2015/10/01
■ [ヴィーヤウトゥムノ] トロルの王/Troll king (L.Red 'T')
=== Num:894 Lev:40 Rar:1 Spd:+10 Hp:1000 Ac:90 Exp:2000 このトロルはトロルの中の王だ。彼は依然としてトロルであり、頭は良くない が、その力はさらに強力だ。彼は一人でいる事はなく常に手下を連れている。 それは通常地下 40 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるトロルを倒す ことは 1 レベルのキャラクタにとって 約26666.67 ポイントの経験となる。それ は通常護衛を伴って現れる。それは的確に魔法を使うことができ、ショートテレ ポートの呪文を唱えることがある(確率:1/8)。それは AC90 の防御力と 1000 の 体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、アイテムを拾うことができ る。それは素早く体力を回復する。それは毒の耐性を持っている。それは経験を 積むと、ストームトロルに進化する。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、 眠らされない。それは侵入者をしばらくは見ており、 300 フィート先から侵入者 に気付くことがある。それは 5 個までのアイテムや財宝を持っていることがあ る。それは 3d12 のダメージで殴って攻撃し、 5d12 のダメージで殴って攻撃し、 3d12 のダメージで噛んで攻撃し、 5d12 のダメージで噛んで攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
大量の護衛という名のエサをおびき寄せてくれるのは本当助かるわ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
流石に影とはいえ、少なからずウトゥムノにまつろった連中を屠殺するのは ちと気が引けんこともないがな。
■ [ヴィーヤウトゥムノ] グレーター・クラーケン/Greater kraken (L.Green 'l')
=== Num:775 Lev:63 Rar:2 Spd:+10 Hp:4000 Ac:175 Exp:25000 とてつもなく強く恐ろしい深海の生き物だ。巨大な蛸に似ていて、見ただけでそ の邪悪さが伝わってくる。 それは通常地下 63 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるモンスターを 倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約525000.00 ポイントの経験とな る。それは酸や毒や暗黒のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使う ことができ、ウォーター・ボール、致命傷+呪い、秘孔を突く、恐怖、目くらま し、混乱、テレポートバック、テレポートアウェイ、暗闇の呪文を唱えることが ある(確率:1/6)。それは AC175 の防御力と 4000 の体力がある。それはドアを打 ち破り、弱いモンスターを押しのけることができる。それは水中に棲んでいる。 それに乗ることができる。それは稲妻と炎と毒と暗黒と水の耐性を持っている。 それは進化しない。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者に対して あまり注意を払わないが、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 6 個までの上質なアイテムを持っていることがある。それは 15d15 のダメージで 体当たりして攻撃し、 15d15 のダメージで体当たりして攻撃し、 15d15 のダ メージで体当たりして攻撃し、 15d15 のダメージで体当たりして攻撃する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
あ^~、最後までクッソまずいんじゃあ^~
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ここまで成長すると、ガレー船を持ち上げて一飲みに してしまう位のスケールなんでしょうねえ。
2015/10/02
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]メガネモチノウオ
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 混沌の覇者『はぶ』/Habu the Champion of Chaos (L.Green 'h')
=== Num:770 Lev:59 Rar:2 Spd:+20 Hp:7326 Ac:175 Exp:20000 彼はこの世界を歩んだ混沌の戦士の中でも最も偉大な者の一人だ。彼の血塗られ た剣は何千、何万という者を葬ってきた。そして未だにさらなる獲物に飢えてい る。 彼は通常地下 59 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なる人間を倒 すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約393333.33 ポイントの経験となる。 彼はカオスのブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使うことができ、 ファイア・ボール、魔力の嵐、純ログルス、光の剣、混乱、テレポート、デーモ ン一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/4)。彼は AC175 の防御力と 7326 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破ることがで きる。彼は酸と稲妻と炎と冷気と毒と地獄とカオスと因果混乱の耐性を持ってい る。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、 250 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 10 個までの上質なアイテムを 持っていることがある。彼は 6d6 のダメージで殴って生命力を吸収し、 8d8 の ダメージで殴って生命力を吸収し、 10d10 のダメージで殴って生命力を吸収する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
混沌の戦士初勝利記念でユニークモンスター化されたはぶ氏のキャラな。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
王道を征くコーン系ですか。
2015/10/03
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]ホテイエソ
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 黄金竜『スマウグ』/Smaug the Golden (L.Red 'D')
=== Num:697 Lev:45 Rar:2 Spd:+10 Hp:2000 Ac:100 Exp:19000 スマウグはウルローキの生き残りの一匹であり、信じがたいずる賢さと知能をそ なえたファイア・ドレイクだ。空を飛ぶスピードはドラゴンの中でも秀でてお り、その火炎のブレスは伝説的ですらある。 彼は通常地下 45 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるドラゴンを倒す ことは 1 レベルのキャラクタにとって 約285000.00 ポイントの経験となる。彼 は矢の呪文を跳ね返す。彼は火炎のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使 うことができ、致命傷+呪い、混乱の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。彼は AC100 の防御力と 2000 の体力がある。彼はドアを打ち破り、空を飛び、弱いモ ンスターを押しのけることができる。彼は光っている。彼に乗ることができる。 彼は炎の耐性を持っている。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者を見 過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 14 個までの上質なアイテムを持っていることがある。彼は 4d10 のダメージでひっ かいて攻撃し、 4d10 のダメージでひっかいて攻撃し、 4d10 のダメージでひっ かいて攻撃し、 6d14 のダメージで噛んで攻撃する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
まーたベタな殺され方してんな、おい。まあ赤表紙本の中でも 色んな面で信憑性の薄いエピソードのようだが。
西オークの土侯『ゴルフィンブール』
スマウグという名の竜の存在そのものは聞き及んでおります、とりとり。 少なくともあまり名が轟く、という様子ではありませんでしたが。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
流石に実在までほら吹き小人の脚色ってことはないのね。ふうん。
2015/10/04
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]イサキ
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] ブランドの息子『リナルド』/Rinaldo, Son of Brand (White 'p')
=== Num:660 Lev:41 Rar:3 Spd:+10 Hp:1600 Ac:120 Exp:7000 かの狂人の息子はログルス使いで、父親と同じくらい危険だ。 彼は通常地下 41 階で出現し、素早く動いている。このアンバーの王族の人間を 倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約95666.67 ポイントの経験となる。 彼は的確に魔法を使うことができ、純ログルス、致命傷+呪い、ウォーター・ボ ルト、魔力の矢の呪文を唱えることがある(確率:1/2)。彼は AC120 の防御力と 1600 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破ること ができる。彼は酸と稲妻と冷気と毒の耐性を持っている。彼は混乱しないし、眠 らされないし、テレポートされない。彼は侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 4 個までの上質なアイテムを持 っていることがある。彼は 8d6 のダメージで殴って攻撃し、 8d6 のダメージで 殴って攻撃し、 6d8 のダメージで殴って劣化させ、 6d8 のダメージで殴って劣 化させる。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
母親は……まあ隠すまでもない、そもそも最初からほとんど隠してないわよね。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
何度か会ったが、皮肉抜きでいいお子さんだぜ。 アグレッシブではあるが、お父上よりは良い意味で安定感がある。
2015/10/05
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『火の鳥』/The Phoenix (Red 'B')
=== Num:743 Lev:54 Rar:3 Spd:+10 Hp:3600 Ac:130 Exp:25000 炎の中に住む強力な輝くワシだ。焦がすような熱気は冒険者の鎧を溶かし、皮膚 を炭のようにしてしまう。 それは通常地下 54 階で出現し、素早く動いている。この自然界の善良なモンス ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約450000.00 ポイントの経験 となる。それは炎に包まれている。それは火炎や閃光やプラズマのブレスを吐く ことがある、なおかつ魔法を使うことができ、ファイア・ボール、ファイア・ボ ルト、プラズマ・ボルトの呪文を唱えることがある(確率:1/3)。それは AC130 の 防御力と 3600 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛ぶこ とができる。それは光っている。それに乗ることができる。それは酸と稲妻と炎 と毒と閃光とプラズマの耐性を持っている。それは混乱しないし、眠らされな い。それは侵入者をかなり警戒しており、 600 フィート先から侵入者に気付くこ とがある。それは 4 個までの上質なアイテムを持っていることがある。それは 12d6 のダメージで噛んで燃やし、 12d6 のダメージで噛んで燃やし、 9d12 のダ メージで殴って燃やし、 9d12 のダメージで殴って燃やす。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
死ね(直球)……じゃねえな。あれだ、コスモゾーンとやらを 糞のようにひり出すだけひり出して消えて失せろ。てめえにゃ宝の持ち腐れよ。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
「今度の人類こそきっとどこかで間違いに気がついて」 「生命を正しく使ってくれるようになるだろう」? それでやるのが、一個の人間の輪廻や時間をいじっていびり倒したり、 文明をさじ加減一つで平然と滅ぼすとか?そこまで幼稚で恥知らずなこと 私達の魔性の側面ですら、そう臆面もなくできはしないわよ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
所詮アタシ等の糞親父と同じよ。背後世界論者が。
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 黄金王『アル=ファラゾン』/Ar-Pharazon the Golden (Yellow 'p')
=== Num:978 Lev:38 Rar:6 Spd:+10 Hp:1800 Ac:90 Exp:2500 ヌメノール国第25代にして最後の王だ。彼はサウロンを捕えるも、逆にその甘言 に誑かされ、至福の地アマンへ兵を向け、それが結局はヌメノールを滅亡に導く ことになる。 彼は通常地下 38 階で出現し、素早く動いている。この人間を倒すことは 1 レベ ルのキャラクタにとって 約31666.67 ポイントの経験となる。彼は的確に魔法を 使うことができ、加速、治癒、テレポートアウェイ、モンスター複数召喚の呪文 を唱えることがある(確率:1/10)。彼は AC90 の防御力と 1800 の体力がある。彼 はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しの け、アイテムを拾うことができる。彼は侵入者に対してほとんど注意を払わない が、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 6 個までの上質なア イテムを持っていることがある。彼は 4d12 のダメージで殴って攻撃し、 4d12 のダメージで殴って攻撃し、 4d12 のダメージで殴って攻撃し、 4d12 のダメー ジで殴って攻撃する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
アンナタールがとっ捕まるだぁ?ねえよ、いくら何でも。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
だからせいぜい西側で「サウロン」と呼ばれていた東のウルク諸王朝の 君主の事でしょうね。アンナタール側に敗れてアルダを去った私達じゃ また聞きの話にしかならないけど、ほんと、この頃の人間が作り上げた帝国って 間近に見れなかったのが惜しい位らしいわ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
で、クソ親父に洪水で滅ぼされた訳か。無謀には間違いないが、 相変わらず話を鵜呑みにする気のおきねえ「天罰」っぷりよ。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
アンナタール達の吏僚達やその末裔達の言い分と西の節士派、 とやらの言い分とでいろいろ食い違っているしねえ。
2015/10/06
■ [ヴィーヤウトゥムノ] 巨大サイバーワイアーム天使悪魔リッチ/Greater Cyber Wyrm Angel Daemon Lich (Multi 'N')
=== Num:929 Lev:99 Rar:50 Spd:+40 Hp:9801 Ac:200 Exp:30000 それは通常地下 99 階で出現し、かなり不規則に、かつ信じ難いほど素早く動い ている。この狂気を誘う自然界の邪悪なる善良なアンデッドのドラゴンデーモン ジャイアントトロルオーク人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約990000.00 ポイントの経験となる。それは炎と氷とスパークに包まれている。 それは矢の呪文を跳ね返す。それは悲鳴で助けを求めたり、ロケットを発射する ことがある。それは酸や稲妻や火炎や冷気や毒や地獄や閃光や暗黒や混乱や轟音 やカオスや劣化や因果混乱や時間逆転や遅鈍や重力や破片やプラズマやフォース や魔力や放射性廃棄物や分解のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を 使うことができ、アシッド・ボール、サンダー・ボール、ファイア・ボール、ア イス・ボール、悪臭雲、地獄球、ウォーター・ボール、放射能球、魔力の嵐、暗 黒の嵐、スターバースト、純ログルス、破滅の手(40%-60%)、光の剣、魔力吸収、 精神攻撃、脳攻撃、軽傷+呪い、重傷+呪い、致命傷+呪い、秘孔を突く、アシ ッド・ボルト、サンダー・ボルト、ファイア・ボルト、アイス・ボルト、地獄の 矢、ウォーター・ボルト、魔力の矢、プラズマ・ボルト、極寒の矢、マジックミ サイル、目くらまし、混乱、減速、麻痺、加速、治癒、無敵化、魔力消去、シ ョートテレポート、テレポート、時を止める、テレポートバック、テレポートア ウェイ、テレポート・レベル、暗闇、トラップ、記憶消去、死者復活、モンス ター一体召喚、モンスター複数召喚、救援召喚、アリ召喚、クモ召喚、ハウンド 召喚、ヒドラ召喚、デーモン一体召喚、アンデッド一体召喚、ドラゴン一体召 喚、強力なアンデッド召喚、サイバーデーモン召喚、アンバーの王族召喚、ユ ニーク・モンスター召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。それは AC200 の 防御力と 9801 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛び、 水を渡り、壁をすり抜け、壁を掘り進み、アイテムを拾い、アイテムを壊すこと ができる。それは光っている。それは透明で目に見えない。それは冷血動物であ る。それはテレパシーでは感知できない。それは素早く体力を回復する。それに 乗ることができる。それには岩を除去するものでダメージを与えられる。それは 酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と暗黒と地獄と水とプラズマと破片と轟音とカオ スと因果混乱と劣化とフォースと遅鈍と時間逆転と重力とテレポートの耐性を持 っている。それは進化しない。それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱 しないし、眠らされない。それは侵入者を警戒しており、 500 フィート先から侵 入者に気付くことがある。それは 22 個までの上質なアイテムを持っていること がある。それは 1d200 のダメージで歌って粉砕し、 1d200 のダメージで侮辱し て生命力を吸収し、 1d100 のダメージでよだれをたらして充填魔力を吸収し、 1d100 のダメージで泣き叫んで魔力を奪う。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
