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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2015/01/01

[ヴィーヤウトゥムノ] エア・ハウンド/Air hound (L.Blue 'Z')

=== Num:338  Lev:20  Rar:1  Spd:+0  Hp:15d8  Ac:30  Exp:200
渦巻く蒸気を体にまといながら、まるで空気の上を歩くかのように、宙を浮いて
近づいてくる野獣だ。有害なガスが冒険者の喉を刺激する。
それは通常地下 20 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1333.33 ポイントの経験と
なる。それは通常集団で現れる。それは毒のブレスを吐くことがある(確
率:1/10)。それは AC30 の防御力と 15d8 の体力がある。それはドアを打ち破
り、空を飛ぶことができる。それは毒の耐性を持っている。それは進化しない。
それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことが
ある。それは 1d8 のダメージで噛んで攻撃し、 1d8 のダメージで噛んで攻撃し、
3d3 のダメージでひっかいて攻撃し、 3d3 のダメージでひっかいて攻撃する。

4

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
TDNとHTNの混血児かな?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ついでに野獣ってどこまでハイブリットなのよ…
てか、こいつも加速+0だったのね。

[ヴィーヤウトゥムノ] 動く岩/Livingstone (L.Slate '#')

=== Num:336  Lev:20  Rar:4  Spd:+0  Hp:6d8  Ac:28  Exp:30
意識を持った壁の一部だ。
それは通常地下 20 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡
しない。このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約200.00
ポイントの経験となる。それは通常集団で現れる。それは AC28 の防御力と 6d8
の体力がある。それは冷血動物である。それは爆発的に増殖する。それには岩を
除去するものでダメージを与えられる。それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と破片の
耐性を持っている。それは経験を積むと、レッサー・ウォールモンスターに進化
する。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を
しばらくは見ており、 450 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 2d5
のダメージで殴って攻撃し、 2d5 のダメージで殴って攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
静止画じゃ動いているのか分かりようがないだろ!いい加減にしろ!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
これが切り離されて、ゴロゴロ動いて手脚生えたら↑
みたいになるってことで、ハイ!ヨロシクゥ!

[D'angband/開発] D'angband開発日誌 part92…描画処理改善及びスクロール&フォーカス機能実装

前回から半年だよ半年。それでどんだけ進んでんだと言われてもアレ。

6

SDLのセオリー無視した馬鹿な描画処理をおっぽっていたのをようやく改善。ついでにマップ全体をシコシコ歩く機能とゲームメッセージ描画機能を追加。

5


2015/01/02

[ヴィーヤウトゥムノ] ウォーター・ハウンド/Water hound (Blue 'Z')

=== Num:340  Lev:20  Rar:2  Spd:+0  Hp:15d8  Ac:30  Exp:200
しめった足跡を残しながらダンジョンを徘徊する犬だ。その毛皮からは刺激的な
酸の匂いが立ち昇っている。
それは通常地下 20 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1333.33 ポイントの経験と
なる。それは通常集団で現れる。それは酸のブレスを吐くことがある(確
率:1/10)。それは AC30 の防御力と 15d8 の体力がある。それはドアを打ち破
り、水を渡ることができる。それは酸の耐性を持っている。それは進化しない。
それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことが
ある。それは 2d8 のダメージで噛んで酸を飛ばし、 2d8 のダメージで噛んで酸
を飛ばし、 3d3 のダメージでひっかいて攻撃し、 3d3 のダメージでひっかいて
攻撃する。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
水もしたたる ク ソ 汚 物。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
俺のスピードの杖はもうないねんで。分かる?この罪の重さ。

[ヴィーヤウトゥムノ] 電気ウナギ/Electric eel (L.Blue 'J')

=== Num:346  Lev:20  Rar:2  Spd:+0  Hp:15d15  Ac:40  Exp:145
この小さな曲がりくねった生き物は致命的な電圧を発する事が出来る。触らない
ほうがいいぞ!
それは通常地下 20 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。この自
然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約966.67 ポイン
トの経験となる。それは AC40 の防御力と 15d15 の体力がある。それは水中に棲
んでいる。それは稲妻と水の耐性を持っている。それは進化しない。それは侵入
者を見過ごしがちであるが、 150 フィート先から侵入者に気付くことがある。そ
れは 2d7 のダメージで触って感電させ、 7d2 のダメージで触って感電させ、 2d7
のダメージで触って感電させる。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
変愚界だとクソザコナメクジ。Crawl界の猛威と比べて恥ずかしくないの?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
あれを変愚で再現するなら、加速+20でサンダー・ボール
撃ってくるようなもんか。どこのアーチ・ヴァイルだよ。

