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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2015/01/19

[ヴィーヤウトゥムノ] 雪女/Yukionna (White 'p')

=== Num:923  Lev:27  Rar:2  Spd:+0  Hp:30d10  Ac:20  Exp:300
顔に雪がさかんに降りかかるので、巳之吉は目をさました。小屋の戸はむりにこ
じ開けられて、小屋の中に一人の女―すっかり白い装いをした女がいるのが、雪
明かりで見えた。女は茂作のうえに身をかがめて、息を吹きかけていた。―その
息は、きらきらする白い煙のようであった。(怪談・奇談 ラフカディオ・ハー
ン、田代三千稔訳 角川文庫)
彼女は通常地下 27 階で出現し、普通の速さで動いている。このモンスターを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2700.00 ポイントの経験となる。彼
女は氷に包まれている。彼女は冷気のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を
使うことができ、アイス・ボール、アイス・ボルトの呪文を唱えることがある(確
率:1/5)。彼女は AC20 の防御力と 30d10 の体力がある。彼女は冷気の耐性を持
っている。彼女は進化しない。彼女は侵入者をしばらくは見ており、 200 フィー
ト先から侵入者に気付くことがある。彼女は一つか二つのアイテムや財宝を持っ
ていることがある。彼女は 3d5 のダメージで触って凍らせ、 3d5 のダメージで
触って凍らせ、 3d5 のダメージで触って凍らせる。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
和製エロ民話の筆頭。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
後はアレ?鬼との間とか、犬とナニして八ツ子とか?
最後のはあんま直球な妄想すんなとか言われているようだけど。

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 線の巨匠『ドワーキン』/Dworkin Barimen (Multi 'p')

=== Num:763  Lev:56  Rar:2  Spd:+20  Hp:4800  Ac:195  Exp:22200
この今では小人のような男が審判の宝石を使ってこの宇宙を作り上げた。少なく
ともあなたはそう聞かされてきた。彼はたとえ今でもその力を持っていたとして
も、もう理性をほとんど失っている。”かれは小さな男だった。いや、ちっちゃ
なといった方がいいかもしれない。身長150センチぐらいで、せむしだ。ぼくと同
じように、頭髪もひげももじゃもじゃに伸びている。そのものすごい毛のかたま
りの中で、唯一の特長は、長い鈎鼻と、ほとんど真っ黒な目だ。今は、光がまぶ
しくて、その目をしかめている。…ドワーキン「こっちはオベロン様の捕虜だか
ら」 コーウィン:「へーえ? 父があんたを監禁したなんて、だれも知らなか
った」 かれがすすり泣くのが聞こえた。「うん」かれはしばらくして、いっ
た。「あの方はわしを信用してなかった」「なぜ?」「アンバーを破壊する方法
を思いついたといったのさ。それを詳しく説明したら、監禁されちまった」”(
ロジャー・ゼラズニイ、岡部宏之訳「アンバーの九王子」早川書房、pp.263-264)
彼は通常地下 56 階で出現し、非常に素早く動いている。このアンバーの王族の
人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約414400.00 ポイントの経験
となる。彼は魔法を使うことができ、純ログルス、脳攻撃、秘孔を突く、恐怖、
目くらまし、混乱、治癒、ショートテレポート、テレポート、テレポートバッ
ク、テレポートアウェイ、記憶消去、モンスター複数召喚、デーモン一体召喚の
呪文を唱えることがある(確率:1/4)。彼は AC195 の防御力と 4800 の体力があ
る。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛ぶことがで
きる。彼は酸と稲妻と炎と冷気と毒とカオスと劣化の耐性を持っている。彼は混
乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。彼は侵入者を幾分注意深く
見ており、 250 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 10 個までの上
質なアイテムを持っていることがある。彼は 4d8 のダメージで殴って混乱させ、
5d6 のダメージで殴って恐怖させ、 5d6 のダメージで殴って麻痺させ、 4d8 の
ダメージで殴って盲目にする。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
人呼んで、多元宇宙の徘徊老人。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
…この人の正体、混沌の宮廷やアンバー王家の公然の秘密って
奴なのだけれどね。私達外様としてはそいつを根掘り葉掘りしても、
方々から警戒呼ぶばかりでロクなもんじゃないのよ。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part106…視界バグを妥協しつつ駆逐

5

前日までの変愚の視界処理を参考にし、ムズムズするような泥臭い処理に妥協しながら、一応にようやくすっきりとした形にできた、ような気はする。

4

いい加減次の実装に移ろうか。