トップ «前の日記(2015/11/14) 最新 次の日記(2015/11/16)» 編集

SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

[WEB:屍の見える丘公園]| [RSS]

Angband | Badiashimshe | C# | CRAUZEL | D'angband/小説草稿 | D'angband/開発 | DarkSouls | Demon'sSouls | DungeonCrawl | ElvenUteruses | Haskell | Hengband | J9シリーズ | LEGO | LineDrawing | MISC | MTG | Mac | Math | Moria | R-18 | Roguelike | Rough | RoughSketch | Ruby | SDL | UNIX | VMware | WarHammer | Zangband | アタシラヂョウヲウ | イラスト | ガジェット | ゲーム | ゲーム紹介 | ゲーム製作技術 | ゲーム論 | スケッチ | ツクール | テクノロジー | ニコニコ動画 | ファルコム | ファンタジー | マリオ | ヴィーヤウトゥムノ | 別記事追加予定 | 変愚蛮怒 | 変愚蛮怒/スポイラー | 変愚蛮怒/元ネタ探訪 | 変愚蛮怒/攻略 | 変愚蛮怒/開発 | 宗教 | 情報 | 政治 | 文字コード | 日ペ昔話 | 東方ワンドロ | 東方外法漢女 | 歴史 | 漫画製作 | 版権絵 | 画像処理 | 翻訳 | 自然言語 | 艦隊これくしょん | 落書き | 言語解析 | 読書 | 超人ロック | 追記予定 | 通信 | 阿片窟 | 馬鹿馬鹿蛮怒/開発 | 魔法少女まどか☆マギカ | 魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負


2015/11/15

[Angband]『Angband Releases: 3.1.2』和訳「Gameplay changes」まで

http://rephial.org/release/3.1.2の途中まで和訳。

背景

Angband3.1.2は2010/01/26に「Angband開発チーム」の名義でリリースされ、3.1.x系ベータテストリリースの一つとなりました。

更新リスト

ゲーム進行上の変更
  • 麻痺状態のステータス値がが累積しなくなりました。(既に麻痺している状態から麻痺攻撃を受けてもさらに麻痺し続けることがなくなりました)(#783)
  • 魔道具の失敗率に新しいアルゴリズムが適用され、調査、各仕様コマンド時にその失敗率が表示されるようになりました。(#483/#715/#1048)
  • アーティファクトリストの改良を行いました。(参考:(http://angband.oook.cz/forum/showthread.php?t=2454)
  • ランダムな発動が正しく乗らないなどの不具合の修正を含めた、様々なランダムアーティファクトに関する仕様の修正を行いました。#974)
  • NPPAngband式の矢筒仕様を追加しました。(#34)
  • 以下のように鑑定処理の仕様を変更しました。
    • (アーティファクトやエゴアイテムによる)基本ダイスのブーストは武器で実際に攻撃するまで表示されなくなりました。(#982)
    • アイテムを拾った時に特別製の表記が付加されるようになりました。(#1052)
  • 高精度、強力射の弓は常に上質のボーナスが付与されるようになりました。(#782)
  • 打撃武器の記述に追加攻撃回数の値が表示されるようになりました(#922)
  • 装備強化系の巻物時に強化処理が行われるチャンスと、呪いが解除されるチャンスを別処理にしました。(#1007)
  • モンスターが金を落とす数を増やしました。
  • エゴの矢弾の価値換算を上方修正しました(by assuming +9 launcher)
  • プレイヤーの種族修正に様々な手を加えました。
  • 「深い降下の巻物」が2レベル分のテレポート・レベルによる降下処理扱いになりました。(#1062)
  • 雑貨屋が再びいくつかの品物を扱うようになりました。(#288)
  • 使い切った杖、魔法棒を店に売ると充填されるようになりました。(#229)
  • 高い魔道具スキルにより魔道具のダメージが加算されるようになりました。(#419)
  • サンダー・ボルトの魔法棒、ロッドは常にビームを射出するようになりました。
  • 魔法による攻撃をより魅力的にするために、メイジのダメージ系呪文のMP消費を約半分に減らしました。
  • 透明体感知の呪文が透明でないモンスターも感知するようになりました。(#1047)
  • プリーストとトラップ感知と階段感知の祈りを統合しました。(#941)
  • 最初から*破壊*されたフロアの生成を廃止しました。
  • 自己分析効果を廃止しました。(#831)
  • 深層モンスターの生成率を上げました。
  • スメアゴルがHURT_LITE(光で傷つく)特性を持ちました。(#955)
  • サンダー・ボールのロッドが(魔法棒のように)IGNORE_ELEC(電撃で傷つかない)特性を得ました。
本日のツッコミ(全1件) [ツッコミを入れる]
シャネル時計偽物 (2018/09/18 03:36)

N級品シャネルスーパーコピー激安通販信頼と安価スーパーコピーブランド <br>弊社はサイトで一番大きいブランドコピー品販売ショップです。 <br>ブランドコピー商品通販品例えばコピーブランド財布、ブランドコピー腕時計、ブランドコピーバッグが揃っております。 <br>またはスーパーコピーのブランドコピー通販しますブランドコピー見分け方も見分けできません。 <br>ルイヴィトンスーパーブランドコピー品、コピーブランド時計、ブランドコピーS級品をブランドコピー販売します。 <br>いまN級品のヴィトンブランドコピー通販します。