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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2015/11/08

[Angband]『Angband Releases: 3.1.0beta』の『Gameplay changes』まで和訳

相変わらず長いのでhttp://rephial.org/release/3.1.0betaのさらに途中まで。正直後述の鑑定回りの変化はびっくりした。あと能力維持指輪辺りの調整はナイスと思う。

ゲームプレイに関する変化

ゲームプレイについて多数の大きな変化があります。

アイテムのリストは大きく再修正されました。より多彩かつ重複しそうな要素を減らしています。アイテムのいくつかは取り除かれ、他が追加されました。新しいアイテムは相対的に小さなテストを行い、次のリリースにもさらに追加されることでしょう。

  • モンスターがドロップするアイテムの数は劇的に減りました。
  • 薬はスタック時に正体が判明するようになりました。
  • 食糧の種類は減らしました。
  • 体力回復の薬は傷を割合回復するようになり、即座に値を回復する形でなくなりました。
    • これは全種類の薬を使う価値のあるものにするためです。
  • 古い能力値を失う薬の代わりに、一つの能力を上げるが一つを下げる薬を作りました。
    • これらは一つの能力上昇を保証する代わりに、一つランダムな能力値を失います。
  • Timo氏の提案、そしてTVパッチ(r428)からのいくらかの適用により、エルフの指輪は多彩な治癒能力を持ちました。
  • 各能力維持の指輪は精神保護の指輪、肉体保護の指輪に差し替えられました。これはそれぞれ能力値三つを保護します。
  • (#543)邪悪退散、猛毒エゴの矢弾はミスリルの矢弾にも適用されるようになりました。

ゴールドのドロップも再修正されました。ゲームの終了時、初期のバージョン、AngbandやMoria、最近のバージョンよりもドロップでは約3.6倍近くゴールドが手に入るようになりましたが、ダンジョンに最初から落ちている従来のレベルとほぼ同様のままになっています。この件について興味があるのなら、図解でhttp://rephial.org/research/avggolddrop.pdfをご覧ください。(訳者註:リンク切れ)

魔法の地図や感知はプレイヤー周辺に同じサイズの長方形領域を用いるようになり、スクリーンサイズとは無関係になりました。

恐怖状態は射撃武器の命中にも20のペナルティを与えるようになり、ACに8のボーナスを与えるようになりました。これは呪文の失敗率にも適用されますが、恐怖除去の呪文はバランスを取る観点から、失敗しずらくなっています。

キャラクター生成について
  • 能力値が高く指定するほど初期ゴールドが減るようになりました。
  • 最低初期ゴールドは$200になりました。
  • 装備を持たない代わりに初期ゴールドが$500になるオプションを追加しました。
  • (Eddie Grove氏により)ポイント制キャラクター生成がオートローラーと同等に扱いやすくなりました。
  • 全キャラクターは帰還の巻物を初期に所持するようになりました(訳者註:hdns/onget両氏のご指摘よりhttp://www.thangorodrim.net/angfaq1.txtからWoR=Word of Recallと訳、多謝)
店について
  • ショート・テレポート(の巻物?)が主要なアイテムとなりました。
  • キャラクターに依存して深層のアイテムがストックされるようになりました。
  • 店主のルールを変更しました。
    • 店のコードから、店主個人の種族に依存した価格の変更処理を取り除いて、価格のバランス取りを簡易にしました。
    • adjchrgold[]の値を平均110%のインフレに調整し、おおよそ店主個人のgreed値を適用しました。これは実際には代わりにobject.txtファイル中で適用すべきことです。
鑑定について
  • アイテムの全ての能力を鑑定で明かせるようにし、*鑑定*を廃止しました。(#158)
  • 疑似鑑定は休憩中には処理されなくなりましたが、その代わり疑似鑑定にかかる時間が短くなりました(およそ半分強です)
  • いくつかのアイテムは十分な長さを警戒した時、自動的に鑑定されるようになりました。疑似鑑定されたアイテムが「並」だった場合自動的に鑑定され、スタックされるようになりました。
  • 魔法棒や杖のスタックは鑑定されてなくても行われるようになりました。
  • 疑似鑑定が「特別」なアイテムと鑑定した場合、可能な限り属性スレイ、種族スレイ、明らかな能力値修正ステータスを表示するようになりました。
  • 「上質」な疑似鑑定結果を取り除き、代わりに「魔法的」としました。
    • これは呪われておらず、並、エゴ、アーティファクトのいずれでもない場合に適用されます。
  • アイテムが複数の祝福を受けている時用の「不思議」の疑似鑑定結果を追加しました。
  • 全ての劣悪な武器類が自動的に呪われる処理がなくなりました。
  • 弱い疑似鑑定は「魔法的」と「特別」の差を知らせる形になりました。
  • 「悪い」アイテム生成が行われる時、全指輪とアミュレットは呪われているようになりました。これは将来再考の余地があります。
その他細かい変更
  • 自動スカム機能を廃止しました。(#365)
    • 本当に?(訳者註:原文 really?)
  • トラップの種類に生成最低階を指定しました。例えば、1Fではテレポートと混乱のトラップだけが生成されます。これは一部のユーザの助けになるでしょう。
  • Timo氏の提案により、盗賊の打撃能力をレンジャーよりわずかに上にしました。(Message-IDは 651vknF2cvjl2U1@mid.individual.net)
  • 射撃武器の射程範囲を10-14グリッドに落としました。
  • モンスターの射撃攻撃は時々失敗するようになりました。(#537)
  • モンスターのAIをある程度改善しました。