[変愚蛮怒/開発]変愚蛮怒開発日誌part74…モンスター追加1件、バグ修正1件

5

こちらも三カ月ぶりの報告記事。またDoxygen更新中心なので寸劇なしで適当に報告だけをば。

モンスター紫ぷよ追加

紫ぷよ/Purple puyo  (Violet 'j')
=== Num:1101  Lev:25  Rar:10  Spd:+10  Hp:3  Ac:20  Exp:50
紫でぷよぷよした謎の生物だ。
それは通常地下 25 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しな
い。このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約416.67 ポイ
ントの経験となる。それは AC20 の防御力と 3 の体力がある。それはテレパシー
では感知できない。それは爆発的に増殖する。それは酸と稲妻と炎と冷気の耐性
を持っている。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠
らされない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 150 フィート先から侵入者
に気付くことがある。それは 12d2 のダメージで爆発して毒をくらわす。

他の4色と比べてハブられる理由もないと思ったし、毒属性が余っていたので追加。

INIファイルのタイル幅が反映されない不具合を修正

6

IRCで再三指摘され、全く持って申し訳ないことに今更修正。INIファイルから折角読み込んだ設定を上書きしてしまうのが問題だった。


2015/01/03

[ヴィーヤウトゥムノ] 巨大黄サソリ/Giant yellow scorpion (Yellow 'S')

=== Num:369  Lev:22  Rar:1  Spd:+0  Hp:12d8  Ac:38  Exp:60
それは鋭い刺を持った巨大なサソリだ。
それは通常地下 22 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約440.00 ポイントの経験とな
る。それは AC38 の防御力と 12d8 の体力がある。それはドアを打ち破ることが
できる。それはまれにテレパシーで感知できる。それは経験を積むと、巨大灰色
サソリに進化する。それは侵入者をしばらくは見ており、 120 フィート先から侵
入者に気付くことがある。それは 1d8 のダメージで噛んで攻撃し、 2d5 のダ
メージで刺して毒をくらわす。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
赤サソリが持っていた腕力減少が入ってないやん!

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
それでいて他のステはどっこいどっこいとか
いよいよこれ(進化かどうか)もう分かんねえな。

[ヴィーヤウトゥムノ] グノフ=ケー/Gnoph-Keh (Slate 'q')

=== Num:407  Lev:26  Rar:2  Spd:+0  Hp:20d15  Ac:50  Exp:95
鋭い角をもった怪物:「2本足でも4本足でも6本足でも歩くとされる、グリー
ンランドの氷に住む神話上の生物、毛むくじゃらの」(ヘイゼル・ヒールド、東谷
真知子訳「博物館の恐怖」『クトゥルー1』、青心社文庫、p.239)
それは通常地下 26 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。この自
然界の邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約823.33
ポイントの経験となる。それは氷に包まれている。それは冷気のブレスを吐くこ
とがある、なおかつ魔法を使うことができ、アイス・ボール、アイス・ボルト、
極寒の矢の呪文を唱えることがある(確率:1/8)。それは AC50 の防御力と 20d15
の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。それに乗るこ
とができる。それは冷気の耐性を持っている。それは進化しない。それは侵入者
をしばらくは見ており、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは
一つか二つのアイテムや財宝を持っていることがある。それは 2d4 のダメージで
ひっかいて凍らせ、 2d4 のダメージでひっかいて凍らせ、 2d9 のダメージで角
で突いて攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
qシンボルなのに四足獣じゃないじゃないですか!
六本脚じゃないですか!やだー!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
画像ぐぐると結構絵師に応じてデザインに
差や個性が出るみたいで面白かったわよ。

[D'angband/開発] D'angband開発日誌 part93…死亡処理の追加&時間経過処理の取り掛かり

4

一昨日からの経過。

5

プレイヤークリーチャーのHPが0になれば死んでゲームオーバーになるように実装。

さらに本格的に変愚を参考にした時間経過やターン処理へ本格的に手を付けて行こうとしている。*bandでは独自に実装していたターン回りのリスト構造を昨今のC++標準ライブラリ下でどう実装するかはそれなりの課題になっている。


2015/01/04

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 風早彦『グワイヒア』/Gwaihir the Windlord (Umber 'B')

