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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2015/01/06

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『ラーン=テゴス』/Rhan-Tegoth (Blue 'S')

=== Num:797  Lev:70  Rar:4  Spd:+20  Hp:9000  Ac:125  Exp:37500
太古に宇宙から北極にやって来た神。「胴はほぼ球形をしていて、まがりくねる
手足が6本備わり、先端は蟹のような鋏になっていた。胴の上からは補助的な球
体が泡のようにまえにむかってふくれており、じっと凝視する魚じみた目が3つ
三角に位置していることや、1フィートの長さがあって明らかに柔軟な鼻がある
こと、鰓に似たふくれあがる器官が横にあることから、頭部であることが察しら
れた」(ヘイゼル・ヒールド、東谷真知子訳「博物館の恐怖」『クトゥルー1』、
青心社文庫、pp.228-229)
それは通常地下 70 階で出現し、非常に素早く動いている。この狂気を誘う邪悪
なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約875000.00 ポイ
ントの経験となる。それは炎とスパークに包まれている。それは酸や混乱のブレ
スを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、精神攻撃、恐怖、混乱、
救援召喚、デーモン一体召喚、アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確
率:1/5)。それは AC125 の防御力と 9000 の体力がある。それはドアを開け、ド
アを打ち破り、空を飛び、水を渡り、弱いモンスターを押しのけることができ
る。それは酸と稲妻と毒と水の耐性を持っている。それは混乱しないし、眠らさ
れない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気
付くことがある。それは 18 個までの上質なアイテムを持っていることがある。
それは 8d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 5d12 のダメージで体当たりして
腕力を減少させ、 8d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 5d12 のダメージで体
当たりして酸を飛ばす。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
典型的な終盤クトゥルフ系モンスターと思いきや。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
直接与えてくる攻撃手段は以外と貧弱で、召喚もそこそこ。
そのせいで影が薄いのだわ。

[ヴィーヤウトゥムノ] ドラゴン・クイルスルグ/Draconic quylthulg (L.Green 'Q')

=== Num:759  Lev:55  Rar:3  Spd:+10  Hp:720  Ac:1  Exp:5500
それはかつてはドラゴンの死骸だったようだが、今は魔法のバクテリアによって
汚らしい堕落した方法で生を与えられている。
それは通常地下 55 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しな
い。この自然界の邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって
約100833.33 ポイントの経験となる。それは魔法を使うことができ、ショートテ
レポート、テレポート、ドラゴン一体召喚の呪文を唱えることがある(確
率:1/2)。それは AC1 の防御力と 720 の体力がある。それは透明で目に見えな
い。それはテレパシーでは感知できない。それは進化しない。それは恐怖を感じ
ないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 200
フィート先から侵入者に気付くことがある。それは物理的な攻撃方法を持たない。

3

グレーター・ドラゴン・クイルスルグ

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
相変わらずくさそう。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
JOJO第四部の「ラット」に撃たれたみたくドロドロになっている
ってイメージ自体は統一されてきたのかしらねえ?

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part96…インクルード回りの見直しやら視界処理の追加やら

4

結局C++で規模の大きいソースの書き方が分かってない感があって、我ながら痛々しい

6

プレイヤーの記憶している地点と現在視界に入っている地点の区別をつけるよう実装。速度改善は相変わらず出来てない。

5

あ…(察し)