もう訳分かんねえ。そもそも会ったこともねえ。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
レア度40だしねえ。 もうネオエクスデスっぽい何かでいいんじゃない?(投げやり)
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] ウルク=ハイの大王『アゾグ』/Azog, King of the Uruk-Hai (Red 'o')
=== Num:373 Lev:23 Rar:5 Spd:+10 Hp:900 Ac:80 Exp:1111 彼はまたカザド=ドゥムの大王としても知られている。彼はとほうもないうぬぼれ やだ。 彼は通常地下 23 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるオークを倒すこ とは 1 レベルのキャラクタにとって 約8517.67 ポイントの経験となる。彼は通 常護衛を伴って現れる。彼は AC80 の防御力と 900 の体力がある。彼はドアを開 け、ドアを打ち破ることができる。彼は毒と暗黒の耐性を持っている。彼は侵入 者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 4 個までの上質なアイテムを持っていることがある。彼は 5d5 のダメージで殴っ て攻撃し、 5d5 のダメージで殴って攻撃し、 5d5 のダメージで殴って攻撃す る。このモンスターはダンジョンの主である。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
西側でドワーフと争ったオークの王族かあ。ドワーフが根本的に 執念深い種族であること差っ引いても、よっぽど血で血を洗う 異種間抗争の渦中にあったと見て間違いないなさそうね。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
「物語」で誤魔化そうが、因業は永遠に尽きるまいよ。どっちもどっちを 殺しきれずに黙々と続く。それがアタシにゃ楽しいことこの上ない。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
私としてはせいぜい金持ち喧嘩せず、位には収まった方が愉快なんだけどね。 ま、どうせヴァリノール共には仲裁しようもないしする気もないでしょ。
2015/10/07
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] ログルスの達人『マンドール』/Mandor, Master of the Logrus (Violet 'p')
=== Num:598 Lev:38 Rar:5 Spd:+10 Hp:968 Ac:90 Exp:1600 マンドールは混沌の宮廷きっての伊達男であるが、最強のログルス使いの一人で もあり、手強い魔法使いだ。「僕はそのトランプを取り出し、そこに描かれてい る青い目と、純白の厚い髪を頂いた若く、厳しく、かすかに鋭い表情を見つめ た。彼は全身黒ずくめで、艶のあるぴっちりしたジャケットから白い襟と袖がの ぞいていた。手袋をした手には三つの黒い鉄の球が握られていた。」(ロジャー・ ゼラズニイ, アンバー7「アンバーの血」) 彼は通常地下 38 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なる人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約20266.67 ポイントの経験となる。彼は的確に 魔法を使うことができ、純ログルス、ファイア・ボルト、アイス・ボルト、魔力 の矢、プラズマ・ボルト、極寒の矢、麻痺、治癒、トラップ、モンスター一体召 喚の呪文を唱えることがある(確率:1/2)。彼は AC90 の防御力と 968 の体力があ る。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破り、アイテムを拾うこ とができる。彼はテレポートされない。彼は侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 4 個までの上質なアイテムを持 っていることがある。彼は 5d5 のダメージで殴って攻撃し、 5d5 のダメージで 殴って攻撃し、 5d5 のダメージで殴って充填魔力を吸収し、 5d5 のダメージで 殴って劣化させる。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
混沌の宮廷の枢要たる名門、サワル公爵家の公子で魔術の若き達人、 んでもって社交界でも花形よ。小柄にして厳めしい外見よりはずっと 気さくな所もあるし。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
気を許せるかっていうともう、内心汗ダラダラにならざるを得んがな。 正直マーリン王子以上になんぞ付け込まれんよう警戒する他はない。
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 時を統べる者『リチャード・ウォン』/Richard Wong, Master of Time (White 'p')
=== Num:880 Lev:81 Rar:3 Spd:+25 Hp:6000 Ac:190 Exp:45000 時間と空間を自在に操る超能力者。冷静沈着で、常に余裕の笑みを浮かべてい る。だが、その仮面の下には冷血な魂が宿り、自分自身の欲望の為なら手段を選 ばない。すべてにおいて計算高く、しかもその真意を悟らせることは決してない。 彼は通常地下 81 階で出現し、猛烈に素早く動いている。この邪悪なる人間を倒 すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1215000.00 ポイントの経験となる。 彼は矢の呪文を跳ね返す。彼は通常護衛を伴って現れる。彼は的確に魔法を使う ことができ、ウォーター・ボール、光の剣、脳攻撃、魔力の矢、恐怖、混乱、治 癒、魔力消去、ショートテレポート、テレポート、時を止める、テレポートバッ ク、テレポートアウェイ、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/2)。彼は AC190 の防御力と 6000 の体力がある。彼は空を飛び、壁をすり抜けることがで きる。彼は素早く体力を回復する。彼は酸と稲妻と炎と冷気と毒と水と因果混乱 と時間逆転の耐性を持っている。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者 をしばらくは見ており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 14 個までの上質なアイテムを持っていることがある。彼は 5d8 のダメージで殴って 時間を逆戻りさせ、 5d8 のダメージで殴って時間を逆戻りさせ、 5d8 のダメー ジで殴って時間を逆戻りさせ、 8d10 のダメージで蹴って劣化させる。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
前々からクッソウザいクッソウザいと思っていたが、 中々どうしてイケメンじゃないか。訴訟は取り下げる。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
その代わり、心行くまで拉致監禁調教搾精ガン掘りしてあげるわ。 こういうの尊厳破壊すると結構もろいのよね(興奮)不幸な生い立ち持ちだし。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
僕のおもちゃが~とか幼児退行しそう(パズル大戦並感)
2015/10/08
■ [ヴィーヤウトゥムノ] 古代レッド・ドラゴン/Ancient red dragon (Red 'D')
=== Num:644 Lev:40 Rar:1 Spd:+10 Hp:1000 Ac:100 Exp:2750 巨大なドラゴンで、その鼻孔から立ち昇る幾筋もの煙と、辺りに充満する高熱で 息が苦しくなる。 それは通常地下 40 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるドラゴンを倒 すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約36666.67 ポイントの経験となる。そ れは火炎のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使うことができ、恐 怖、目くらまし、混乱の呪文を唱えることがある(確率:1/6)。それは AC100 の防 御力と 1000 の体力がある。それはドアを打ち破り、空を飛び、弱いモンスター を押しのけることができる。それは光っている。それに乗ることができる。それ は炎の耐性を持っている。それは経験を積むと、ヘル・ワイアームに進化する。 それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 14 個までのアイテムや財宝 を持っていることがある。それは 4d10 のダメージでひっかいて攻撃し、 4d10 のダメージでひっかいて攻撃し、 5d14 のダメージで噛んで燃やす。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ここで他の単色クロマティック・ドラゴンから明らかに優遇される。 HP依存のブレスをこそ命とする種族の中で、約HP300もの差を開けやがった。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
そうか!よし!殺す!
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 万色の『サルマン』/Saruman of Many Colours (Multi 'p')
=== Num:771 Lev:60 Rar:1 Spd:+10 Hp:5000 Ac:100 Exp:35000 元来、白の者として知られるサルマンは、堕落してサウロンのたくらみに付き従 っている。彼はサウロンを見習うことに余念がなく、オークやトロルを育ててい る。彼は一つの指輪を探し求めているが、それは彼がこの世界のソーサラーの王 となるために必要だからである。 彼は通常地下 60 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なる人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約700000.00 ポイントの経験となる。彼は矢の呪 文を跳ね返す。彼は的確に魔法を使うことができ、アシッド・ボール、ファイア ・ボール、アイス・ボール、ウォーター・ボール、光の剣、精神攻撃、秘孔を突 く、極寒の矢、恐怖、目くらまし、混乱、加速、治癒、テレポート、テレポート アウェイ、トラップ、記憶消去、死者復活、デーモン一体召喚、アンデッド一体 召喚、ドラゴン一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/2)。彼は AC100 の防 御力と 5000 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち 破ることができる。彼は稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。彼は混乱しな いし、眠らされないし、テレポートされない。彼は侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 18 個までの上質なアイテ ムを持っていることがある。彼は 6d8 のダメージで殴って劣化させ、 6d8 のダ メージで殴って劣化させ、 5d5 のダメージで殴って攻撃し、 5d5 のダメージで 殴って攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
キャークルモサーン。私がヴァリノール時代にマンドスの糞夫婦に 扱き使われていた頃にも、何かとフォローしてくれたもんよ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
西の第三紀に入ってそこそこの頃から、ヌメノール崩壊以来石器時代と 変わらんレベルになりかけたアルダの西にイスタリ筆頭として派遣され、 文明の復興に尽力した、と。オローリンのチンカスと対立したのもむべなるかな。 ってか大体色々察しがつくわ。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
その後もアイゼンガルドに迫害されてきたハーフオークを集めて、 その保護のためにアンナタールに乞うて支援を仰いだりした人格者よ。 最終的には西に愛想つかしてアルダの時空からアイゼンガルドごと 切り離して、私やアンナタールの手引きで何人かのイスタリと一緒に 混沌の宮廷デビュー。かくしてオローリンというサークルクラッシャーによって、 ヴァリノールからいよいよ英知の持ち主は去って行くのでありました。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
どっとはらい。
2015/10/09
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負] イトヒキイワシ
■ [ヴィーヤウトゥムノ] アーチリッチ/Archlich (L.Blue 'L')
=== Num:776 Lev:64 Rar:2 Spd:+10 Hp:3500 Ac:120 Exp:20000 進化の最終段階に達したリッチで、完全に非物質化している。 それは通常地下 64 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるアンデッドの モンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約426666.67 ポイント の経験となる。それは的確に魔法を使うことができ、地獄球、魔力吸収、脳攻 撃、致命傷+呪い、秘孔を突く、恐怖、目くらまし、混乱、麻痺、治癒、魔力消 去、ショートテレポート、テレポート、テレポートバック、記憶消去、死者復 活、救援召喚、デーモン一体召喚、アンデッド一体召喚、強力なアンデッド召喚 の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。それは AC120 の防御力と 3500 の体力が ある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛び、壁をすり抜けることがで きる。それは冷血動物である。それは冷気と毒と地獄とテレポートの耐性を持っ ている。それは進化しない。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者 を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 10 個までの上質なアイテムを持っていることがある。それは 1d16 のダメージで 触って生命力を吸収し、触って充填魔力を吸収し、 8d12 のダメージで触って器 用さを減少させ、 8d12 のダメージで触って器用さを減少させる。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ああ、もう!ほんとひで、たると、関西クレーマー。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ちょっとした拍子で幽体戦士並に群れだすのマジでやめろ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
いっそ闘技場こいや!存分にボコってやるから。
2015/10/10
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『八岐大蛇』/The Yamata-no-Orochi (Multi 'M')
=== Num:872 Lev:63 Rar:2 Spd:+13 Hp:6000 Ac:160 Exp:35000 出雲の国に棲む伝説の蛇で、八つの首と八つの尾を持つ。いけにえを拒むと洪水 を起こして人々を全滅させる。 それは通常地下 63 階で出現し、素早く動いている。この自然界の邪悪なるモン スターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約735000.00 ポイントの経 験となる。それは火炎や毒や暗黒やカオスや劣化や因果混乱やプラズマや放射性 廃棄物のブレスを吐くことがある(確率:1/2)。それは AC160 の防御力と 6000 の 体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、水を渡り、弱いモンスターを 押しのけることができる。それは稲妻と炎と冷気と毒と暗黒と水とカオスの耐性 を持っている。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をしばらくは 見ており、 500 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 10 個までの 上質なアイテムを持っていることがある。それは 10d10 のダメージで殴って攻撃 し、 10d10 のダメージで殴って攻撃し、 5d10 のダメージでひっかいて毒をくら わし、 5d12 のダメージで体当たりして劣化させる。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ゴヂラやらタラヲやら、この辺の高HP&高確率ブレス持ちってのは、 ともかく終盤でも侮れんよなあ。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
マザコン&シスコンな粗暴系トリックスターが 一皮むけるわよね、こんなの退治もできりゃ。
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 北斗神拳の使い手『ケンシロウ』/Kenshirou the Fist of the North Star
(L.Slate 'p') === Num:936 Lev:62 Rar:2 Spd:+13 Hp:6000 Ac:170 Exp:30000 一子相伝とされる北斗神拳の伝承者だ。力が全てを支配すると思われた時代にあ って愛に生き、愛のために戦っている。 彼は通常地下 62 階で出現し、素早く動いている。この善良な人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約620000.00 ポイントの経験となる。彼は矢の呪文 を跳ね返す。彼は的確に魔法を使うことができ、秘孔を突く、テレポートバック の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。彼は AC170 の防御力と 6000 の体力があ る。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破り、水を渡ることがで きる。彼は素早く体力を回復する。彼は酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持って いる。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、 500 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 6 個までの上質なアイテム を持っていることがある。彼は 15d15 のダメージでパンチして攻撃し、 15d15 のダメージでパンチして攻撃し、 30d1 のダメージでパンチして恐怖させ、 15d15 のダメージで蹴って攻撃する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
モヒカン連続殺人犯、冒頭から水不足で倒れるサバイバル能力の欠如っぷり。 そのクセして秘孔を突く自動成功と、クッソ汚い朦朧打撃の主人公補正っぷり 恥ずかしくないの?