=== Num:410  Lev:40  Rar:1  Spd:+32  Hp:1500  Ac:65  Exp:8000
マンウェに遣わされた偉大な大鷲は人の言葉を話し、マイアールと同じ魂を持っ
ていると言われる。グワイヒアは大鷲の王であり、一族の中で最も強く、速い。
これが風の支配者と呼ばれる所以である。
それは通常地下 40 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。この自然界の
善良なモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約106666.67 ポ
イントの経験となる。それは特別な行動をすることがある。それは魔法を使うこ
とができ、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/2)。それは AC65 の防御
力と 1500 の体力がある。それは空を飛ぶことができる。それに乗ることができ
る。それは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くこ
とがある。それは 15d5 のダメージでひっかいて攻撃し、 15d5 のダメージでひ
っかいて攻撃し、 5d10 のダメージで噛んで攻撃する。

2

大鷲王『ソロンドール』

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ソロンドールの裔が汚物をのっけていますね…
なんだこれは…たまげたなあ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
赤表紙本のオローリンのクソに対するよいしょっぷりはどれも胃もたれするけど…
コレとウチの末裔殺して後で白いのになる部分は特にひどいわあ。
ぶっちゃけクルモの奴ががわざわざ鷲の手が
届くような場所に監禁するような間抜けだと思ってんの?

[ヴィーヤウトゥムノ] 折れたデスソード/Broken death sword (L.Dark '|')

=== Num:953  Lev:4  Rar:5  Spd:+10  Hp:6d3  Ac:20  Exp:15
獲物の血を求めて動き回る折れた剣だ。
それは通常地下 4 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるモンスターを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約20.00 ポイントの経験となる。それは
AC20 の防御力と 6d3 の体力がある。それは冷血動物である。それは稲妻と炎と
冷気と毒の耐性を持っている。それは経験を積むと、デスソードに進化する。そ
れは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をかなり警
戒しており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d2 のダ
メージで殴って攻撃し、 1d2 のダメージで殴って攻撃し、 1d1 のダメージで殴
って恐怖させ、 1d1 のダメージで殴って毒をくらわす。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
1d1や、1d2の連続ってのはちょいと哀愁誘うな、オイ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
まあ折れ先によっては十分肉が裂けるから、多少はね?

[D'angband/開発] D'angband開発日誌 part94…記憶と未知地形処理の実装

正月休みブーストはこれが最後(白目)

4

プレイヤー(あるいは一部NPC)クリーチャー用にLoreという記憶情報クラスを定義。これに応じてとりあえず地形の未知/既知に応じた表示切替を実装した。

LOSの概念?まだ作ってないよ(半ギレ)次回か次々回くらいにでも。

5


2015/01/05

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] ガキ大将『ジャイアン』/Jaian, the Boss of the Kids (Orange 'p')

=== Num:967  Lev:29  Rar:3  Spd:+0  Hp:1000  Ac:100  Exp:500
お前のものは俺のもの。俺のものは俺のもの。
彼は通常地下 29 階で出現し、普通の速さで動いている。この人間を倒すことは 1
レベルのキャラクタにとって 約4833.33 ポイントの経験となる。彼は轟音のブレ
スを吐くことがある(確率:1/5)。彼は AC100 の防御力と 1000 の体力がある。彼
はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しの
け、アイテムを拾うことができる。彼は轟音の耐性を持っている。彼は侵入者を
しばらくは見ており、 160 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 4
個までの財宝を持っていることがある。彼は歌って混乱させ、歌って混乱させ、
4d5 のダメージで殴って攻撃し、 20d2 のダメージで体当たりして攻撃する。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
何かよくある「地球」人類の少年一個人がなんでこんなことに
なっているんだろうな。音波攻撃は某ゲームの「魔人のマイク」で
異様な耐久力や膂力は例の青ダヌキの道具のおかげか?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
さあて、ね、並行世界線の極稀なケースで神話生物や〈混沌〉の勢力に
会うかのような何かに見舞われて、望むと望まざると関わらずに
人間辞めてしまったか。ま、大抵悲劇にして喜劇っぽいことがあったんでしょ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
じゃあ『のび太と星辰海底都市』『のび太と永遠の戦士達』
あるいは『のび太の戦鎚世界死の彷徨』、好きなのを選んでくれってことで。
ハイ!ヨロシクゥ!

