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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2016/04/06

[ヴィーヤウトゥムノ] ニンジャ/Ninja (L.Dark 'p') 修正&着色

=== Num:485  Lev:32  Rar:2  Spd:+10  Hp:13d12  Ac:60  Exp:300
黒い服に身を包んだ人間で、目にもとまらぬスピードで動く。
彼は通常地下 32 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なる人間を倒すことは
50 レベルのキャラクタにとって 約184.62 ポイントの経験となる。彼は AC60 の
防御力と 13d12 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。
彼は進化しない。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者を幾分注意深く
見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つのア
イテムや財宝を持っていることがある。彼は 3d4 のダメージで殴って毒をくらわ
し、 3d4 のダメージで殴って腕力を減少させ、 3d4 のダメージで殴って腕力を
減少させる。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ぶっちゃけ貴方達の大半、全然忍んでないわよね。
原色や補色バリバリのカラーリングは言わずもがなだし、
大抵の場所じゃ黒とか余計目立ったりするし。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
忍びには忍耐の意味もあるから。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
それ、アンタも忍殺とかのニンジャも余計ダメじゃん。

[ヴィーヤウトゥムノ]ネクサス・ハウンド/Nexus hound (Violet 'Z') 修正&着色

=== Num:429  Lev:27  Rar:3  Spd:+0  Hp:25d10  Ac:30  Exp:250
ゆがんだ空間を繋ぎ合わせると、ぼんやりと犬のような姿が見える。それともた
だの気のせいだろうか?
それは通常地下 27 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約129.81 ポイントの経験と
なる。それは通常集団で現れる。それは因果混乱のブレスを吐くことがある(確
率:1/5)。それは AC30 の防御力と 25d10 の体力がある。それはドアを打ち破る
ことができる。それは因果混乱の耐性を持っている。それは進化しない。それは
混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィー
ト先から侵入者に気付くことがある。それは 2d8 のダメージで噛んで攻撃し、 2d8
のダメージで噛んで攻撃し、 3d3 のダメージでひっかいて攻撃し、 3d3 のダ
メージでひっかいて攻撃する。

ネクサスハウンド

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
いや、マジでステータス交換だけは勘弁して下さい!
何でもしますから!

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ん?今(ry

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
中の奴は今んところステ交換食らった@さんで
そのまま*勝利*できた経験はない模様。