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ついでに、死んだ時に女の名前を叫ぶという、瀕死の兵隊の 甘ったれた台詞をぬかす有様。これには御大将もせせら笑いなのだわ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
まあ他を顧みないキチガイじみた練磨を良しとする日本の武道モノと比べると 中国武侠モノはヒロインを守り通す甲斐性のある男を良しとする対照性が あるからな。あ、でもこいつロクにヒロインも守れてませんね(嘲笑)
2015/10/11
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]アジアアロワナ
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『偉大なるクトゥルフ』/Great Cthulhu (Green 'U')
=== Num:857 Lev:96 Rar:2 Spd:+20 Hp:10000 Ac:140 Exp:62500 この生き物は死の化身である。海底のルルイエの都に封印されて復活の時を待っ ている。「おおよそ人間に似た外形をしているが、頭部は蛸に似て、顔には触腕 がおびただしくあり、胴はゴム状で鱗におおわれ、前脚と後脚には巨大な鉤爪が 備わり、背中に細長い翼をもつ怪物をあらわしていた。... この怪物は、やや肥 大した姿で、... 地ひびきを立ててぬっとあらわれ、緑色をした膠質の巨体を押 しこむようにして黒ぐろとした戸口をぬけ... 山が歩きまわり、動きまわったの だ」(H・P・ラヴクラフト、大瀧啓裕訳「クトゥルーの呼び声」『クトゥルー1 』、青心社文庫、pp.23-24、pp.55-56) それは通常地下 96 階で出現し、非常に素早く動いている。この狂気を誘う邪悪 なるデーモンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2000000.00 ポイン トの経験となる。それは通常護衛を伴って現れる。それは酸や火炎や毒や地獄や 暗黒や混乱やカオスや劣化や因果混乱やプラズマや放射性廃棄物や分解のブレス を吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使うことができ、破滅の手(40%-60%)、 魔力吸収、精神攻撃、脳攻撃、恐怖、目くらまし、混乱、テレポート、暗闇、記 憶消去、死者復活、救援召喚、デーモン一体召喚、強力なアンデッド召喚、サイ バーデーモン召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。それは AC140 の防御力と 10000 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、水を渡り、弱いモン スターを押しのけることができる。それは素早く体力を回復する。それは酸と稲 妻と炎と毒と暗黒と地獄とプラズマとカオスと因果混乱と劣化の耐性を持ってい る。それは混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。それは侵入者 に対してほとんど注意を払わないが、 1000 フィート先から侵入者に気付くこと がある。それは 14 個までの特別なアイテムを持っていることがある。それは 50d4 のダメージで体当たりして攻撃し、 15d2 のダメージでひっかいて充填魔力を吸 収し、 15d2 のダメージでひっかいて劣化させ、 100d1 のダメージで触って病気 にする。このモンスターはダンジョンの主である。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
イカスけど、星辰が揃うまでルルイエに引きこもるニートなんだよなあ……
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
クトゥルフ神話、なんて看板張っている訳だけど……このイケメンさん、 目立つファンアートの限り「宇宙的恐怖」っていうよりはゴヂラっぽい 大怪獣的な恐ろしさの方が際立っている気がするのよねえ。 いずれにせよ魅力的には違いないけどね。
2015/10/12
■ [ヴィーヤウトゥムノ] 聖堂騎士/Knight templar (White 'p')
=== Num:1037 Lev:52 Rar:2 Spd:+10 Hp:1500 Ac:130 Exp:5000 信心深い人であればある程、信仰の枠を越えて頑固な独り善がりになってしまう 事はよくある。それは聖堂騎士団に最もよく当てはまる事だ。彼らは教会の勢力 のうちで最も敬虔で力強いが、度量の狭さも人一倍である。そのため、悪賢いモ ルゴスの意思により善の勢力は互いに敵対するように仕向けられているのである。 彼は通常地下 52 階で出現し、素早く動いている。この善良な人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約86666.67 ポイントの経験となる。彼は的確に魔 法を使うことができ、致命傷+呪い、秘孔を突く、恐怖、目くらまし、加速、治 癒、天使一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/4)。彼は AC130 の防御力と 1500 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破り、ア イテムを拾うことができる。彼は進化しない。彼は恐怖を感じないし、眠らされ ない。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付く ことがある。彼は 5 個までのアイテムを持っていることがある。彼は 10d5 のダ メージで殴って攻撃し、 10d5 のダメージで殴って攻撃し、 10d5 のダメージで 殴って攻撃し、 10d5 のダメージで殴って攻撃する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
……思い出の内容はもう怒るとかあざ笑う以前に白けるな。 より重篤なのは、この手の論調が赤表紙本でまさに手垢に塗れているこった。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
悪人正機って奴の意味を広げて考えることすら出来ない神学じゃあるだけ害毒よ。 永遠にこうやって自己欺瞞を繰り返して衰えていけばいいのだわ。
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 闇貴公子『ヴラド』/Vlad Dracula, Prince of Darkness (Blue 'V')
=== Num:780 Lev:63 Rar:4 Spd:+20 Hp:5000 Ac:166 Exp:33333 ヴァンパイアの中で最も恐れられている、闇の貴公子その人である。 彼は通常地下 63 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なるアンデッ ドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約699993.00 ポイ ントの経験となる。彼は的確に魔法を使うことができ、地獄球、暗黒の嵐、魔力 吸収、脳攻撃、致命傷+呪い、秘孔を突く、恐怖、目くらまし、麻痺、暗闇、救 援召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。彼は AC166 の防御力と 5000 の体 力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。彼は冷血 動物である。彼は素早く体力を回復する。彼には明るい光でダメージを与えられ る。彼は冷気と毒と暗黒と地獄の耐性を持っている。彼は混乱しないし、眠らさ れないし、テレポートされない。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 18 個までの上質なアイテムを 持っていることがある。彼は 8d8 のダメージで噛んで生命力を吸収し、 8d8 の ダメージで噛んで生命力を吸収し、 8d8 のダメージで殴って混乱させ、 8d8 の ダメージで殴って混乱させる。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
この場合のプリンスは例によって、王の子じゃなくて 東欧の君主号として「大公」くらいに訳すもんだと思うけど。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
百年ごとどころか、適当な理由で復活しては変態ヴァンパイア・ハンター共に ムッムッホァイで鞭責め(意味深)聖水責め(意味深)される、 ドラキュラおじさんかわいそう。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
姉歯城の方の毎度出自の変わるドラキュラもそうだけど、 史実のヴラド公もまあ、何ともやりきれない生涯送っているわよねえ。 あと、HELLSINGってかブラムストーカー路線の旦那も大変結構。 しゃぶって差し上げたい。
2015/10/13
■ [ヴィーヤウトゥムノ][Demon'sSouls] オーラントの公使/Fat offcial of Allant (L.Dark 'p')
=== Num:1092 Lev:34 Rar:4 Spd:-2 Hp:960 Ac:110 Exp:2000 ボーレタリアが色のない霧に包まれた後、オーラント王の手先として彼の地を統 率する異形の者だ。その醜く太った体を揺らしながら、不気味な笑いと共に火の 玉を繰り出し、三日月の斧で襲いかかって来る。 彼は通常地下 34 階で出現し、ややゆっくりと動いている。この邪悪なるデーモ ン人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約22666.67 ポイントの経験 となる。彼は魔法を使うことができ、ファイア・ボール、ファイア・ボルトの呪 文を唱えることがある(確率:1/2)。彼は AC110 の防御力と 960 の体力がある。 彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼は毒の耐性を持っている。彼 は進化しない。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者をしばらくは見て おり、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 15d8 のダメージで 殴って攻撃し、 10d10 のダメージで殴って攻撃する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
魔女っ娘の監禁凌辱役、序盤から終盤までの強敵っぷり、ボス引き立ての噛ませ。 何でもこなすオールマイティな有能クソデブブヨ虫くん割と好き。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
冗談抜きでしもべに欲しいわね。少なくとも某弁護士よりは役に立つはず。
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 闇の蜘蛛『シェロブ』/Shelob, Spider of Darkness (L.Dark 'S')
=== Num:481 Lev:32 Rar:3 Spd:+0 Hp:1200 Ac:80 Exp:1500 シェロブは巨大に肥え太った蜘蛛で、ウンゴリアントの闇の一族であったと言わ れている。その毒の恐ろしさは伝説的で、また自我の強さも伝説的であったが、 それがシェロブの没落を導いたに違いない。シェロブはかつてキリス・ウンゴル の通り道の番人であったが、長い間その姿を見た者はいない。 彼女は通常地下 32 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界の邪悪な るモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約16000.00 ポイント の経験となる。彼女は通常護衛を伴って現れる。彼女は暗黒のブレスを吐くこと がある、なおかつ的確に魔法を使うことができ、致命傷+呪い、秘孔を突く、恐 怖、目くらまし、混乱、減速、治癒、トラップ、クモ召喚の呪文を唱えることが ある(確率:1/2)。彼女は AC80 の防御力と 1200 の体力がある。彼女はドアを打 ち破ることができる。彼女には明るい光でダメージを与えられる。彼女は暗黒の 耐性を持っている。彼女は混乱しないし、眠らされない。彼女は侵入者に対して あまり注意を払わないが、 80 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼女は 6 個までの上質なアイテムを持っていることがある。彼女は 2d10 のダメージで 噛んで攻撃し、 2d5 のダメージで刺して毒をくらわし、 1d4 のダメージで刺し て腕力を減少させ、 2d5 のダメージで刺して毒をくらわす。このモンスターはダ ンジョンの主である。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ああ^~ウンゴリババァの娘共よね。あん時はこんなん大きさのが 雨後の竹の子並に湧いて出やがったのがシャレにならなかったわ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
だが、当時ウトゥムノの神統に加わったばかりだった新参のお前さんが、 一挙に序列上位に成り上がったきっかけの相手共でもあったろ?
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
それだけに彼女達からは恨み買ってそうでちょっとね…… それにしても、西側の民よりよっぽど直接被害を食らってきたウルクの間に 限って、彼女等との異類婚姻譚とか歴史伝承の数例に残っているのも妙な話だわ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
全力でタマの取り合いやった後のふとした拍子でイタしたくなるんだろ。 あるいはメルコールとババァの……
2015/10/14
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 地獄界ドラゴン『ティアマット』/Tiamat, Celestial Dragon of Evil (Multi 'D')
=== Num:795 Lev:70 Rar:4 Spd:+20 Hp:10000 Ac:125 Exp:45000 おもに地獄界の第一階層を防衛しているティアマットは手に負えない強敵であ り、立ちふさがるすべての者に五つの首から死のブレスを浴びせかけようとす る。(TRPG AD&D) 彼女は通常地下 70 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なるドラゴ ンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1050000.00 ポイントの経験と なる。彼女は炎と氷とスパークに包まれている。彼女は通常護衛を伴って現れ る。彼女は酸や稲妻や火炎や冷気や毒のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法 を使うことができ、恐怖、目くらまし、混乱、古代ドラゴン召喚の呪文を唱える ことがある(確率:1/2)。彼女は AC125 の防御力と 10000 の体力がある。彼女は ドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛び、弱いモンスターを押しのけることがで きる。彼女は光っている。彼女に乗ることができる。彼女は酸と稲妻と炎と冷気 と毒の耐性を持っている。彼女は混乱しないし、眠らされない。彼女は侵入者を 見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼女は 18 個までの特別なアイテムを持っていることがある。彼女は 6d12 のダメージで ひっかいて攻撃し、 8d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 8d12 のダメージで ひっかいて攻撃し、 10d14 のダメージで噛んで攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
これまた、D&Dの古株よねえ。自分の子孫の♂を逆ハーレムして、 卵産みまくってはどこぞにばら撒くとか言う中々爛れた日々を送る、 クッソ強欲なメス豚。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
最近兄弟のバハムートともよりを戻しているのかいないのか、 アレでアレな(大嘘風評被害)
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 這いうねる混沌『ナイアルラトホテップ』/Nyarlathotep, the Crawling Chaos (Multi 'U')
=== Num:851 Lev:93 Rar:3 Spd:+20 Hp:8910 Ac:100 Exp:49000 ナイアルラトホテップは外なる神々の使者にして心にして魂である。彼は変身の 能力をもち、数千の悪夢のごとき形態をとる事ができる。その一つはこのように 見える:「長身痩躯にして古代のファラオを思わせる若やいだ面貌を備え、虹色 のローブをまとってきらびやか、内在する光によって輝く黄金の二重冠をいただ いていた。... その誇らしげな態度と整った顔立に暗黒神や堕天使の魅力を備 え、目のまわりには気まぐれな気質を示す、ものういきらめきをたたえていた」( H・P・ラヴクラフト、大瀧啓裕訳「未知なるカダスを夢に求めて」『ラヴクラ フト全集6』、創元推理文庫、p.316-317) 彼は通常地下 93 階で出現し、非常に素早く動いている。この狂気を誘う邪悪な るデーモンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1519000.00 ポイント の経験となる。彼は氷とスパークに包まれている。彼は因果混乱のブレスを吐く ことがある、なおかつ的確に魔法を使うことができ、ファイア・ボール、魔力の 嵐、純ログルス、破滅の手(40%-60%)、光の剣、精神攻撃、脳攻撃、秘孔を突く、 加速、治癒、テレポート、テレポートバック、テレポートアウェイ、テレポート ・レベル、死者復活、モンスター複数召喚、クモ召喚、ハウンド召喚、天使一体 召喚、デーモン一体召喚、強力なアンデッド召喚、古代ドラゴン召喚、サイバー デーモン召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。彼は AC100 の防御力と 8910 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破り、壁をすり抜けることができ る。彼は素早く体力を回復する。彼は酸と炎と毒とカオスと因果混乱の耐性を持 っている。彼は混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。彼は侵入 者をしばらくは見ており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 9 個までの特別なアイテムを持っていることがある。彼は 30d4 のダメージで体 当たりして耐久力を減少させ、 30d4 のダメージで体当たりして腕力を減少させ、 1d50 のダメージでにらんで知能を減少させ、 1d50 のダメージでにらんで賢さを 減少させる。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
多元宇宙一のクッソ暇人集団「共」オッスオッス!