[ヴィーヤウトゥムノ] 破片ボルテックス/Shard vortex (L.Umber 'v')

=== Num:897  Lev:35  Rar:4  Spd:+10  Hp:24d10  Ac:28  Exp:630
凄まじい音を立てて吹き付けるカミソリのように鋭い破片の塊だ。魔法によって
その形を維持されている。
それは通常地下 35 階で出現し、幾分不規則に、かつ素早く動いている。このモ
ンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約7350.00 ポイントの経
験となる。それは破片のブレスを吐くことがある(確率:1/4)。それは AC28 の防
御力と 24d10 の体力がある。それはドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。そ
れはテレパシーでは感知できない。それは破片の耐性を持っている。それは進化
しない。それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされな
い。それは侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付く
ことがある。それは 6d6 のダメージで飲み込んで攻撃し、 6d6 のダメージで飲
み込んで攻撃し、 6d6 のダメージで飲み込んで攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
微細で鋭利な破片がそのまま渦巻いて渦巻いて
乱反射起こすから光る霧みたいに見える、ってことで。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
おう、光の流法〈モード〉「輝彩滑刀〈きさいかっとう〉」やめろや。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
まあそれより「掃除し忘れたガラスの破片の渦」
てな感じのが生々しくて嫌かもね。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part95…LOS実装

5

ということで昨日の勢いに乗ってLOS実装。なお、考えなしにmapやvector使ったり無駄ループ繰り返してクッソ重い模様。

4


2015/01/06

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『ラーン=テゴス』/Rhan-Tegoth (Blue 'S')

=== Num:797  Lev:70  Rar:4  Spd:+20  Hp:9000  Ac:125  Exp:37500
太古に宇宙から北極にやって来た神。「胴はほぼ球形をしていて、まがりくねる
手足が6本備わり、先端は蟹のような鋏になっていた。胴の上からは補助的な球
体が泡のようにまえにむかってふくれており、じっと凝視する魚じみた目が3つ
三角に位置していることや、1フィートの長さがあって明らかに柔軟な鼻がある
こと、鰓に似たふくれあがる器官が横にあることから、頭部であることが察しら
れた」(ヘイゼル・ヒールド、東谷真知子訳「博物館の恐怖」『クトゥルー1』、
青心社文庫、pp.228-229)
それは通常地下 70 階で出現し、非常に素早く動いている。この狂気を誘う邪悪
なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約875000.00 ポイ
ントの経験となる。それは炎とスパークに包まれている。それは酸や混乱のブレ
スを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、精神攻撃、恐怖、混乱、
救援召喚、デーモン一体召喚、アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確
率:1/5)。それは AC125 の防御力と 9000 の体力がある。それはドアを開け、ド
アを打ち破り、空を飛び、水を渡り、弱いモンスターを押しのけることができ
る。それは酸と稲妻と毒と水の耐性を持っている。それは混乱しないし、眠らさ
れない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気
付くことがある。それは 18 個までの上質なアイテムを持っていることがある。
それは 8d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 5d12 のダメージで体当たりして
腕力を減少させ、 8d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 5d12 のダメージで体
当たりして酸を飛ばす。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
典型的な終盤クトゥルフ系モンスターと思いきや。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
直接与えてくる攻撃手段は以外と貧弱で、召喚もそこそこ。
そのせいで影が薄いのだわ。

[ヴィーヤウトゥムノ] ドラゴン・クイルスルグ/Draconic quylthulg (L.Green 'Q')

=== Num:759  Lev:55  Rar:3  Spd:+10  Hp:720  Ac:1  Exp:5500
それはかつてはドラゴンの死骸だったようだが、今は魔法のバクテリアによって
汚らしい堕落した方法で生を与えられている。
それは通常地下 55 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しな
い。この自然界の邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって
約100833.33 ポイントの経験となる。それは魔法を使うことができ、ショートテ
レポート、テレポート、ドラゴン一体召喚の呪文を唱えることがある(確
率:1/2)。それは AC1 の防御力と 720 の体力がある。それは透明で目に見えな
い。それはテレパシーでは感知できない。それは進化しない。それは恐怖を感じ
ないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 200
フィート先から侵入者に気付くことがある。それは物理的な攻撃方法を持たない。

3

グレーター・ドラゴン・クイルスルグ

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
相変わらずくさそう。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
JOJO第四部の「ラット」に撃たれたみたくドロドロになっている
ってイメージ自体は統一されてきたのかしらねえ?

