2015/01/01
■ [ヴィーヤウトゥムノ] エア・ハウンド/Air hound (L.Blue 'Z')
=== Num:338 Lev:20 Rar:1 Spd:+0 Hp:15d8 Ac:30 Exp:200 渦巻く蒸気を体にまといながら、まるで空気の上を歩くかのように、宙を浮いて 近づいてくる野獣だ。有害なガスが冒険者の喉を刺激する。 それは通常地下 20 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1333.33 ポイントの経験と なる。それは通常集団で現れる。それは毒のブレスを吐くことがある(確 率:1/10)。それは AC30 の防御力と 15d8 の体力がある。それはドアを打ち破 り、空を飛ぶことができる。それは毒の耐性を持っている。それは進化しない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことが ある。それは 1d8 のダメージで噛んで攻撃し、 1d8 のダメージで噛んで攻撃し、 3d3 のダメージでひっかいて攻撃し、 3d3 のダメージでひっかいて攻撃する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
TDNとHTNの混血児かな?
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ついでに野獣ってどこまでハイブリットなのよ… てか、こいつも加速+0だったのね。
■ [ヴィーヤウトゥムノ] 動く岩/Livingstone (L.Slate '#')
=== Num:336 Lev:20 Rar:4 Spd:+0 Hp:6d8 Ac:28 Exp:30 意識を持った壁の一部だ。 それは通常地下 20 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡 しない。このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約200.00 ポイントの経験となる。それは通常集団で現れる。それは AC28 の防御力と 6d8 の体力がある。それは冷血動物である。それは爆発的に増殖する。それには岩を 除去するものでダメージを与えられる。それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と破片の 耐性を持っている。それは経験を積むと、レッサー・ウォールモンスターに進化 する。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を しばらくは見ており、 450 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 2d5 のダメージで殴って攻撃し、 2d5 のダメージで殴って攻撃する。
アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
静止画じゃ動いているのか分かりようがないだろ!いい加減にしろ!
鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
これが切り離されて、ゴロゴロ動いて手脚生えたら↑ みたいになるってことで、ハイ!ヨロシクゥ!
■ [D'angband/開発] D'angband開発日誌 part92…描画処理改善及びスクロール&フォーカス機能実装
前回から半年だよ半年。それでどんだけ進んでんだと言われてもアレ。
SDLのセオリー無視した馬鹿な描画処理をおっぽっていたのをようやく改善。ついでにマップ全体をシコシコ歩く機能とゲームメッセージ描画機能を追加。