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
詳しい事は分からないし断言できないけど「これ」、 大本は混沌の宮廷の貴族達の「結社」の産物らしいって説があるのよねえ…… アンバー成立以前のより原初の混沌に回帰するための「実験」だとか、 「影」としての力を結社の誰か一柱が総取りするための「賭博」の褒章だとか。 もっと単純に皆の共有財産だとか……
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
どうせならあやかりたいな。
2015/10/15
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 疾翼『メネルドール』/Meneldor the Swift (Umber 'B')
=== Num:384 Lev:38 Rar:1 Spd:+30 Hp:1300 Ac:65 Exp:7000 マンウェに遣わされた偉大な大鷲は人の言葉を話し、マイアールと同じ魂を持っ ていると言われる。メネルドールは一族の中でグワイヒアとその弟ランドローバ ルに継いで速く、疾翼と呼ばれる。 それは通常地下 38 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。この自然界の 善良なモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約88666.67 ポイ ントの経験となる。それは特別な行動をすることがある。それは魔法を使うこと ができ、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/2)。それは AC65 の防御力と 1300 の体力がある。それは空を飛ぶことができる。それに乗ることができる。そ れは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがあ る。それは 7d5 のダメージでひっかいて攻撃し、 7d5 のダメージでひっかいて 攻撃し、 5d7 のダメージで噛んで攻撃する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
いい加減マンウェのパシリ集団共はもういいから(良心) 本気でやる気ならせめてソロンドールでも呼んで来い。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
そうでなきゃ兄弟郎党まとめて串刺して焼き鳥にしてあげるわ。
■ [ヴィーヤウトゥムノ] ダークエルフ・ソーサラー/Dark elven sorceror (Violet 'h')
=== Num:657 Lev:41 Rar:2 Spd:+20 Hp:800 Ac:70 Exp:3000 漆黒の服を身にまとったダークエルフだ。そのしなやかな体の回りでは、魔力が パチパチと音を立てている。 彼は通常地下 41 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なるモンス ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約41000.00 ポイントの経験と なる。彼は的確に魔法を使うことができ、ファイア・ボール、アイス・ボール、 致命傷+呪い、アシッド・ボルト、マジックミサイル、目くらまし、混乱、治 癒、ショートテレポート、テレポートバック、暗闇、死者復活、モンスター一体 召喚、デーモン一体召喚、アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確 率:1/2)。彼は AC70 の防御力と 800 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打 ち破ることができる。彼には明るい光でダメージを与えられる。彼は暗黒の耐性 を持っている。彼は経験を積むと、闇のエルフの影に進化する。彼は混乱しない し、眠らされない。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵 入者に気付くことがある。彼は 9 個までのアイテムを持っていることがある。彼は 2d8 のダメージで殴って攻撃し、 2d8 のダメージで殴って攻撃し、 2d8 のダ メージで殴って攻撃する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
あ^~エルフがぴょんぴょん(テレポ)するんじゃ~
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
他のソーサラー系に漏れず相手するのがめんどくってねえ。
2015/10/16
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]ワラサ
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 黒衣の騎士『アシュラム』/Ashram, the Ebony Knight (L.Dark 'p')
=== Num:974 Lev:40 Rar:4 Spd:+10 Hp:1540 Ac:120 Exp:5000 アシュラムは皇帝ベルドの死後、彼の魔剣と地位を引き継いだ。 彼は通常地下 40 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なる人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約66666.67 ポイントの経験となる。彼は炎に包 まれている。彼は AC120 の防御力と 1540 の体力がある。彼はダンジョンを照ら し、ドアを開け、ドアを打ち破り、水を渡り、アイテムを拾うことができる。彼 は炎の耐性を持っている。彼は恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされな い。彼は侵入者を見過ごしがちであるが、 100 フィート先から侵入者に気付くこ とがある。彼は 3 個までの上質なアイテムや財宝を持っていることがある。彼は 8d8 のダメージで殴って攻撃し、 8d8 のダメージで殴って攻撃し、 8d8 のダ メージで殴って攻撃し、 8d8 のダメージで殴って攻撃する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
あのナイスマッチョミドルの弟子か。こんなクールな容姿で 意外と情熱的とか師匠共々美味しすぎやしないか?むしゃぶりつきてえ。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あれ?この子、短髪のもうちょっとごつい美丈夫じゃなかったっけ? なんか後に別の土地で漂流王ってのになったらしいんだけど。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
なんか事情があったんじゃないか?主に大人の。
2015/10/17
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]サンセットプラティ
■ [ヴィーヤウトゥムノ] 上級修験者/Master mystic (Orange 'p')
=== Num:916 Lev:50 Rar:3 Spd:+20 Hp:1100 Ac:60 Exp:6000 彼は自然の中で修行をする修験道を極めた者である。彼は肉弾戦の熟練者であ り、自然の理を深く熟知している者でもある。そのため必要があれば、野生の生 物を召喚することもできる。 彼は通常地下 50 階で出現し、非常に素早く動いている。この善良な人間を倒す ことは 1 レベルのキャラクタにとって 約100000.00 ポイントの経験となる。彼 は魔法を使うことができ、治癒、クモ召喚の呪文を唱えることがある(確 率:1/3)。彼は AC60 の防御力と 1100 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打 ち破ることができる。彼は透明で目に見えない。彼は酸と稲妻と炎と冷気と毒の 耐性を持っている。彼は経験を積むと、修験道免許皆伝者に進化する。彼は混乱 しないし、眠らされない。彼は侵入者を注意深く見ており、 300 フィート先から 侵入者に気付くことがある。彼は 6 個までのアイテムを持っていることがある。 彼は 15d2 のダメージで蹴って攻撃し、 15d2 のダメージで蹴って攻撃し、 20d1 のダメージで殴って毒をくらわし、 15d1 のダメージで殴って麻痺させる。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
だからフェイズ・スパイダー呼ぶのは止めろ、ブチ殺されてえか?(全ギレ)
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
地味に元素耐性全部揃えていたりするのね。 治療も持っていたり、加速+20で殴ってきたり、ほんと耐久極振りひで。
2015/10/18
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]タカノハダイ
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 人間トランプ『ジャート』/Jurt the Living Trump (L.Red 'p')
=== Num:517 Lev:34 Rar:5 Spd:+10 Hp:1000 Ac:90 Exp:1200 混沌の宮廷の女王ダラの息子で、ログルス使いである彼の心は復讐心で捻曲がっ ている。彼は復讐を果たすため魔法の儀式によって人間トランプとなった。”「 どこでも移動できたとしても無意味だ」ジャスラは言った。「お前がどこにいて も間抜けならね。」”(ロジャー・ゼラズニイ、アンバー8「混沌の徴」) 彼は通常地下 34 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なる人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約13600.00 ポイントの経験となる。彼は魔法を 使うことができ、純ログルス、ショートテレポート、テレポートの呪文を唱える ことがある(確率:1/6)。彼は AC90 の防御力と 1000 の体力がある。彼はダンジ ョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破り、アイテムを拾うことができる。彼 は侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがあ る。彼は 4 個までの上質なアイテムを持っていることがある。彼は 5d5 のダ メージで殴って攻撃し、 5d5 のダメージで殴って攻撃し、 5d5 のダメージで殴 って攻撃し、 5d5 のダメージで殴って攻撃する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
あ~、ジャート公子な。血筋も申し分ないし才気も ちょっとしたもんだが今一つ慎重さがなくてなあ。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
マーリン王子を一方的に敵視している所とか、結構付け入る所があるけど かと言って、神輿に担ぎ上げるにしても傀儡にするにしても今一つ安定感がない。 混沌の宮廷の外様組である私達からしても、ちょっと扱いに困るわ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
そもそも、なんで影がクローン地獄で養殖されているんですかねえ……
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あれやっぱ公子のもんに違いないの? 本当何しでかしたか知らないけど……粉かけるのはやっぱ止めましょ。
2015/10/19
■ [ヴィーヤウトゥムノ] 万色ワイアーム/Great Wyrm of Many Colours (Multi 'D')
=== Num:790 Lev:68 Rar:4 Spd:+10 Hp:5200 Ac:170 Exp:31000 巨大なドラゴンで、その鱗は様々な色に輝いている。 それは通常地下 68 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるドラゴンを倒 すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約702666.67 ポイントの経験となる。 それは炎と氷とスパークに包まれている。それは酸や稲妻や火炎や冷気や毒のブ レスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、恐怖、目くらまし、混 乱の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。それは AC170 の防御力と 5200 の体力 がある。それはドアを打ち破り、空を飛び、弱いモンスターを押しのけることが できる。それは光っている。それに乗ることができる。それは酸と稲妻と炎と冷 気と毒とテレポートの耐性を持っている。それは進化しない。それは混乱しない し、眠らされない。それは侵入者を無視しがちであるが、 400 フィート先から侵 入者に気付くことがある。それは 14 個までの上質なアイテムを持っていること がある。それは 6d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 6d12 のダメージでひっ かいて攻撃し、 6d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 9d14 のダメージで噛ん で攻撃する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
派手極まりやがったなあ。まあ、まだ悠々と食い物にはできるんだが。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
全種オーラだけは、脳筋にはちょっときついかなあ。
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 黒竜『アンカラゴン』/Ancalagon the Black (L.Dark 'D')
=== Num:766 Lev:58 Rar:3 Spd:+10 Hp:7500 Ac:125 Exp:30000 「突進する顎」という名を持つこのドラゴンは、死を単なるゲームくらいにしか 思っていない。グラウルングの一族のどんなドラゴンも彼には匹敵しない。 彼は通常地下 58 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるドラゴンを倒す ことは 1 レベルのキャラクタにとって 約580000.00 ポイントの経験となる。彼 は酸のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、恐怖、目くら まし、混乱、ドラゴン一体召喚、古代ドラゴン召喚の呪文を唱えることがある(確 率:1/2)。彼は AC125 の防御力と 7500 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを 打ち破り、空を飛び、弱いモンスターを押しのけることができる。彼に乗ること ができる。彼は酸と炎の耐性を持っている。彼は混乱しないし、眠らされない。 彼は侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことが ある。彼は 14 個までの上質なアイテムを持っていることがある。彼は 5d12 の ダメージでひっかいて攻撃し、 6d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 8d12 の ダメージでひっかいて攻撃し、 10d14 のダメージで噛んで攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
彼はねえ、例によって西側共は「モルゴスの作った最終兵器」と取っている みたいだけど、元々は我らが姉者ウルバンディがグラウルングの竜族とは別に、 ウンゴリアントの娘共に対抗して後から産んだのよ。 今思うとグレートマザー同士の妙な張り合いだったのよね、あれは。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
んで、最後にゃ怒りの闘いで……あの糞野郎相手によく時間稼ぎしてくれたもんだ。 奴らが赤表紙本の上古史に残さず抹殺しようが、アタシ等は忘れやせんよ。
2015/10/20
■ [ヴィーヤウトゥムノ] パワー・ワイアーム/Great Wyrm of Power (Yellow 'D')
=== Num:847 Lev:90 Rar:4 Spd:+20 Hp:12321 Ac:111 Exp:37500 龍族の中でも最強であるパワー・ワイアームには、この世界では滅多に出会うこ とはない。その力は星をも砕く。 それは通常地下 90 階で出現し、非常に素早く動いている。この善良なドラゴン を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1125000.00 ポイントの経験とな る。それは炎と氷とスパークに包まれている。それは矢の呪文を跳ね返す。それ は酸や稲妻や火炎や冷気や毒や地獄や閃光や暗黒や混乱や轟音やカオスや劣化や 因果混乱や時間逆転や遅鈍や重力や破片やプラズマやフォースや魔力や放射性廃 棄物や分解のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、救援召 喚、ドラゴン一体召喚、古代ドラゴン召喚の呪文を唱えることがある(確 率:1/3)。それは AC111 の防御力と 12321 の体力がある。それはドアを開け、ド アを打ち破り、空を飛び、弱いモンスターを押しのけることができる。それは光 っている。それに乗ることができる。それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と暗 黒と地獄とプラズマと破片と轟音とカオスと因果混乱と劣化とフォースと遅鈍と 時間逆転と重力とテレポートの耐性を持っている。それは進化しない。それは混 乱しないし、眠らされない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィー ト先から侵入者に気付くことがある。それは 18 個までの上質なアイテムを持っ ていることがある。それは 8d12 のダメージで体当たりして毒をくらわし、 8d12 のダメージで体当たりして燃やし、 8d12 のダメージで体当たりして感電させ、 10d18 のダメージで体当たりして攻撃する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
無敵の『ニンジャヴォーパルヒット』で 何とかして下さいよォーーーー!!
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
いや、なまけものの棒でもないとそこまでハジけないから。 安直な全部乗せな分、実はスカイドレイクよりは楽だとかそうでないとか。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
モデルはやっぱAD&D2ndやD&D3(3.5)のPrismaticDragonなのかしらね。 神格はデフォでは持ってないっぽいけど赤ん坊の頃からCR14のクッソふざけた奴ら。
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] アンバーの狂気の夢想家『ブランド』/Brand, Mad Visionary of Amber (Multi 'p')
=== Num:773 Lev:60 Rar:1 Spd:+10 Hp:5000 Ac:100 Exp:35000 ブランドは自分のことを英雄であり、創造主であり、将来の世界の絶対的な支配 者であると見なしている。不幸なことに彼の新世界を作るためには現在の世界を 消滅させなければならない。「ブレイズとぼく自身の両方に似た男。顔かたち は、ちょっと小さいがぼくのもの。目はぼく、髪はブレイズ。顎ひげはない。緑 色の乗馬服を着て、白馬にまたがり…かれには強さと弱さ、探求と放棄の両方の 性格がある。」(ロジャー・ゼラズニイ、岡部宏之訳「アンバーの九王子」早川 書房、p.48) 彼は通常地下 60 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるアンバーの王族 の人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約700000.00 ポイントの経 験となる。彼は的確に魔法を使うことができ、アシッド・ボール、ファイア・ ボール、アイス・ボール、暗黒の嵐、純ログルス、光の剣、魔力吸収、精神攻 撃、脳攻撃、秘孔を突く、目くらまし、混乱、加速、治癒、ショートテレポー ト、テレポート、テレポートアウェイ、トラップの呪文を唱えることがある(確 率:1/2)。彼は AC100 の防御力と 5000 の体力がある。彼はダンジョンを照ら し、ドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼は稲妻と炎と冷気と毒とカオ スの耐性を持っている。彼は混乱しないし、眠らされないし、テレポートされな い。彼は侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くこ とがある。彼は 18 個までの上質なアイテムを持っていることがある。彼は 6d8 のダメージで殴って劣化させ、 6d8 のダメージで殴って劣化させ、 5d5 のダ メージで殴って混乱させ、 5d5 のダメージで殴って充填魔力を吸収する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
確かにアンバーの王子方の中では一番精神面でイッている部類には 違いないんだがな。最近は自身の宮廷に反りの合う廷臣を多く招いたこともあってか、 割と落ち着いている感は強い。アタシ等ヴァララウコの身内もそん中に 混じっていたりする。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
目付も兼ねてね。同腹のブレイズ殿下やフィオナ殿下、 ひいてはオベロン王陛下も一先ず安堵していらっしゃることでしょう。
2015/10/21
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] アンバーの王『オベロン』/Oberon, King of Amber (Multi 'p')
=== Num:860 Lev:99 Rar:1 Spd:+35 Hp:10989 Ac:165 Exp:65000 オベロンは、全てのアンバーの王子の父または祖父であり、その力はいまだ衰え を見せない。彼はあなたが宇宙のバランスを崩すことを恐れており、『混沌の サーペント』を傷つけることを許さないだろう。「オベロン、アンバーの君主。 あの緑と金の服装で、目の前に立っている。背が高く、肩幅が広く、胸が厚い。 白髪のいくらか混じった黒い顎ひげ。髪の毛は相変わらず。緑の石のはまった金 の指輪、金色の剣。」(ロジャー・ゼラズニイ、岡部宏之訳「アンバーの九王子 」早川書房、p.181) 彼は通常地下 99 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。この邪悪なるア ンバーの王族の人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2145000.00 ポイントの経験となる。彼は炎とスパークに包まれている。彼は矢の呪文を跳ね 返す。彼は的確に魔法を使うことができ、ファイア・ボール、地獄球、ウォー ター・ボール、魔力の嵐、純ログルス、破滅の手(40%-60%)、光の剣、脳攻撃、秘 孔を突く、魔力の矢、プラズマ・ボルト、極寒の矢、恐怖、目くらまし、混乱、 魔力消去、テレポート、テレポートバック、テレポートアウェイ、テレポート・ レベル、暗闇、記憶消去、モンスター複数召喚、デーモン一体召喚、強力なアン デッド召喚、古代ドラゴン召喚、サイバーデーモン召喚、アンバーの王族召喚の 呪文を唱えることがある(確率:1/2)。彼は AC165 の防御力と 10989 の体力があ る。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを 押しのけることができる。彼は素早く体力を回復する。彼は稲妻と炎と冷気と毒 とカオスの耐性を持っている。彼は恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされ ないし、テレポートされない。彼は侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィー ト先から侵入者に気付くことがある。彼は 18 個までの特別なアイテムを持って いることがある。彼は 12d12 のダメージで殴って劣化させ、 12d12 のダメージ で殴って充填魔力を吸収し、 10d3 のダメージで殴って盲目にし、 10d8 のダ メージで触って魔力を奪う。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
いよっ、キングオブキングス!