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part96…インクルード回りの見直しやら視界処理の追加やら

4

結局C++で規模の大きいソースの書き方が分かってない感があって、我ながら痛々しい

6

プレイヤーの記憶している地点と現在視界に入っている地点の区別をつけるよう実装。速度改善は相変わらず出来てない。

5

あ…(察し)


2015/01/07

[ヴィーヤウトゥムノ] ドリード/Dread (Orange 'G')

=== Num:667  Lev:42  Rar:1  Spd:+10  Hp:25d20  Ac:30  Exp:600
それを見れば誰でも叫び声をあげたくなるような存在感を持っている。その恐ろ
しげな黒い体はまるで死が実体を持ったかのような姿で、この世の全ての秩序に
反して無理矢理に存在しているかのようだ。
それは通常地下 42 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。この邪
悪なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって
約8400.00 ポイントの経験となる。それは通常集団で現れる。それは魔法を使う
ことができ、魔力吸収、地獄の矢、目くらまし、混乱、麻痺の呪文を唱えること
がある(確率:1/16)。それは AC30 の防御力と 25d20 の体力がある。それは空を
飛び、壁をすり抜け、アイテムを拾うことができる。それは透明で目に見えな
い。それは冷血動物である。それは冷気と毒と地獄の耐性を持っている。それは
経験を積むと、ドリードマスターに進化する。それは混乱しないし、眠らされな
い。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付く
ことがある。それは一つのアイテムを持っていることがある。それは 6d6 のダ
メージで殴って攻撃し、 6d6 のダメージで殴って攻撃し、 3d4 のダメージで殴
って腕力を減少させる。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
お得意様オッスオッス!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
集団生成&壁抜け持ちって却って助かる事が多いのよねえ…

[ヴィーヤウトゥムノ] キラー・スライス・ビートル/Killer slicer beetle (Orange 'K')

=== Num:474  Lev:30  Rar:2  Spd:+0  Hp:22d10  Ac:60  Exp:200
それは恐ろしく鋭い切れ味のアゴと、岩のように堅い甲羅を持った甲虫だ。
それは通常地下 30 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2000.00 ポイントの経験と
なる。それは AC60 の防御力と 22d10 の体力がある。それはドアを打ち破り、空
を飛ぶことができる。それはまれにテレパシーで感知できる。それは経験を積む
と、死番虫に進化する。それは侵入者をほんの少しは見ており、 140 フィート先
から侵入者に気付くことがある。それは 5d8 のダメージで噛んで攻撃し、 5d8
のダメージで噛んで攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
Kシンボルは名前通りクッソ汚いディファイラー以外印象薄いんだよな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
うん、ノーコメントで。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part97…視界処理のバグ修正と改良検討

4

扱い方ガバガバの名前空間回りを少しでも整理した後

6

前回あった視界範囲のバグを修正。

5

しかし馬鹿の一つ覚えでブレゼンハム法かましている今の視界判定だと、今度はこうして隙間をくぐるような処理で視界に飛び地が発生する。

おかしいダルルォ!?ということで今度はいい加減速度改善を実現しながら、この辺を改良し、ついでに旧*band的なLOSトリックの根本的な回避にも取り組んでみようと思う。


2015/01/08

[ヴィーヤウトゥムノ] スペクテイター/Spectator (L.Blue 'e')

=== Num:488  Lev:32  Rar:3  Spd:+0  Hp:20d10  Ac:1  Exp:150
それは二本の小さな眼柄と中央に大きな目を持っている。
それは通常地下 32 階で出現し、普通の速さで動いている。このモンスターを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1600.00 ポイントの経験となる。そ
れは魔法を使うことができ、重傷+呪い、減速、麻痺、記憶消去の呪文を唱える
ことがある(確率:1/6)。それは AC1 の防御力と 20d10 の体力がある。それは空
を飛ぶことができる。それはテレパシーでは感知できない。それは経験を積む
と、ビホルダーに進化する。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされ
ない。それは侵入者を注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くこ
とがある。それは 1d4 のダメージでにらんで麻痺させ、 1d4 のダメージでにら
んで混乱させ、にらんで劣化させ、 1d10 のダメージでにらんで魔力を奪う。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
手抜き目ん玉。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
おう、中の奴さっさと絵のストック増やせよあくしろよ。

[ヴィーヤウトゥムノ] レッド・キラービートル/Killer red beetle (Red 'K')

=== Num:421  Lev:27  Rar:1  Spd:+0  Hp:13d8  Ac:45  Exp:95
それは火炎に取り巻かれた巨大な甲虫だ。
それは通常地下 27 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約855.00 ポイントの経験とな
る。それは AC45 の防御力と 13d8 の体力がある。それはドアを打ち破り、空を
飛ぶことができる。それはまれにテレパシーで感知できる。それは炎の耐性を持
っている。それは経験を積むと、キラー・スライス・ビートルに進化する。それ
は侵入者をほんの少しは見ており、 140 フィート先から侵入者に気付くことがあ
る。それは 3d4 のダメージで噛んで攻撃し、 4d5 のダメージでつばを吐いて燃
やす。

