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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2015/07/06

[ヴィーヤウトゥムノ] ミスリルのクリーピングコイン/Creeping mithril coins (L.Blue '$')

=== Num:239  Lev:13  Rar:4  Spd:+0  Hp:20d8  Ac:50  Exp:45
それはコインの塊で、何千もの小さな足で前によろめき歩く。
それは通常地下 13 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約195.00 ポイントの経験とな
る。それは AC50 の防御力と 20d8 の体力がある。それはドアを打ち破ることが
できる。それは冷血動物である。それは毒の耐性を持っている。それは経験を積
むと、アダマンタイトのクリーピングコインに進化する。それは混乱しないし、
眠らされない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 50 フィート先から侵入
者に気付くことがある。それは 5 個までの財宝を持っていることがある。それは
2d5 のダメージで殴って攻撃し、 3d5 のダメージで触って毒をくらわす。

ミスリル

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ミスリル貨か。ウチの側ではあんまり一般的じゃないわよね。
西側でも鋳造していたのはヌメノール王朝くらいじゃないかしらね。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
奴らが本当の意味で「帝国」作れたのはそれっきりらしいからな。
ま、それが結構大したもんだった訳だが。

[ヴィーヤウトゥムノ] 冥界ハウンド/Nether hound (L.Dark 'Z')

=== Num:724  Lev:51  Rar:2  Spd:+10  Hp:60d10  Ac:100  Exp:5000
この野獣に相対すると魂が引き裂かれるような冷気を感じる。この暗黒のゴース
トのようなモンスターは大きな犬の姿をしている。
それは通常地下 51 階で出現し、素早く動いている。この自然界のモンスターを
倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約85000.00 ポイントの経験となる。
それは通常集団で現れる。それは地獄のブレスを吐くことがある(確率:1/5)。そ
れは AC100 の防御力と 60d10 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破
ることができる。それは暗黒に包まれている。それは地獄の耐性を持っている。
それは進化しない。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をかなり
警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 2d12 の
ダメージで噛んで攻撃し、 2d12 のダメージで噛んで攻撃し、 2d12 のダメージ
で噛んで攻撃し、 3d3 のダメージでひっかいて攻撃する。

冥界ハウンド

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ヒャッハー!主食だあ!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
はいはい、ちょっとお預け。例のロールマスター第二版サプリメントの
「Elemental Companion」で書かれているNether属性の話ね。
同書に描かれている「一般的な解説」によれば、「無の塊の元素であって」、
「他の10大基礎元素の交点なる観念である」、そして「あらゆる物質、元素、
力やエネルギーに触れたときに破壊的な影響を及ぼす」て感じ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
また、無かよ。(エクスデスニキが)壊れるなあ。それとも反物質か何か?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ブロントさん大好きなダークパワーの可能性も微レ存?
いずれにせよこんなんじゃ、チート幽霊くんのおやつになんないよ~頼むよ~。
対立要素がChaosだったりする点含めても、やっぱり*bandは属性の名前だけ
ロールマスターから借りてきて、詳細な部分は無視しているのかしらねえ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
おし、とりあえず食うぞ。