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
私達もアルダの東でいっぱしの神やったり、サーペントの影の瞳を取ってきて、 混沌の宮廷の一角の貴族になったけどさ。この「ご本体様」にはどうすりゃ 追いつけるもんかなんて、とても思いつかないのよね。 実はいつでも時あらば私達を抹殺できるものを、なんかの都合で泳がしている だけなんじゃないか、なんてパラノイアに陥りそうになることすらあるわ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
アンバーっていう多元宇宙で最も比重の大きい時空の実質的な担い手だ。 少なくともそん位は思ってはおかねば、必ず足元をすくわれる。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
……糞親父と喧嘩している間にはなかった種類の畏れよね、ほんと。
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『混沌のサーペント』/The Serpent of Chaos (Multi 'J')
=== Num:862 Lev:100 Rar:1 Spd:+45 Hp:30000 Ac:175 Exp:66666 この蛇こそが大ボスである。宇宙が存在する前このサーペントがいた。『秩序の ユニコーン』がこのサーペントと闘い、『審判の宝石』として知られるその片目 を奪いとった。この宝石を使って『ドワーキン』が「パターン」を描き、その影 として無限の世界が生まれたのである。いまや秩序と混沌のバランスが崩れ、「 パターン」は損傷を受け、全ての「影」の世界がサーペントに吸収されようとし ている。この動きを止めなければ、我々の知る世界は終わりを告げ、全てが原初 の混沌に帰してしまうだろう。 それは通常地下 100 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。この邪悪なる モンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2222200.00 ポイント の経験となる。それは炎と氷とスパークに包まれている。それは矢の呪文を跳ね 返す。それはロケットを発射することがある。それは地獄やカオスや魔力や放射 性廃棄物や分解のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使うことがで き、純ログルス、破滅の手(40%-60%)、魔力消去、モンスター複数召喚、救援召 喚、強力なアンデッド召喚、古代ドラゴン召喚、サイバーデーモン召喚、ユニー ク・モンスター召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。それは AC175 の防御 力と 30000 の体力がある。それは空を飛び、壁を掘り進み、弱いモンスターを倒 すことができる。それは光っている。それは素早く体力を回復する。それに乗る ことができる。それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と地獄とカオスの耐性を持ってい る。それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない し、テレポートされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 1110 フィート 先から侵入者に気付くことがある。それは 20 個までの特別なアイテムを持って いることがある。それは 22d10 のダメージで体当たりして粉砕し、 22d10 のダ メージで体当たりして粉砕し、 10d12 のダメージで噛んで全ステータスを減少さ せ、触って充填魔力を吸収する。このモンスターはダンジョンの主である。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
この蛇こそが大ボスである。(最後の最後まで小学生並の表現)
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
混沌の宮廷の一部過激派にはアンバー以前の、コズミックホラーめいた 宇宙に回帰したがる貴族もいるがなあ。コレはそんな意図とは無縁なもんで ずっと昔から茫洋とした多元宇宙のシステムそのものだ。アタシ等が変愚蛮怒と いう影の中でそれを打倒するってのも結局は、そのシステムの内の行為に過ぎん。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ゲーム上の前身が私達の「モルゴス」だからって、 倒せば済むような思い出にするのはどうなのかしらねえ。
2015/10/22
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『ディオ・ブランドー』/Dio Brando (Yellow 'V')
=== Num:878 Lev:66 Rar:4 Spd:+20 Hp:5000 Ac:166 Exp:33333 石仮面の力で不死の吸血鬼となったディオは冒険者を餌としか見ていない。『ザ ・ワールド』に気をつけろ!「奴のスタンドの正体は分からないが、至近距離で しか使えないことは確かだッ」 彼は通常地下 66 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なるアンデッ ドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約733326.00 ポイ ントの経験となる。彼は氷に包まれている。彼は矢の呪文を跳ね返す。彼は的確 に魔法を使うことができ、恐怖、時を止める、テレポートバック、救援召喚の呪 文を唱えることがある(確率:1/4)。彼は AC166 の防御力と 5000 の体力がある。 彼はドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。彼は冷血動物であ る。彼は素早く体力を回復する。彼には明るい光でダメージを与えられる。彼は 冷気と毒と暗黒と地獄と時間逆転の耐性を持っている。彼は混乱しないし、眠ら されないし、テレポートされない。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つの特別なアイテムを 持っていることがある。彼は 10d10 のダメージでひっかいて生命力を吸収し、 10d10 のダメージでひっかいて生命力を吸収し、 10d10 のダメージでつばを吐い て盲目にし、 10d10 のダメージで殴って耐久力を減少させる。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
俺は人間を止めるぞぉ!とのたまってもの凄い勢いで吸血鬼になったらしいけど、 私達に言わせれば、それゆえにもっとも人間的な業の持ち主よねえ。 さて「人間賛歌」とはなんなるか。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
その際限ない成長と増長ぶりがある以上、アタシ等みたいな神々には 一時的に恭順することはあっても、遠からず敵対せざるを得んだろうな。 それはそれであれよ。ご褒美にお前を容赦なくぶちのめす、ってやつだ。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
……それにしても、なんかこう、何とも愛らしい。 転生前も転生後も結構不幸な生い立ちの中で母性に飢えている節があるし、 そんなツボ抑えてやれば、案外コロっといっちゃったりして?
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ないことはないだろうが、それはコイツのアイデンティティの完全な死だな。 それじゃあ残念極まりないから、今のままの君でいて、どうぞ。
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 光なき闇の大蜘蛛『ウンゴリアント』/Ungoliant, the Unlight (L.Dark 'S')
=== Num:808 Lev:75 Rar:1 Spd:+10 Hp:13000 Ac:160 Exp:30000 この広大で見るも恐ろしい空虚な存在は、巨大な蜘蛛のような姿をしいてる。彼 女は光なき闇で覆われており、全ての光をその膨れた腹に吸い込んでしまう。彼 女は常に飢えきっており、飢餓を避けるためには自分の体でさえも食べようとす る。彼女は不潔で忌まわしいブレスを吐くと言われている。 彼女は通常地下 75 階で出現し、素早く動いている。この自然界の邪悪なるモン スターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約750000.00 ポイントの経 験となる。彼女は毒や暗黒のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使 うことができ、暗黒の嵐、恐怖、目くらまし、混乱、減速、治癒、暗闇、クモ召 喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。彼女は AC160 の防御力と 13000 の体 力がある。彼女はドアを打ち破ることができる。彼女は暗黒に包まれている。彼 女には明るい光でダメージを与えられる。彼女は毒と暗黒の耐性を持っている。 彼女は混乱しないし、眠らされない。彼女は侵入者に対してあまり注意を払わな いが、 80 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼女は 8 個までの上質な アイテムを持っていることがある。彼女は 3d9 のダメージで噛んで毒をくらわし、 3d9 のダメージで噛んで毒をくらわし、 2d5 のダメージで刺して毒をくらわし、 2d5 のダメージで刺して毒をくらわす。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
か~、本当に好き好んで思い出したくはねえわ、このババァ。
辺土SATSUGAI流開祖『フナヒヤンダ』
それでよ、メルコールのおっちゃんがこの女を「堕落させた」って 話の実は結局のところどうなんだよ?
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
……男が女を堕落させるといや、大体どんなもんか想像つくだろ?
兵器の悪魔『ウディンダイ』
なんだろー僕たち子供だからわかんないなー(棒)
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
万遍死んで来い。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
分かってよ…… 男達は戦いばかりで、女を道具に使うことしか思いつかない…… もしくは、女を辱めることしか知らないのよ!
兵器の悪魔『ウディンダイ』
ちょっと待てえ!その台詞は多元宇宙中の他の女には言わせても、 アンタらだけには言わせんぞ!
2015/10/23
■ [ヴィーヤウトゥムノ] サーペント・ゾンビ/Zombified Serpent of Chaos (L.Dark 'J')
=== Num:883 Lev:127 Rar:4 Spd:+50 Hp:30000 Ac:200 Exp:66666 自分を滅ぼした者に復讐するため、地獄の底から復活した! それは通常地下 127 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。この邪悪なる アンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2822194.00 ポイントの経験となる。それは炎と氷とスパークに包まれている。 それは矢の呪文を跳ね返す。それはロケットを発射することがある。それは地獄 やカオスや魔力や放射性廃棄物や分解のブレスを吐くことがある、なおかつ的確 に魔法を使うことができ、純ログルス、破滅の手(40%-60%)、魔力消去、モンス ター複数召喚、救援召喚、強力なアンデッド召喚、古代ドラゴン召喚、サイバー デーモン召喚、ユニーク・モンスター召喚の呪文を唱えることがある(確 率:1/3)。それは AC200 の防御力と 30000 の体力がある。それは空を飛び、壁を 掘り進み、弱いモンスターを倒すことができる。それは素早く体力を回復する。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と地獄とカオスとテレポートの耐性を持ってい る。それは進化しない。それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しない し、眠らされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 2220 フィート先から 侵入者に気付くことがある。それは 20 個までの特別なアイテムを持っているこ とがある。それは 22d15 のダメージで体当たりして粉砕し、 22d15 のダメージ で体当たりして粉砕し、 15d12 のダメージで噛んで全ステータスを減少させ、触 って充填魔力を吸収する。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
物好きな私達の同輩が見に行ったことがあるのだけれどね。 見ての通り本来隻眼の混沌のサーペントから両眼が失われ、ゾンビと言われれば 確かにゾンビらしく若干穢れくすんだ色、そして何ともかすみかかったような 複数の首が現れるそうよ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
諸説あるがアンバーの始祖に奪われた片目に続き、もう一つも@の*勝利*と いう形で失われた、サーペントの〈影〉共が眼を取り戻そうとあてもなく 原初の深淵でもがき続けているっつう有様だそうだな。くわばらくわばら。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
一応アンデッドなんでスレイが余計に効くようになっているのよねえ。 あと、あくまで準ユニーク(UNIQUE2)だから、本来ユニークには 効かない効果の一部にお目こぼしあるかもね(使えるとは言っていない)
■ [ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『秩序のユニコーン』/The Unicorn of Order (White 'q')
=== Num:859 Lev:99 Rar:1 Spd:+50 Hp:20000 Ac:170 Exp:65000 かつて『混沌のサーペント』と闘い、その片目を奪いとった『秩序のユニコーン 』は事の成行きを苦悩を募らせつつ見守っている。このユニコーンはあなたを不 死なる者たちの問題に不用意に干渉する定命の者とみなし、抹殺しようとしてい る。 それは通常地下 99 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。この善良なモ ンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2145000.00 ポイントの 経験となる。それは氷とスパークに包まれている。それは矢の呪文を跳ね返す。 それは悲鳴で助けを求めることがある。それは閃光や轟音や時間逆転や遅鈍や破 片やプラズマや魔力や分解のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使 うことができ、魔力吸収、加速、治癒、魔力消去、ショートテレポート、テレ ポート、テレポートアウェイ、記憶消去、モンスター複数召喚、天使一体召喚、 古代ドラゴン召喚、ユニーク・モンスター召喚の呪文を唱えることがある(確 率:1/3)。それは AC170 の防御力と 20000 の体力がある。それは空を飛び、弱い モンスターを倒すことができる。それは光っている。それは素早く体力を回復す る。それに乗ることができる。それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と地獄と水 とプラズマと轟音と因果混乱と劣化とフォースと遅鈍と時間逆転と重力の耐性を 持っている。それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らさ れないし、テレポートされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 12 個までの特別なアイテム を持っていることがある。それは 10d10 のダメージで蹴って魔力を奪い、 13d13 のダメージで蹴って充填魔力を吸収し、 12d12 のダメージで角で突いて劣化させ、 11d11 のダメージで噛んで時間を逆戻りさせる。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
サーペントに完全勝利した、アンバーのクッソ汚い 人妻経産婦白ちんげ頭ちんこ生やし淫夢くん.UC、オッスオッス!(怨恨) 死ね(直球)
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
混沌の宮廷がアンバーの風下に立つ他ない理由ランキングは1位タイで、 オベロン王陛下の手腕と、この糞馬の存在とで何割か占めているからねえ。 真の暗黒4冊目持ちの誰かさん、こいつを監禁調教してやって、どうぞ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
中の奴のアホが名簿見落としさえしていなけりゃ、 こいつで変愚絵コンプ!閉廷!以上!解散解散!