3

キラー・スライス・ビートル

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
進化して火炎攻撃が失われるとかいい加減すぎない?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
どこまでも進化設定が雑。訴訟。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part98…視界処理改良のためのデバッグ表示実装

4

所詮車輪の再発明くさいが視界処理について思い当たったことがあるので、色々いじっている最中。

5


2015/01/09

[ヴィーヤウトゥムノ] コープサー/Corpser (Green ',')

=== Num:437  Lev:28  Rar:2  Spd:+2  Hp:30d15  Ac:75  Exp:65
地中に棲み、その毒のある触手で地上の生物を捕らえて食べている。目に見える
のはその触手だけだ。地中に埋もれた部分はおそらく見ない方がいいだろう。
それは通常地下 28 階で出現し、やや素早く動いている。この邪悪なるモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約606.67 ポイントの経験とな
る。それは AC75 の防御力と 30d15 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打
ち破ることができる。それは透明で目に見えない。それは進化しない。それは混
乱しないし、眠らされない。それは侵入者に対してほとんど注意を払わないが、
200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 2d8 のダメージで体当た
りして攻撃し、 2d8 のダメージで体当たりして攻撃し、 2d8 のダメージで体当
たりして攻撃し、 2d8 のダメージで体当たりして攻撃する。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
おう折角の触手やぞ!中の奴!男みせんといかんちゃうんか!?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
折角久々にHFO子出しとるのに何やっとるんじゃ!?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
なお、こいつとモンスターの性質が割とそっくりな模様。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
スペースと緑カンマじゃ流石にプレイヤーに対する隠密差はでかいけどな。

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『ガチャピン』/Gachapin (L.Green 'R')

=== Num:441  Lev:29  Rar:2  Spd:+10  Hp:990  Ac:90  Exp:500
あのカワイイ緑の恐竜ちゃんがゲスト出演です。
彼は通常地下 29 階で出現し、素早く動いている。この自然界の邪悪なるモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約4833.33 ポイントの経験と
なる。彼は悲鳴で助けを求めることがある。彼はカオスや放射性廃棄物のブレス
を吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使うことができ、悪臭雲、魔力吸収、
目くらまし、混乱、減速、暗闇、記憶消去、ヒドラ召喚の呪文を唱えることがある
(確率:1/3)。彼は AC90 の防御力と 990 の体力がある。彼は水を渡ることができ
る。彼は毒とカオスの耐性を持っている。彼は混乱しないし、眠らされないし、
テレポートされない。彼は侵入者をしばらくは見ており、 100 フィート先から侵
入者に気付くことがある。彼は 3 個までの特別なアイテムを持っていることがあ
る。彼は歌って知能を減少させ、歌って賢さを減少させ、請求書をよこして金を
盗み、請求書をよこして金を盗む。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ガチャピンチャレンジは遂に鉄獄に至った。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
今日も@をサヨナラ&ファック。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part99…視界処理改良とか関数整理

4

この期に及んでC++で規模の大きいソースコードを描く上での関数やら引数渡しをようやく心得て来た気がせんでもない。

5

視界判定処理の改善はその辺にカマかけていたせいであんま進みませんでした。(小声)


2015/01/10

[ヴィーヤウトゥムノ] 食屍鬼の王/Ghoulking (L.Dark 'z')

=== Num:483  Lev:32  Rar:2  Spd:+10  Hp:180  Ac:60  Exp:340
この腐敗した凶々しい者の体からは腐肉の塊がしたたり落ちている。完全な人間
の形をしているわけではないが、限りなく人間に良く似ている場合もある。前か
がみの姿勢で2本足で歩き、何処となく犬に似ている。皮膚はゴムのような感じ
でカビがこびりついており、耳はぴんと立っている。半分に割れた蹄と、穴を掘
るのに使う鱗のある鉤爪を持つ。夜行性で、人間のたくさん住む場所の近くにお
り、腐肉を好んで食らう。泣くように、或いはとてつもない早口で話す。
それは通常地下 32 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるアンデッドの
モンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約3626.67 ポイントの
経験となる。それは通常護衛を伴って現れる。それは魔法を使うことができ、恐
怖、麻痺、暗闇、死者復活、アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確
率:1/7)。それは AC60 の防御力と 180 の体力がある。それはドアを開け、ドア
を打ち破り、水を渡ることができる。それは冷血動物である。それには明るい光
でダメージを与えられる。それは冷気と毒と地獄の耐性を持っている。それは進
化しない。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を幾分注意深く見
ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 3 個までのア
イテムや財宝を持っていることがある。それは 3d4 のダメージでひっかいて腕力
を減少させ、 3d4 のダメージでひっかいて病気にし、 3d4 のダメージでひっか
いて病気にし、 3d5 のダメージで噛んで麻痺させる。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
成長しようが絶望的に汚いものは汚い。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
+10の倍速でアンデッド召喚持ちなのだけは注意な。
周りの雑魚潰している間にリッチ召喚された時は割とムカついた。

