強度0。鍵のかかったドア及び、くさびの打たれたドアには強度が1~7まで指定されている。
  • 強度はf_info.txt上に同名だがPOWER値だけが異なる地形として実装されている。
    • 鍵のかかったドアはくさびを1回打ち込まれる毎に強度が1つ大きいくさびの打たれたドアになる。
    • くさびの打たれたドアはくさびを1回打ち込まれる毎に強度が1つ大きいくさびの打たれたドアになる。

プレイヤーのドア打ち破り判定について(do_cmd_open_aux()中)

  • bash値がプレイヤーの腕力(3~18/220)に応じてadj_str_blowテーブルで(3~240)で指定される。
  • temp値を bash - (ドア強度 * 10)で算出。
  • プレイヤーが狂戦士ならtemp値を2倍にする。
  • temp値が0以下なら最低1を保証する。
  • 1d100 - 1 < temp ならば扉を破壊できる。
  • 破壊した時1/2の確率でかつガラスの扉でないならばドアは壊れず開くだけになる。
  • さもなくば扉は壊れたドアになる。
  • 破壊に失敗した場合
    • プレイヤーの器用さ(3~18/220)に応じてadj_dex_safe値(0~100)が与えられる。
    • 1d100 - 1 < adj_dex_safe値 + プレイヤーレベルならば無事で済むがそうでなければ「体のバランスをくずし」麻痺値が1+1d3加算される。麻痺知らずを持っていても回避できない。

敵のドア打ち破り判定について(process_monster()中)

  • ドアを開けることが出来ず(=先にドアを開けようとする試行が不可能と判断され、may_bashがTRUEの時)、モンスターがBASH_DOORを持ち、ペットでなく、ペットであってもドアを開けることが許されている時に
    • ドアがガラス製の場合、破壊時に破片のボールが発生することを躊躇するように、HPが最大の1/3以上か200のうちどちらか大きい方以上残っているか、STUPIDでない限りドアを破壊しようとしない。
    • さもなくば、1d(モンスターの現HP/10)-1>ドアの強度の時ドアは破壊される。

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画110(1071-1080)

追加分。

0


2017/01/06

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 南蛮の酋長『木鹿大王』/King Mulu, the Chief of Southerings (Green 'p') 修正&着色

=== Num:1077  Lev:16  Rar:2  Spd:+0  Hp:350  Ac:45  Exp:250
南蛮を支配する酋長の一人だ。彼の動物軍団には孟獲も絶大な信頼を寄せる。た
だしカラクリは嫌いだ。
彼は通常地下 16 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なる人間を倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1333.33 ポイントの経験となる。彼
は魔法を使うことができ、アリ召喚、クモ召喚の呪文を唱えることがある(確
率:1/6)。彼は AC45 の防御力と 350 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、
ドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼は侵入者をしばらくは見ており、
200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つの上質なアイテ
ムを持っていることがある。彼は 1d13 のダメージで殴って攻撃し、 1d13 のダ
メージで殴って攻撃し、 1d15 のダメージで殴って攻撃し、 1d15 のダメージで
殴って攻撃する。

木鹿大王

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
演義のこのエピソードの下り、思えば自然の力()に、
孔明のからくりが勝ったって点では、西アルダのダボ共には
あんまり聞こえよくない話かもね。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
いや、あいつら自分たちの武器は綺麗な武器とか
割と平然と思っている口だから。

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
おっそうだ(唐突)この着色で2015年10月までのモンスター1100種までは、
全部色塗り終えたことになるそうですよ。(1101紫ぷよはその後)

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
そう……(無関心)っておい……(追記)


2017/01/07

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画111(1081-1090)

追加分。

0

[魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]クジャクスズメダイ

クジャクスズメダイ

色々確認したくて、レイヤー1枚ごとに保存してタイムスタンプを確認した作業検証→


2017/01/08

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『コカトリス』/Cockatrice (Yellow 'c') 修正&着色

=== Num:1084  Lev:50  Rar:3  Spd:+5  Hp:3600  Ac:100  Exp:33333
こいつは獲物を石像のようにしちまうんだ。気をつけろ!素手で触ると石になっ
ちまうぞ。
それは通常地下 50 階で出現し、やや素早く動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約32050.96 ポイントの経験
となる。それは悲鳴で助けを求めることがある。それは AC100 の防御力と 3600
の体力がある。それは弱いモンスターを倒すことができる。それは毒と遅鈍の耐
性を持っている。それは眠らされない。それは侵入者をほんの少しは見ており、
360 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 12 個までの財宝を持っ
ていることがある。それは 6d6 のダメージで噛んで減速させ、 6d6 のダメージ
で刺して減速させ、 7d7 のダメージで体当たりして朦朧とさせ、 5d5 のダメー
ジで触って麻痺させる。

コカトリス

前回勘違い

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
嘘ついたらいかんやろ、ゴルちゃん。

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
いや、中の奴が勘違いしただけですから。
マムシとバイルワイアーム含めてこれで三度目ですな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あ^~絞まり悪いったらありゃしないの。バカみたい。