■ [ヴィーヤウトゥムノ] レッサー・バルログ/Lesser Balrog (L.Red 'U')
=== Num:940 Lev:44 Rar:3 Spd:+10 Hp:1800 Ac:50 Exp:8000 それは全身が炎で覆われた屈強な人間型のモンスターだ。 それは通常地下 44 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるデーモンを倒 すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約117333.33 ポイントの経験となる。 それは火炎のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、目くら まし、混乱、デーモン一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/4)。それは AC50 の防御力と 1800 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモン スターを押しのけることができる。それは光っている。それは炎の耐性を持って いる。それは経験を積むと、グレーター・バルログに進化する。それは混乱しな いし、眠らされない。それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 6 個までのアイテムを持って いることがある。それは 2d6 のダメージで殴って燃やし、 4d6 のダメージで殴 って攻撃し、 2d6 のダメージで殴って燃やし、 5d5 のダメージで殴って攻撃す る。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
クッソ昔に描いた奴がある意味この企画のほぼ最初だったんだが、 ステまとめてなかったので実際再掲な。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
私達から数世代下った、可愛い末裔よ。無碍にするのは許されざるよ。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
で、画力は向上しましたか?……(小声)
2015/10/24
■ [Angband]公式Angband4.0.2事情
てな有様なので、変愚に関する今後の指針のためにも、昨年の3.5.0の確認記事に引き続き少し触れてみる。
ダウンロード後展開、pdfマニュアルがついてきた。今時テキストでやるのもアレであるし妥当。
やはりWindows8.1だとサブウィンドウ回りでエラーが起きる(Windows 8.1(x64)での不正な動作 (フォーラムメッセージ [#72875] からの引用)参照)
性質上日本語版Windowsのみで発生するエラーとは思えないのだが、このまま修正はないものか。プログラマのはしくれとしてこっちから修正案を持ち出すべきか。
前回と同じく空のAngband.INIを作ってエラーを回避する。
バージョン4のタイトルにメッセージが出現。トールキン原作の観点から見れば明らかにおかしい時系列関係を補完するために、「ダゴール・ダゴラスの近いマッポーの世にモルゴスが時なき虚空から返ってくるのをアルダ側から進んで討伐にいく」という設定にした様子。鉄獄も第一紀末の怒りの闘いついでに丸ごと虚空に放逐されたということなのだろう。
性別設定死にました~(KNN姉貴)少なくともヴァニラ中で影響のないステなら残当。
とりあえずハイエルフレンジャーで開始。
例のヴァニラタウンが更新された。街もどこか洞窟の中らしくなっている。
赤い#は溶岩の滴る壁か。間違って触れてもダメージはない。
あんちゃん、スピードの薬は店売りになっちょる。うれしいのう、うれしいのう(すぐ買えるとは言っていない)
ブラマだった、あああああああああ(脱糞)
バージョン3系に引き続きタイルが使える。
取りあえずDungeonCrawlでも馴染みあるDavidGervaisで。ShockBoltも画像ファイルに縦長倍の大きなモンスターグラフィックが混じっているのが確認できており、深層で使うのが楽しみではある。
とりあえずレベル3まで。1~2Fまでのモンスターは変愚でも馴染みあるものが大半だったが、白イモムシ養殖などは微妙に困難なバランス取りが行われていて、地道にやっていく必要がある様子。一応ダンプ晒しつつ本日はここまで。
[Angband 4.0.2 Character Dump] Name Bodril Age 121 Self RB CB EB Best Race High-Elf Height 4'8" STR: 17 +1 +0 +0 18 Class Ranger Weight 15st 4lb INT: 10 +3 +2 +0 15 Title Runner Turns used: WIS: 10 -1 -2 +0 7 HP 28/28 Game 34242 DEX: 18 +3 +1 +0 18/40 SP 2/2 Standard 3432 CON: 10 +1 -1 +0 10 Resting 218 Level 3 Armor [0,+2] Saving Throw 51% Cur Exp 90 Stealth Good Max Exp 90 Melee 1d4,+2 Disarming 38% Adv Exp 103 To-hit 25,+4 Magic Devices 57 Blows 2.0/turn Perception 1 in 20 Gold 176 Searching 27% Burden 47.1 lbs Shoot to-dam +0 Infravision 40 ft Speed Normal To-hit 36,+4 Max Depth 50' (L1) Shots 1/turn You are the only child of a Vanyarin Archer. You have light grey eyes, straight blonde hair, and a fair complexion. rAcid:............. Nexus:............. rElec:............. Nethr:............. rFire:............. Chaos:............. rCold:............. Disen:............. rPois:............. pFear:............. rLite:............+ pBlnd:............. rDark:............. pConf:............. Sound:............. pStun:............. Shard:............. HLife:............. Regen:............. Stea.:............. ESP:............. Sear.:............. Invis:............+ Infra:............+ FrAct:............. Tunn.:............. Feath:............. Speed:............. S.Dig:............. Blows:............. ImpHP:............. Shots:............. Fear:............. Might:............. Aggrv:............. Light:.....+....... [Character Equipment] a) a Dagger (1d4) (+0,+0) An inheritance from your family Combat info: 2.0 blows/round. With +1 STR and +0 DEX you would get 2.3 blows With +0 STR and +2 DEX you would get 2.3 blows Average damage/round: 9. b) a Short Bow (x2) (+0,+0) An inheritance from your family f) a Wooden Torch (1924 turns) <+1> An inheritance from your family Radius 1 light. [Character Inventory] a) a Book of Magic Spells [Magic for Beginners] b) 4 Rations of Food c) an Icky Green Potion You do not know the full extent of this item's powers. d) a White Potion You do not know the full extent of this item's powers. e) 2 Brown Speckled Potions You do not know the full extent of this item's powers. f) 7 Bubbling Potions You do not know the full extent of this item's powers. g) 2 Hazy Potions You do not know the full extent of this item's powers. h) a Scroll of Word of Recall i) 3 Scrolls titled "trur ino ius" You do not know the full extent of this item's powers. j) 2 Scrolls titled "ineo mis co" You do not know the full extent of this item's powers. k) a Wooden Torch (5000 turns) Found lying on the floor at 50 feet (level 1) Radius 1 light. l) a Set of Leather Gloves [1,+0] Found lying on the floor at 50 feet (level 1) m) a Dagger (1d4) {magical} Found lying on the floor at 50 feet (level 1) You do not know the full extent of this item's powers. Combat info: 2.0 blows/round. With +1 STR and +0 DEX you would get 2.3 blows With +0 STR and +2 DEX you would get 2.3 blows Average damage/round: 9. n) a Beaked Axe (2d6) (+0,+0) Found lying on the floor at 50 feet (level 1) Combat info: 1.3 blows/round. With +3 STR and +0 DEX you would get 1.6 blows With +0 STR and +2 DEX you would get 1.6 blows Average damage/round: 12.5. o) a Sling (x2) (+0,+0) Found lying on the floor at 50 feet (level 1) [Character Quiver] 0) 17 Arrows (1d4) (+0,+0) Combat info: Hits targets up to 100 feet away. Average damage/round: 5. 35% chance of breaking upon contact. [Player history] Turn Depth Note 0 0' Began the quest to destroy Morgoth. 513 50' Reached level 2 2526 50' Reached level 3 [Options] [User interface] Use the roguelike command keyset : yes (rogue_like_commands) Use sound : no (use_sound) Show damage player deals to monsters : no (show_damage) Use old target by default : no (use_old_target) Always pickup items : no (pickup_always) Always pickup items matching inventory : yes (pickup_inven) Show flavors in object descriptions : no (show_flavors) Highlight target with cursor : yes (show_target) Disturb whenever viewable monster moves : yes (disturb_near) Show walls as solid blocks : no (solid_walls) Show walls with shaded background : no (hybrid_walls) Color: Illuminate torchlight in yellow : no (view_yellow_light) Color: Shimmer multi-colored things : no (animate_flicker) Center map continuously : no (center_player) Color: Show unique monsters in purple : no (purple_uniques) Automatically clear '-more-' prompts : no (auto_more) Color: Player color indicates % hit points : yes (hp_changes_color) Allow mouse clicks to move the player : yes (mouse_movement) Notify on object recharge : no (notify_recharge) [Birth] Randomise the artifacts (except a very few) : no (birth_randarts) Word of Recall has no effect : no (birth_no_recall) Restrict creation of artifacts : no (birth_no_artifacts) Don't stack objects on the floor : no (birth_no_stacking) Lose artifacts when leaving level : no (birth_no_preserve) Don't generate connected stairs : no (birth_no_stairs) Don't show level feelings : no (birth_no_feelings) Increase gold drops but disable selling : yes (birth_no_selling) Use previous set of randarts : yes (birth_keep_randarts) Start with a kit of useful gear : yes (birth_start_kit) Monsters learn from their mistakes : no (birth_ai_learn) Force player descent : no (birth_force_descend)
2015/10/25
■ [魚類版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負]マナガツオ
■ [D'angband/開発]D'angband開発日誌 part107…クラス構造の組み直しとマルチスレッド化
手前が根本的にC++の継承やら何やら分かってないことの痛切に自覚しながら、クラス構造をじわじわと組み直し。
さらにC++11(但し今回はStdでなくBoostライブラリ)で規格されたマルチスレッド(boost::thread)をゲーム中の進行処理と描画処理を切り分ける形で初導入する。参考にしたのは、大体以下の記事。
- http://www.slideshare.net/hotwatermorning/c11-24197243
- http://q7z.hatenablog.com/entry/2014/05/24/092127
マルチスレッドにはプラットホームに関係なくクッソ疎いので、おかしな所があったら突っ込んで、ボスケテ→OSDN(旧SourceForgeコミット詳細リンク)
2015/10/26
■ [Angband] 和訳『Angband Release: 3.0.0』
Angbandは関係者各位の了承によりGPLライセンスを適用して久しく、Zangbandが分離した2.7~2.9の間以後も基盤部分をいくつも改良してきた実績がある。
変愚蛮怒がそれをどのように今後取り込んでくべきかの形を確認するため、また他の*bandバリアント開発者も何らかのために判断基準を必要とした場合のため、拙いなりに主要な更新情報を和訳していこうと思う。
バージョン3初期までについては、楠瀬氏(http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/angband/)が日本語版を実際に更新されているので必要に応じてこの辺りの資料も参照されたし。
一応各和訳後に私見もまとめる。
以下http://rephial.org/release/3.0.0和訳。
背景
Version3.0.0は2002/05/30にRobert Ruhlmann氏が、多数の提案に基づく動作安定性と遊びやすさの向上のため、数の上で重要な更新を多く立案してきたアルファリリース(2.9.4~2.9.7)の総仕上げとして更新しました。完全に仕上がったため、2.8.5ベータ版とは呼称せず、私は以下のアルファ版のリリース日を列挙し、広範な現在のプラットホーム全てに適用するものとします。
- 2.9.4 - 2001/11/08
- 2.9.5 - 2001/11/23
- 2.9.6 - 2001/12/09
- 2.9.7 - 2002/03/06
これらのリリースは3.0.0には含めません。これらは大半がJonathan Ellis (JLE)氏のinfoファイルによるパッチの後、ゲームのバランスを適切に取り、GWAngbandからのスペルのリストを編入、そして、Angbandの広範なプラットホーム上に渡って賄えるかどうかテストするため、Luaスクリプトの使用と言った新仕様を入れるチャンスのために行われた更新でした。
JLEパッチは、Robert氏がメンテナとして携わった時期の中ではもっとも大きな変更をもたらしたものの一つで、ベースアイテム、アーティファクト等々多数が追加され、レア度や有用性を調整した、ゲーム再調整の試しとなりました。これらの特質的な変更は誰しもに歓迎されるものではありませんでしたが、大多数のプレイヤーの納得を目指しています。
スペルリストの全体的な更新はGWAngbandでGreg Wooledge氏が行った作業と同じ狙いに基づいています。特にメイジ系職業に攻撃的なスペルよりも、防御的なスペルへ多様かつ深みを与え、代替スペルリストがはっきりとした非打撃向け戦術の選択となるよう再調整しました。例えば無傷の球は(スペルによる補助にも拘わらず)メイジが魔法頼りにした攻撃を行うよりも、白兵戦に持ち込ませがちになるため、取り除かれました。
既にKambandやToMEに用いられているLuaスクリプトは、以前から行われてきたeditファイル群と同様の方法で、ゲームをより容易に制作し、新しいバリアントの制作を修正、改善を簡易にする試みとしてAngbandに導入されました。これは本アイデアの全く予備的な実装であり、その可能性は現実にハッキリとは現れず、実際の所現在のCコードと重複するものでした。それなりのところ、その善意に関わらず、本試みはコンパイルやゲームの代替をまさに効果的に複雑にしました。結論として3.0.8で取り除かれ、他のバリアントからも編入はしません。よって、3.0系の更新からは他の改善を進めていきます。この方向性を取り戻すにしても、今回とは別の形になるでしょう。
これらの目に見えた多大な変更はもちろん、多くの素晴らしい作業量はコードをより安全かつ信頼性のあるものにし、全体的な改良とクリンナップと同様にそれはAngband更新の主要な一部までになりました。
更新リスト
- Jonathan Ellis氏のJLEパッチにより新プレイヤー種族「コボルド」、多数のアーティファクト、Vault、モンスター種族、ベースアイテム、アイテムエゴを加えました。ゲームプレイの再調整を行い、モンスター用に新しい色スキームを追加しました。
- 悪魔*スレイ*、アンデッド*スレイ*などの新しいアイテムフラグ、発動、モンスター攻撃(幻覚を引き起こす)モンスターの魔法/能力(動物召喚、巨石投げ)をJLEパッチにより追加しました。
- メイジ、盗賊、レンジャーのスペルリストをGreg Wooledge氏のGWAngbandのものに差し替えました。これは魔法を使う職業キャラに、カオス、地獄、轟音、破片そして重力効果を含めた攻撃魔法のより後半な選択肢を与えます。他に大きな変化として「無傷の球」が取り除かれ、変わりに「結界のルーン」が加えられました。
- 警告:魔法を使う職業の全ての学習済スペルは、古いセーブファイルを導入時に全て破棄されます。それからプレイヤーは新しいスペルリストから自由に選択して下さい。新しいスペルを使用する前に再学習を必ず忘れずに行ってください。古いスペル用のマクロやキーマップ変更は恐らく正しく動作しないでしょう、必要ならそれも変更して下さい。
- 結界のルーンの上に立ってもプレイヤーは打撃からは保護されなくなりました。
- 赤外線視力による赤外線視力の上昇量を+5増やしました。
- 多数の魔法棒やロッドのダメージを増やしました。
- プレイヤーは最深層より上のレベルで帰還を行った時、帰還の階層をリセットできるようにしました。
- (JLEの適用により)各種のブレス攻撃のダメージキャップを調節しました。
- 光源半径が累積するようになりました。
- 簡易なカスタマイズ手段としてLuaスクリプトを導入しました。現在このスクリプトは杖、魔法棒、ロッド、薬、巻物、食糧などのアイテムを用いた際の効果を記述します。プレイヤーの魔法も本スクリプト中で定義します。
- アイテムを調査した際にアイテムの記述を表示する機能をサポートしました。
- アイテムのフレーバー情報を外部ファイルに移行し、*.prfファイルをフレーバーのために追加しました。
- "花崗岩の壁を掘っている。 <x5>"のようにメッセージ情報の圧縮機能を追加しました。
- メインスクリーンにプレイヤーの現在の装備シンボル表示を追加しました。
- エスケープの代わりにエンターを用いてプレイヤーの生い立ちに様々な台詞付けを行えるようにしました。
- 「フロアのアイテムを重ねない」オプションを追加しました。
- 店の記述のレイアウトを若干完了しました。
- より大きなメインウィンドウ(ビッグスクリーン)を基本的にサポート(古いセーブファイルをを読み込んだ時、街が再生成されます。アイテムを当フロアに落とした状態でセーブファイルを更新しないで下さい!)
- HP警告時の効果音をサポートしました。
- 店を使っている間に魔法書の中を確認できます。
- オプションの再編成とクリンアップを行いました。
- 既知のユニークリストが可読性を向上するため、2列に構成を分けられました。一列目に名前を表示し、二列目に生存/死亡を表示します。
- 墓石スクリーン時に戻る必要なしに、複数のアイテムを確認できるようにしました。
- 墓石スクリーン時にそれまでのメッセージを再確認するオプションを追加しました。
- 墓石スクリーン中に、't'から'v'のキーでハイスコアを閲覧し、オプションにより大文字でも可能にしました。
- モンスターの思い出にシンボルの色付けを追加しました。
- オプション画面中でローグライクキーセットを使えるようにしました。
- 2.9.0以前のセーブファイルはサポートしなくなりました
- 古いRISC OS命令(Acorn)を新バージョンから置換しました。
- Peter Rowe氏から提供された新しいVisualC++6.0のプロジェクトファイルを追加しました。
- GTKポート用の初期ウィンドウ番号を8から1に変えました。
- (Werner Baer氏により)、サウンドファイル名を読み込む際にWindowsXPマシンで発生するクラッシュバグを修正しました。
- Cygwin下での実行可能ビルドをConfigure下に追加し、Cygwin.DLLを不要にしました。
- (Bablos氏により)Amiga用の最新コードを追加しました。
- トラップ解除済の箱を探した際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 符号付き16進数のオーバーフローのために多数スタックされた杖や魔法棒を吸収する際に負のHP回復量を得ます。(訳者中:この問題を修正した?)
- 繰り返しコマンドを繰り返す問題を修正しました。
- 索敵魔法のバウンドチェックといくつかのウィザードモードコマンドを消去しました。これらがTermをリサイズした時にクラッシュを起こすためです。
- ビジュアル表示処理をcharの負値で表現するようにしました。
- セーブファイルをロードした時に壊れたアイテムが修繕されないようにしました。
- 符号なし32ビット値が32ビット以上の値を取ろうとした時に乱数処理が無限ループを起こす不具合を修正しました。
- ウィザードモードがONになった回毎にウィザードモード以降への確認が求められるようになりました。
- Vaultの生成時モンスターの数を9回リクエストするようにしました。
Hallvard B Furuset氏により改良
- angband --help で基本的な使用法を表示するようにしました。
- (n)cursesインターフェースを用いる時、libフォルダ内が正しくチェックされない問題がありました(訳者註:これを修正した?)