[ヴィーヤウトゥムノ] 雪トロル/Ice troll (White 'T')

=== Num:454  Lev:28  Rar:1  Spd:+0  Hp:24d10  Ac:56  Exp:160
彼は強力な爪の付いた手を持った、白いトロルだ。
彼は通常地下 28 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるトロルを
倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1493.33 ポイントの経験となる。
彼は通常集団で現れる。彼は AC56 の防御力と 24d10 の体力がある。彼はドアを
開け、ドアを打ち破ることができる。彼は素早く体力を回復する。彼には明るい
光でダメージを与えられる。彼は冷気の耐性を持っている。彼は経験を積むと、
アクラシュに進化する。彼は侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先か
ら侵入者に気付くことがある。彼は一つのアイテムや財宝を持っていることがあ
る。彼は 1d5 のダメージで殴って攻撃し、 1d5 のダメージで殴って攻撃し、 1d5
のダメージで殴って攻撃し、 3d6 のダメージで噛んで凍らせる。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
やっぱり毎回食い散らかす対象としか。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
耐性一つの差で個性つけるのは安直だろうが、それ以上が思いつくまい。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part100…視界処理の一段落

4

シコるだけシコってやっと納得のいきそうな判定とスムーズな速度にまで改善。基本的に*band系と比べると届く範囲が広がり、かつ両点の対象性は確保されたためLOSトリックはなくなった、はず。

この辺の処理はボルト系魔法などで、対象地点までに射線が通るか、あるいはビーム系魔法で対象地点までにどれを巻き込むことになるかの基準にも用いることになるであろうことは留意しておく。

5

なお、処理速度のガバガバさはこれのみならず、まだ描画処理にもいくらか原因が残っている模様。聡を知れ聡を。


2015/01/11

[ヴィーヤウトゥムノ] ベビー・レッド・ドラゴン/Baby red dragon (L.Red 'd')

=== Num:167  Lev:9  Rar:2  Spd:+0  Hp:110  Ac:30  Exp:35
このドラゴンは生まれたばかりなので、まだそれほど凶暴ではない。その目は光
に慣れておらず、鱗は薄い赤色をしている。
それは通常地下 9 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるドラゴン
を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約105.00 ポイントの経験となる。
それは火炎のブレスを吐くことがある(確率:1/11)。それは AC30 の防御力と 110
の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。そ
れは炎の耐性を持っている。それは経験を積むと、ヤング・レッド・ドラゴンに
進化する。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に
気付くことがある。それは 3 個までの財宝を持っていることがある。それは 1d4
のダメージでひっかいて攻撃し、 1d4 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d5 の
ダメージで噛んで攻撃する。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
生 ま れ つ い て の 勝 ち 組 ベ イ ビ ー

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ま、脚元はすくわれんように、多少はね?

[ヴィーヤウトゥムノ] エルフ・ロード/Elf lord (Green 'h')

=== Num:900  Lev:25  Rar:2  Spd:+11  Hp:15d15  Ac:50  Exp:555
強力な力を持つエルフの指導者だ。魔法も使う事ができる。
彼は通常地下 25 階で出現し、素早く動いている。この善良なモンスターを倒す
ことは 1 レベルのキャラクタにとって 約4625.00 ポイントの経験となる。彼は
射撃をすることがある。彼は魔法を使うことができ、ファイア・ボール、アイス
・ボール、治癒、ショートテレポート、テレポートの呪文を唱えることがある(確
率:1/3)。彼は AC50 の防御力と 15d15 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを
打ち破ることができる。彼は進化しない。彼は眠らされない。彼は侵入者を幾分
注意深く見ており、 150 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか
二つの上質なアイテムを持っていることがある。彼は 1d9 のダメージで殴って攻
撃し、 1d9 のダメージで殴って攻撃し、 4d8 のダメージで殴って攻撃する。

4

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
男やな?!男なんやな!(大歓喜)114!514!超犯したる!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
非トールキン的なエルフ♂ってエルフの♀を主人公の人間♂に取られたり、
ホモ盗賊やホモオークにガン掘られたり悲惨そうね。悲しいなあ。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part101…FPS算出処理と描画方法の変更

5

本日は、SDL_Rendererによる3D描画処理を今までシカトしてきておいて、アルファ描画処理おせえとか言っていた自分自身の尻拭いに奔走。SDL2の目玉だったはずダルルォ!?