2017/01/09

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画111(1091-1100)

これにて2015年10月までコンプ。

0

[東方ワンドロ]土着神の頂点『洩矢諏訪子』

洩矢諏訪子


2017/01/10

[東方ワンドロ]騒霊トランペッター『メルラン・プリズムリバー』

メルラン・プリズムリバー

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画112(マップタイル作成とモンスター調整)

序盤~中盤位の坑道風

2


2017/01/11

[ヴィーヤウトゥムノ] 紫ぷよ/Purple puyo (Violet 'j')

=== Num:1101  Lev:25  Rar:10  Spd:+10  Hp:3  Ac:20  Exp:50
紫でぷよぷよした謎の生物だ。
それは通常地下 25 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しな
い。このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約416.67 ポイ
ントの経験となる。それは AC20 の防御力と 3 の体力がある。それはテレパシー
では感知できない。それは爆発的に増殖する。それは酸と稲妻と炎と冷気の耐性
を持っている。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠
らされない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 150 フィート先から侵入者
に気付くことがある。それは 12d2 のダメージで爆発して毒をくらわす。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
毒のイメージばっちりつくのに長い事ハブられていたクッソ哀れなぷよ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
初心者モードかなんかじゃ真っ先に抜かれる色だったから、仕方ないね(レ)

[東方ワンドロ]騒霊キーボーディスト『リリカ・プリズムリバー』

リリカ


2017/01/12

[東方ワンドロ]毘沙門天の弟子『寅丸星』

寅丸星

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画113(マップタイル作成とモンスター調整2)

地上の基本床

1


2017/01/13

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画114(マップタイル作成とモンスター調整3)

洞窟状の壁と重ね合わせ処理の検討。

1


2017/01/14

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画115(マップタイル作成とモンスター調整4)

竜窟で使われるような穴を追加。マスへの適用関係はまだ調整検討。

1


2017/01/15

[魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]サザンプラティフイッシュ

サザンプラティフイッシュ

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画116(マップタイル作成とモンスター調整5)

水地形。浮遊持ってないとこんな感じに沈むとかアリじゃねえかなあと。

1


2017/01/16

[東方ワンドロ]わかさぎ姫

0

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画117(マップタイル作成とモンスター調整6)

永久壁っぽいものと、ドア習作。あと大型モンスターがどの程度邪魔であったり違和感があるかのチェックなど。

1


2017/01/17

[東方ワンドロ]『綿月依姫』

綿月依姫

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画118(マップタイル作成とモンスター調整7)

敷石上の床と柱、マップは柱のあるタイプの部屋の再現。

1


2017/01/18

[東方ワンドロ]寂しさと終焉の象徴『秋静葉』

秋静葉

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画118(マップタイル作成とモンスター調整8)

敷石とダンジョン床の境界部分、より人工的な壁など。

2


2017/01/19

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画119(アイテムグラフィック製作1)

馬鹿正直にk_info.txtをなぞっていてもキリがないかも知れないが、ひとまずやってみる。

0


2017/01/20

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画120(アイテムグラフィック製作2)

薬のグラフィック試案。

0


2017/01/21

[東方ワンドロ]宵闇の妖怪『ルーミア』

昨日のお題と勘違いして描いた、ばろす。

ルーミア


2017/01/22

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画121(マップタイル作成とモンスター調整9)

財宝を含んだ壁。

1


2017/01/23

[東方ワンドロ]下っ端哨戒天狗『犬走椛』

犬走椛

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画122(マップタイル作成とモンスター調整10)

山(3x2で固まっていた場合の大型タイル)

1


2017/01/24

[東方ワンドロ]『大妖精』

大妖精

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画123(マップタイル作成とモンスター調整11)

階段(&坑道)、坑道は単純に会談の色違いにするか、デザインを変えてみるか。あとやっぱ「地獄の階段」の方はイマイチ。

1


2017/01/25

[東方ワンドロ]光の三妖精『サニーミルク』

サニーミルク

[ヴィーヤウトゥムノ]タイル作成計画124(マップタイル作成とモンスター調整12)

なんのひねりもなく木。

1


2017/01/26

[東方ワンドロ]暗い洞窟の明るい網『黒谷ヤマメ』

黒谷ヤマメ



2017/01/28

[ヴィーヤウトゥムノ]砦の乙女『オストウェン』(自動塗り)

何年も前のバルログ騎兵のラフを引っ張り出してhttp://paintschainer.preferred.tech/を使わせていただいた結果と俺の当時の(今と変わらぬ)クソザコナメクジ塗りの差がこうなります。

砦の乙女『オストウェン』

砦の乙女『オストウェン』

砦の乙女『オストウェン』



2017/01/30

[東方ワンドロ]冬の忘れ物『レティ・ホワイトロック』

レティ・ホワイトロック