- 符号つきcharを扱うマシン中でのcurses上のちょっとした問題を修正しました。
- 16ビットマシンでガンマ補正アルゴリズムを行った際の整数オーバフローの可能性を修正しました。
- SLang、XAW、VME、VCS、GCU、XPJ、Acorn、GTK各種フロントエンドを用いる際のバグ修正や改良を多数行いました。
- "--with-libpath=" オプションを取得する際のよりよい方法をautoconfサポートのためにかいくつか改変、Athena Widget setのよりよい検索、GTK 向けコンパイルに "--enable-gtk"オプション、そして結果としてusleep()の検知を実際に用いました。
- 64ビットマシンとの整合性の問題を修正しました。
- ヘルプファイル中にあった2件の誤ったオプション名を修正しました。
訳者私見
この辺りの更新はまだAngband2.7~2.9から単純にフォークするだけでなく、その後もいくつかパッチを導入し続けたZangbandがいくつか吸収を済ませた資産が残っている様子で、それがそのまま変愚にも反映されている感がある。
JLEパッチによる各種の更新は、日本向けバリアントでもXangbandやTinyAngband辺りがある程度取り込んでいた、はず。変愚各版でもすぐに取り込めるフォーマットにはなっていたかも知れない。
その他JLEパッチによる大幅なバランスの変更は色々揉めたのではないかと思われる記述が微妙に見えている。変愚もその辺はどげすんべ。
無傷の球による無敵化の問題はZang/変愚の流れでは、魔力消去や光の剣、一定確率の効果無効などで終盤は一部を除いて効かない、という形でバランスを取っていたが、Angbandでは結界のルーンに変えて削除という形を取ったようである。
Amiga辺りは流石に日本ではどうかと思うが、Unix/Linux上でのインタフェース上の改善は恐らくこの後のバージョンでもある程度行われているはずで、ひいてはMacOSX基盤でも有用な修正になっているはずだから、なるべく拾っていきたい。
■ [変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part76…ハードコーディング情報の外部ファイル化
前回から半年ぶり。方々突っ込まれてますが、2.2系リリースはマジで近日中にスケジュールを確定しつつやるので ゆ る し て。
目下気にしているのがソースコードの保守性の改善、そしでなるべくハードコーディング上で指定してきた各種のゲームデータをinfoファイルに追い出して、バリアントとまではいかんでもデータいじって楽しめるような環境をエンドユーザに与えられればと思いつつ。
とりあえず今回固定アーティファクトドロップの指定と、あまり役立っているのかよくわからない、モンスター闘技場の掛け率算出指数のモンスター修正倍率を、r_info.txtに外部化しました。正直MON_XXXがソースコード中に散在するのがクッソウザかったからです。
それぞれ
A:アーティファクトID:レア率:生成率(%)
V:掛け率算出指数倍率(%)
でオプショナルに設定できます。A列は最大4つまでで、記述順に条件を設定、レア度は1/(レア度)の確率で適用され、されない場合は次の列に判定を移し、生成率(%)を通れば★生成確定、というハードコーディング上の仕様をそのままデータ化した形に。Vはなければデフォで100%となります。
■ [ヴィーヤウトゥムノ] ナズグル/Nazgul (L.Dark 'W')
=== Num:696 Lev:63 Rar:7 Spd:+15 Hp:4356 Ac:141 Exp:22000 背の高い黒ずくめの指輪の幽鬼で、恐怖のオーラを発している。「かれらの蒼白 い顔には鋭い無慈悲な目が燃えていました。黒いマントの下には灰色の長衣をま とっていました。灰色の顔には銀のかぶとがかぶせられていました。やせさらば えた手には鋼の剣が握られていました。」(J.R.R.トールキン、瀬田貞二・田中 明子訳 新版指輪物語) 彼は通常地下 63 階で出現し、かなり素早く動いている。この邪悪なるアンデッ ドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約462000.00 ポイ ントの経験となる。彼は地獄のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を 使うことができ、魔力吸収、恐怖、麻痺の呪文を唱えることがある(確率:1/4)。 彼は AC141 の防御力と 4356 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破り、 弱いモンスターを押しのけることができる。彼は冷血動物である。彼には明るい 光でダメージを与えられる。彼は冷気と毒と暗黒と地獄とテレポートの耐性を持 っている。彼は進化しない。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者を幾 分注意深く見ており、 900 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 4 個までの上質なアイテムを持っていることがある。彼は 10d6 のダメージで殴っ て恐怖させ、 10d6 のダメージで殴って恐怖させ、 8d6 のダメージで殴って経験 値を減少(80d6+)させ、 8d6 のダメージで殴って経験値を減少(80d6+)させる。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
一昨日ご指摘食らってうp漏れが発見できたな。 今年の5月に描いたけど、微妙に出来が悪くって後回しにしていたのが そのまんまになっていたらしい。これは中の奴教育ですわ。
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
アンナタールの指輪を賜って半神的存在になった人間たちのその他大勢ねえ。 あのアホに仕えることを選んだのは正直癪だけど、実力自体は認めざるを得ないわ。
2015/10/27
■ [Angband] 和訳『Angband Release: 3.0.1』
以下、http://rephial.org/release/3.0.1の和訳。最後に私見。
背景
バージョン3.0.1は2002/06/13にRobert Ruhlmann氏によってリリースされました。今回は全くバグ修正のみで構成され、コードの安全性、プラットホーム独自仕様の向上が行われています。
更新リスト
- エゴアイテムの作成をego_items.txt中の「ライトソース」でサポートしました。
- (pelpel氏により)ビッグスクリーンをmain-gcu.cにてサポートしました。
- 問題に対抗するために、大きなメインウィンドウを使用中のパネル範囲問題をもっと注意深くチェックしました。(ダンジョンの縦横がより大きくなります)
- vault生成が大きすぎた場合にその失敗エラーメッセージを返すようにしました。
- (Lua開発チームより)新しくLua4.0.1がリリースされたことに伴いバグ対応しました。
- (Eytan Zweigni氏により)マクロの定義最大数よりも多くのマクロ定義が行われた時のクラッシュを防ぐために最大数チェックを追加しました。
- 様々なバッファオーバーフローの可能性を修正しました。
- lcc-win32コンパイラ向けMakefileをアップデートし、コンパイル方法をcompile.txtに追加しました。
- (Hallvard B. Furuseth氏により)x-spell.oとuse-obj.oを各Makefileに追加し、依存関係の喪失を修正しました。
- (Hallvard B. Furuseth氏により)main-ros.c中のmy_strnicmp()がバグを伴っていたので修正。
- (Hallvard B. Furuseth氏のパッチに基づき)islower()、issuper()その他tolower()、toupper()関数は引数にint型が用いられていましたが、これはunsigned charやEOFを用いるべきものでした。これを符号付きcharが送られてきた時には8ビットキャラクタデータが破壊されることを防ぐために、unsigned charにキャストするようにしました。
- (Hallvard B. Furuseth氏により)Angbandを特定時間帯にプレイすることを許可する際のチェック時に発生するOff-by-oneエラーを修正しました。(訳者註:恐らくこれのバグの事と思われる)
- ギル=ガラドの偏向シールド(訳者註:変愚訳時は恐らくミラー・シールド)の発動を修正しました。
- (KUSUNOSE Toru氏により)スポイラー中のアーティファクトに呪われていることのフラグ情報を明記。
- (KUSUNOSE Toru氏により)現在プレイ中のゲームに 'birthnostacking' birth-オプションの変更が影響を及ぼすバグを修正。
私見
言われている通り、バグ回りの修正のみで仕様の変化はない様子。アーティファクトの発動修正も恐らく効果処理の不具合を直しただけだろう。Angband3系初期の和訳をされていた楠瀬氏のパッチがフィードバックされている様子も確認に出来たのは地味に面白い。
2015/10/28
■ [Angband] 和訳『Angband Release: 3.0.2』
以下、http://rephial.org/release/3.0.2の和訳。例によって最後に私見。
背景
バージョン3.0.2は2002/12/20にRobert Ruhlmann氏によってリリースされ、多数の人々からの今一度のパッチ適用とクリンナップ、Robert氏自身の研鑽となりました。
本リリースはLuaスクリプトインターフェイスを各種のイベント、魔法や効果のハンドルが発生した場合にスクリプトが呼び出されるように改良することを視野に入れました。異なるグラフィックタイルセットのサポートを増すなどといった、ユーザインターフェースやプラットホーム特有の改良もある程度の数がなされました。
同様に細かな修正として、抹殺(Genocide)や周辺抹殺(Mass Genocide)を現実の命に対する恐怖を引き起こすものであるとしてゲーム中で使う事が不愉快である、という何人かのプレイヤーの声に従って改名するなどしました。多くの否定もありましたが、Robert氏は名前を追放(Banishment)や周辺追放(Mass Banishment)と変更し、呪文の実際の作用の記述にも次いで適用しました。
変更リスト
- フロア保存のスタック最大数を23に制限し、get_item() 関数は常に全アイテムを含んだリストを表示するようになりました。
- 「抹殺」を「追放」、「周辺抹殺」を「周辺追放」に変更し、名前を効果に相応しいものにした。プリーストの「追放」は「邪悪追放」に変更し、混乱を避けて実際の通りにしました。
- 銀の矢やクロスボウの矢の対邪スレイが強すぎるのでミスリルの矢弾に置き換えました。
- 追尾のクロスボウの矢の色を緑にして、明るい青の矢弾が増えたことと差別化しました。
- (John I'anson-Holton氏により)純金製の色指定が誤っていたのを修正しました。
- (Andrew Sidwell氏により)キャラクターダンプ時のアイテム記述に字下げを加えた。
- (Matthias Kurzke氏の報告より)セーブ、ロードを行った際にスタックの一部が修復され、*破壊*や自身の呪文がスタックされたアイテムを破壊しきらない不具合を修正しました。
- (Tormod Haugen氏により)魔力充填のロッドを振った際にそのうちの一本が即座に重点される不具合を修正しました。
- LCC用メイクファイルのエラーを修正しました。
- (Takeshi Mogami氏により)モンスターやアイテムの最大数によりロードが正しく行われることを阻害するセーブファイルのoff-by-oneエラーを修正しました。
- (Tormod Haugen氏の報告より)プレイヤーがモンスターの感知範囲外からボール系呪文を用いることにより、モンスターに一切ターンが回らないまま、モンスターを殺すことが可能になる搦め手を修正しました。傷ついたモンスターは感知範囲外にいても常にターンを得るようになりました。
- APWボーグが上手く作用するように、エレッサールの石と、夕星にINSTA_ARTフラグを付加しました。
- (Dr.Andrew White氏により)耐性のアミュレットは初回鑑定の時点でフルに知識づけされるようになりました。
- 呪文が作用せずに失敗した時に副作用の表示更新を行うオプションを追加しました。
- (Hallvard Furuseth氏とMauro Scarpa氏により)単体のキャラクターが複数エントリーされるようにスコアファイルが参照されるいくつかのバグを修正しました。
- (Andrew Sidwell氏により)アイテム情報とアーティファクトスポイラーの文字コードが統一されました。
- 一つのイベントにより複数のLuaイベントが作用するよう改良しました。
- 食糧や松明などのプレイヤー初期所持品をLuaのイベントハンドラにより生成するよう仕様を変更しました。
- 店売品と買取品をLuaスクリプトより指定するよう仕様を変更しました。
- lib/edit/*.txtファイル群は、初期設定のアイテム、モンスター、地勢、Angbandの色指定適用に変わるフレーバーカラーの名前を選択的に含めることができるようになりました。
- flavor.txtファイルのフォーマットをもっとパースが簡単になるように変更しました。
- *.prfファイルフォーマットにAngbandのバージョン値に応じた適用が出来るよう仕様を追加しました。
- Takeshi Mogami氏のビッグタイルパッチを、倍幅のタイルグラフィックが使える形に適用しました。
- (Takeshi Mogami氏により)David Gervais' 32x32タイルセットをWindows上、X11、XAWポートでサポートしました、本タイルはftp://clockwork.dementia.org/angband/Extra/32x32.zip(訳者註:リンク切れ)にて別途ダウンロードできます。
- X11及びXPJフロントエンド内でフォントがロードできなかった時のエラーメッセージを改善。
- Windows版で様々なタイルセットに切り替えた際に発生するメモリリークを修正。
私見
変愚にもグラフィック面等で貢献されたMogami氏のタイル回りが恐らくAngbandにもフィードバックされた様子を確認。
"Genocide"という単語の重みが昨今どの程度のものかは、非ネイティブとしては今一つ分からないが、動くものは殺せ的な*band独自の世界観、闇の勢力を容赦なく膺懲している原作トールキン世界観の中でポリティカルコレクトネスをうんぬんすべきか、個人的には良く分からない。
ソースやデータ上で実際に確認していないが、銀製の矢弾につけていた対邪スレイを「ミスリル」に変えて対邪スレイを取り除いたとするなら、「まことの銀」として原作や草稿設定等でしばしな露骨なまでに能力を強調されがちな点で却ってちぐはぐではあるまいか。余裕があったら、確認はして追記する。
データ上でもSLAY_EVILが消えていたという話を確認、ただ原作中ではモルドール側も採取していた、そもそもオークがミスリルの胴着取り合ったりしてるわな。依然違和感はあるが「原作準拠」の観点としては合っているのかも知れない。
2015/10/29
■ [Angband]和訳『Angband Release: 3.0.3』
http://rephial.org/release/3.0.3を和訳。今回は特に細々とした仕様追加&バグフィクス。とはいえ、単純にプロジェクト協力者が多いまま何年も続いている証でもある訳で、その恩恵にできれば変愚があやかる方向性というものを色々考えている今日この頃。
背景
バージョン3.0.3は2003/01/26にRobert Ruhlmann氏によりリリースされ、いくつかの面倒なバグが修正されました。
更新リスト
- 32x32のタイルビットマップのファイルサイズを減らしました。小さくなったビットマップはWindows95やWindows98のような古いバージョンで発生するビットマップの最大サイズ制限の問題に対応しています。このタイルはftp://clockwork.dementia.org/angband/Extra/graf-32x32-302.zip(編者註:リンク切れ)で別途ダウンロードできます。
- (Pasi Vartiainen氏の報告より)疑似的な出力を起こすキャラクターダンプの使用時にテキスト出力ルーチンが起こすバグを修正しました。
- ("Mynstral"より)X11の開始シェルスクリプト用のテンプレートに不正なエントリーがあったものを修正しました。
- (Matthias Kurzke氏により)*スレイ*の効果をキャラクターダンプに表記するよう修正しました。
- 「それは隠された力を持っている」というメッセージをキャラクターダンプに出力するよう修正しました。これは*鑑定*時判明するランダムな特性を持ったエゴアイテムやアーティファクトを簡易に見分けることができます。
- キャラクターダンプ中あるいは[I]nspectコマンドの出力中に未鑑定のアイテムはCursesでの出力が行われないようになりました。
- (Greg Stark氏により)"intellegence"のtypoを修正しました。
- Allegroライブラリの最新バージョンを伴ったDOS版コンパイルを更新しました。
2015/10/30
■ [Angband]和訳『Angband Release: 3.0.4』
http://rephial.org/release/3.0.4より和訳。
背景
バージョン3.0.4は2004/03/06にRobert Raulmannによってリリースされました。
本リリースはレアリティ、アーティファクト、ステータス技能テーブルなどの調整による、ゲームバランス向上の今一度の実効となりました。ロッド、杖、魔法棒などのスタックシステムを前もってNPPAngbandやOangbandでテストされていものを取り込み、異なる残り回数を持っていても同じものとしてスタックされるようになっています。
同様に、ソートに関するバグの修正、ユーザインターフェースやプラットホーム独自仕様の改善なども、詳細が以下のRobertの更新リスト通りになっています。
更新リスト
- ウォーターボルテックスに水属性攻撃に対する免疫が与えられました。
- カオス耐性がカオス属性攻撃による混乱を防ぐようになりました。
- レベル毎追加MPテーブルが無関係になり、HPボーナスは耐久力が基準となり、スペル習得数はレベル毎とステータスとを並列させ、失敗率調整にINT/WISが依存するようになりました。旧来の上昇量は着実な上昇に変化し、小さなステータス値の上昇も有意義になります。古いバージョンからお気に入りのキャラクターをインポートする際には、3.0.4へのインポート時にHP、MP、スペル習得数が変化します。
- (Jonathan Ellis氏により)サンク系ダガーのダイスが多くの典型のように1d4から2d4に上がり、レア度が低下しました。
- (Jonathan Ellis氏により)パウア系ガントレットが多くの典型のようにマイナーの追加能力(遅消化/急回復/永久光源/浮遊)を得るようになり、レア度が低下しました。
- ロッド、魔法棒、杖が異なる回数でもスタックされるようになりました。(これはLeon Marrick氏によるOangbandのロッドと魔法棒のスタックに基づいたNPPAngbandをさらに手本としたものです)
- (Timo Pietila氏により)ラアルの破壊集大成のレア度が低下、ケレクの力の魔道書のレア度が上がりました。
- (Timo Pietila氏により)ハラドリムのへヴィ・クロスボウはライト・クロスボウになり、ダメージボーナス修正が抑えられました。
- (Timo Pietila氏により)聖なる力エゴから焼棄属性が消えました。
- 重力属性攻撃によるショート・テレポート効果は1/3の確率でモンスターから離れてテレポートする効果になりました。これにより"the Rift spell"戦術の濫用が少し難しくなります。
- (Jonathan Ellis氏の提案により)プレイヤー、モンスターを問わず、重力攻撃効果によるテレポートに抵抗するレベル依存の処理が与えられるようになりました。
- 折れた棒、空のボトル、ネズミの骨などのジャンクアイテムがダンジョン内で生成されなくなりました。
- 古い値切りシステムが取り除かれ、自動値切りシステムが恒久的に適用され、通常の価値に対して、常に10%の所費税がつくようになりました。
- 古いHTMLコードによるスクリーンダンプが、グラフィック、ビッグスクリーン、ビッグタイル、そのほか多くの奇妙な表示を改善したものに置き換えられました。(Darkgod氏のHTMLダンプパッチを元にしています)
- (Hallvard B Furuseth氏の助力を得て)アーティファクトやエゴアイテムの記述を改善しました。
- (Jonathan Ellis氏により)アーティファクトの記述をOangband他多数のバリアントから採用しました。
- Hallvard B Furuseth氏によりベースアイテムの詳細な記述が加えられました。これらの記述はほとんどがバージョン3.0.2でHugo Kornelis、Stephen S. Lee、Leonard Dickens、そしてCraig Lewisの各氏によるobj-long.spoからコピーしたものです。
- (Hallvard B Furuseth氏により)いくつかのエゴアイテムに記述が加えられました。
- "Easy open"オプションがドアを閉じようとするとき、壊れたドアを無視するようになりました。
- キャラクターダンプに装備フラグ配列が加えられるようになりました。
- 8x8のタイルが新たに加えられ"Dawnmist"と定義されるようになりました。
- プレイヤーのダンジョンの最大到達深度がキャラクター情報とダンプに表示されるようになりました。
- 32x32タイルのいくつか壊れた定義を取り除きました。
- (Leon Marrick氏の指摘により)多数の耐性や免疫の多重な定義処理に変わり適切な処理を加えるようになりました。モンスターの思い出やスポイラー中にこれらのフラグがレポートされるようになりました。
- mキーでもpキーでも呪文や祈りコマンドを行うことができるようになりました。
- (Greg Stark氏の提案により)壁の中にいる、見えるモンスターを直接打撃攻撃できるようになりました。見えないモンスターに攻撃したい場合は依然、掘削をする必要があります。
- 「それは元素に攻撃によっては傷づかない」といった情報を[I]nspectingコマンドで本や、その他のアイテムを見た時に確認できるようにしました。
- (Tom Houserにより)'auto_more'オプションの振る舞いが変化し、冒頭のメッセージが表示しきれない場合に表示されないのではなく、 "-more-"プロンプトを自動的にスキップする形になりました。
- 「本当に終えますか?」のプロンプトを「本当に自殺しますか?」に変更しました。
- 情報メニューにスコアを表示するコマンドを追加しました。
- スコア表示の単語表記を少し変更しました。
- 非ユニークモンスターの殺害数を情報メニューに追加しました。
- Mogami氏のマクロトリガーパッチ修正版を追加しました。このパッチはマクロトリガーキーをスクリーン表示やprfファイル用に記述できる形に修正するものです。トリガーキーが^_FFBE\r や ^O_FF53\rのように見づらいものではなく、[F1]や[alt-Right]のようにスマートに表示されるようになりました。
- よりよいキャラクター選択画面のためにカーソルキーが用いられ、種族や職業の選択時に表示されるようになりました。本コードは恐らくZangbandで作られた作成画面をEyangbandが再現したものをさらに参考にしました。
- 新しいキャラクターの初期設定に死んだキャラクター性別、種族、職業を設定できるようになりました。
- 変愚蛮怒からTakeshi Mogami氏の"auto_dump"の仕様を最小限取り込みました。マークされたゲームから、自動prefファイルがダンプされ、同じprefファイルが再度出力された場合は上書きされます。
- 「追放」(訳者註:以前呼称変更された「抹殺」)呪文が「どのシンボルのモンスターを追放するか」の表示の時点で、スクロールやチャージ数を消費せずに中断できるようになりました。
- (John Rauser氏)のモンスターリストパッチを加えて、ウィンドウ中の可視のモンスターのリストを表示できるようになりました。
- ヘルプファイルの案内を改善しました。
- (Eddie Grove氏のバグレポートより)自動鑑定される前に*鑑定*された魔法棒や杖の充填が魔道具の新しい回数を明かすバグを修正しました。この変化はまだ回数が不明のままに関わらず、既に鑑定された魔法棒や杖が*鑑定*できないことによるバグです。
- (Kieron Dunbar氏の報告より)texttoascii()関数が実16進数の0xABシーケンスが使われたキャラクターをチェックしませんでした。不正な16進数シーケンスは'?'に変換されるようになりました。
- マクロ中の不完全な\xシーケンスのハンドリングを改善しました。古いコードでは\xで終わる文字列の最後のNULLバイトを飛ばすため、バッファオーバフローを引き起こす可能性がありました。
- (Jay McAbee氏により)ヤマネコの思い出記述typoを修正しました。
- (Eddie Grove氏の報告により)モンスターの集団が"smart_packs"オプションをオンにした時に恐怖状態を無視することがあることを修正しました。
- ("someog"の報告より)調査の杖やロッドが近くにモンスターが居なくても自動鑑定されるグ具合を修正しました。
- (Tom Houser氏により)プレイヤーが1Fに入った時、階の雰囲気を1000ゲームターンの消費なしに行うことができるようになりました。
- (John D. Goulden氏の報告より)属性攻撃のついた矢弾か武器が、命中修正やダメージ修正の強化が失敗したにも関わらず、自動で結果のアイテムをスタック、並び替えをするようになりました。
- (Mogami氏の報告により)可能な限り(コマンドに対し存在しないアイテムが選択されるなどの不正なオプション選択のような)軽度の警告メッセージを出力するようになりました。
- 全ての軽度の警告メッセージはメッセージウィンドウに即座に表示されるようになりました。
- 光源の呪文の効果は盲目でない状態のみ明らかになるようになりました。
- (Steve Kroon氏の報告より)光の魔法棒やロッドは使用者が盲目時にはメッセージが出ず、自動鑑定されないようになりました。
- (Jay McAbee氏の報告より)スタックしたランタンからランタンの燃料補充を行うのは一つのランタンからののみで、スタック全体からは行わなくなりました。
- 街での地震や破壊の呪文の動作を抑止しました。これで(洞窟の天井が落ちて来た!のような)不適格なメッセージを止めるようになりました。
- プレイヤーがコボルドだった場合にゲーム開始時にKobold.prfを自動的にロードしようとするようになりました。
- スポイラーやキャラクターダンプ時のアイテムやモンスターの記述出力を改善しました。句読点やスペースに応じて次の行へ折り返すようになりました。
- (Hugo Kornelis氏の報告より)基本的なベースアイテムスポイラーは不詳なアイテムについては値段のみを出力するようになりました。
- (Jeff Greene氏の報告より)特定の属性に対して免疫がなくなった時には「貴方は~の抵抗が失われた気がした(抵抗を感じる)」とのみ表示するようにした。
- X11ポート中のカーソルキーはnum-lockキーがオンかオフかに応じてそれと同様の振る舞いを取るようになった。
- (Ed Cogburn氏により)main-gcu.c中の色指定を変更しました。これはDominik Grzelak氏のパッチにより明るい白を青背景から明るい白に変更したものです。(訳者註:原文 This is Dominik Grzelak's patch to change bright white from blue back to bright white.)
- (Frank Palazzolo氏により)USE_GETCHを伴ったcursesのバージョン中に発生するバグに一時しのぎの対応を加えました。news.txtのスクリーンはgetch()関数の初回呼び出し時に消去されます。
- (Sheldon Simms氏により)GTKポート中でキー入力を待つ間AngbandがCPUパワーを100%消費することを修正。
- (Kieron Dunbar氏のsCthangband 1.0.10のコード修正版から)X11ポートのゲームウィンドウからテキストをコピーペーストできるようにしました。
- Windowsポート中の32x32タイルで透明色をサポートしました。これはAndrew Doull氏がオリジナルを作成したタイルビットマップの改良版と新しい透明色マスクを必要とします。ftp://clockwork.dementia.org/angband/Extra/graf-32x32-304.zip(訳者註:リンク切れ)
- Windows版から粗雑なスコア表示メニューを取り除きました。代わりに新しい情報メニューを用います。
- "pelpel"からMac環境独自仕様のパッチを多数適用。
- lib/data/*.rawファイルが書きこみ出来なくても、そのままゲームの初期化を続けられるようになりました。*.rawデータの代わりにメモリに残ったlib/data/*.txtファイルからパースを行う場合があります。これは現状、テキスト配列が最低限必要なメモリにリサイズされないため無駄が発生しています。
- Angbandボーグのためにパフォーマンス調整を追加しました。
- 店主の価格制限値のデータタイプを符号つき16ビットから符号つき32ビットに増やしました。これにより$32768以上の制限を超えることができるようになりました。
- マルチユーザマシン上でプレイヤーのホームディレクトリ中(~\/.angband\/Angband/)下)にセーブファイルやスコアを保存するコンパイル時オプションを追加しました。
- Windows2000及びXPの55ms分解能制限の中で動作するよう、DOS版で異なる遅延用関数を用いるようにしました。
私見
前回同様mogami氏の成果もいくつか取り込まれ、初めて明白に変愚からフィードバックしたという内容を確認、逆に変愚が直接Angbandか、Zangから間接的に取り込んだと思われる仕様はまだまだ多い。店主の取引額制限を16ビットから32ビットにしたのは地味に良い判断かと。変愚ではまだ直していない。
2015/10/31
■ [Angband]和訳『Angband Release: 3.0.5』
http://rephial.org/release/3.0.5を和訳。
背景
バージョン3.0.5は2004/03/23にRobert Ruhlmann氏によりリリースされました。本リリースは最近の3.0.4更新のバグ修正が含まれていますが、他にもゲームプレイの調整もいくつか行われました。
本リリースの更新の中でも最も重要な変更は結界の紋章が3.0系以前と同様に遠距離攻撃だけでなく打撃からも保護するようになったことです。さらにモンスターの召喚が、これらの脅威を取り下げるための穴熊や階段戦術の利用(または濫用)の効果を薄めるために、プレイヤーよりも召喚者の近くに姿を現すようにもなりました。これらの変更はいくつかのバリアントで、特に明白にUnAngbandでテストされてきた仕様で、Andrew Doull氏が10年も昔の1995年に最初の提案を成したものでした。
更新リスト
- 召喚されたクリーチャーがプレイヤーの近くではなく召喚者の近くに姿を現すようになりました。
- 全感知のロッドが電撃の攻撃に対して傷つかなくなりました。
- 結界の紋章に立っている時の効果がかつてと同様、直接打撃攻撃に対しても保護するようになりました。
- モンスターはロッドから充填魔力を吸収できなくなりました。
- (Werner Baer氏により)小型Vault「Interlock」が「カオスな有様」を引き起こすことがあったため、縦横のサイズを調整しました。
- 呪文時にアイテム(鑑定、強化、充填時)やモンスターの文字(追放(旧抹殺))を選択するプロンプトで動作をキャンセルしてもMPを消費しなくなりました。
- Luaスクリプト版でなかったなかった魔法書中の魔法リストがLuaスクリプト版になりました。* (Phil氏の報告により)保存したセーブデータをロードした時、様々に奇妙な影響を及ぼすことを抑止するために、ゲーム開始時ではなくゲーム終了時ターンにモンスターとプレイヤー双方に行動エネルギーを付加するようになりました。
- (Jeff Greene氏により)指輪の発動能力に関する記述がLuaスクリプト機能を停止したことにより失われました。
- (Jeff Greene氏により)モンスターの粉砕(地震)攻撃はプレイヤーが別の位置に押し込まれてから引き起こされるようになりました。この場合、残りの打撃処理はキャンセルされます。また、地震によりプレイヤーが"壁をすり抜けた"状態になることがあります。
- オートローラー機能の遅延を取り除きました。
- (Hallvard B Furuseth氏により)ベースアイテム記述の段落取得処理をクリンアップしました。
- (Hallvard B Furuseth氏により)"それは酸かつ火炎で傷つかない"を"それは酸また火炎で傷つかない"と記述する形に修正しました。
- 魔法棒、杖、ロッドのスタックは、先に拾う処理を行うことなく直接地面から行うようになりました。
- Unix/Linux系メイクファイルの問題を修正しました。POSIX標準はchownのパラメータにコロンの代わりにドットを使う事を許可していません。
- FPUを持たない古いマシン上で稼働したAngbandが引き起こす浮動小数点処理の事故的運用を取り除きました。
- パフォーマンスを悪化させそうな不要なイベントハンドラを取り除きました。
- n(curses)版で利用されていた疑似グラフィックは光のさしている地形をサポートを正しくサポートしなくなりました。
- OSX版の黒いタイルはウィンドウサイズを変えた場合時々上書きされるようになりました。
- OSX版のプレファレンスが得られなかった場合の警告メッセージを取り除きました。第一にAngbandを始めた新規プレイヤーが怖がるようなメッセージを出すべきでないとの判断です。
- WindowsヘルプファイルがJordan Hobbs氏によって加えられました。
- (Tasha Jessup氏により)VisualC++7.1のビルド用プロジェクトファイルが加えられました。
私見
相変わらずプログラムの安定性を固めてくれている件については脱帽する他ない調子。冒頭でも強調していた召喚位置や、ルーンの機能差し戻し等試行錯誤の跡が多く見られることも感慨深い。
Luaスクリプトの件は3.0.0の概要の時点で結局廃止することにした、とある訳だが、やはりこの辺から色々きな臭く面倒になってきたのか?
■ sunawa [同階層のユニークより強いくせにドロップ無しのクソマズ公使くんほんとひで でもRar4であんまり出てこないから許して..]
■ deskull [アリガトナス!センセンシャル! 折角だし例の帽子を一定確率ドロップとか、実装してええかもしれんですな。収集向けで。]