あるじゃねえか。ちゃんと公式資料も日本語ブログのアドバイスも。

6

という訳でSurfaceで溜めこんでいた画像データをTextureにぶち込む形に移行。ついでにfpsの表示機能も実装した。

なお、描画処理改善後も30fpsとなおガバガバな更新速度になっている模様。ボトルネックは描画処理から再び地形記憶情報配列にstd::mapなんぞ使っている事に戻った。(白目)


2015/01/12

[ヴィーヤウトゥムノ] あやしい影/Shadower (L.Dark 'N')

=== Num:964  Lev:1  Rar:255  Spd:+0  Hp:1  Ac:0  Exp:0
その正体は誰も知らない。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あやしい影に元のモンスターが取り込まれているっぽい何か。
なお、中の奴はこいつに戦術を狂わされたことはない模様。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
元々そうホイホイ生成される訳じゃないしなあ、
実はスカイD先生でした~とかあり得ん訳ではなかろうが。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
原作のバージョンやプラットホームによっては
「今まで戦ったことのある相手」が対象になるせいで、
中身が某カバ魔王だった…なんて例もあったそうよ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
なにそれ素敵。

[ヴィーヤウトゥムノ] シャドウ・ドレイク/Shadow drake (L.Dark 'd')

=== Num:471  Lev:33  Rar:3  Spd:+0  Hp:300  Ac:50  Exp:700
それは暗黒に覆われたドラゴンのような姿をしている。赤い目が暗闇の中で光を
発している。
それは通常地下 33 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるドラゴ
ンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約7700.00 ポイントの経験とな
る。それは地獄のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、恐
怖、混乱、減速、暗闇の呪文を唱えることがある(確率:1/6)。それは AC50 の防
御力と 300 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。そ
れは暗黒に包まれている。それは透明で目に見えない。それは経験を積むと、デ
ス・ドレイクに進化する。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を
ほんの少しは見ており、 250 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは
4 個までのアイテムを持っていることがある。それは 2d4 のダメージでひっかい
て攻撃し、 2d4 のダメージでひっかいて攻撃し、 3d6 のダメージで噛んで経験
値を減少(10d6+)させる。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
はいはい、地獄地獄。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
他のモンスターより力負けしている感。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part102…リファクタリングとデバッグ

4

ここらで既存の実装を整理。

  struct SDL_Rect_Dee : public SDL_Rect
  {
    SDL_Rect_Dee(int x, int y, int w, int h)
    {
      this->x = x;
      this->y = y;
      this->w = w;
      this->h = h;
    }

    void SDL_Rect_Dee::Set(int x, int y, int w, int h)
    {
      this->x = x;
      this->y = y;
      this->w = w;
      this->h = h;
    }

    SDL_Rect_Dee SDL_Rect_Dee::operator+(const SDL_Rect_Dee& plus)
    {
      this->x += plus.x;
      this->y += plus.y;
      return *this;
    }

    SDL_Rect_Dee()
    {
      this->x = 0;
      this->y = 0;
      this->w = 0;
      this->h = 0;
    }
  };

SDL_Rectが構造体の初期化子なしで腐っていたのでサブクラス作って色々やりやすいよう手を加えてみたりもした。

5

後は、フィールドのサイズが正方形(X=Y)でないとコケるバグがあったのでそれを修正。*band従来では33×11の倍数でないといけなかったが、D'angbandは旧ソースは最大256×256、今回の新ソースは理論上完全可変である。


2015/01/13

[ヴィーヤウトゥムノ] ジャイアント・サラマンダー/Giant salamander (Red 'R')

=== Num:143  Lev:8  Rar:1  Spd:+0  Hp:6d7  Ac:40  Exp:50
黒と黄色のまだらの大きなトカゲだ。逃げた方がいいぞ!
それは通常地下 8 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。この自然
界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約133.33 ポイント
の経験となる。それは火炎のブレスを吐くことがある(確率:1/9)。それは AC40
の防御力と 6d7 の体力がある。それは水を渡ることができる。それは光ってい
る。それは炎の耐性を持っている。それは進化しない。それは侵入者を警戒して
おり、 60 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 3d7 のダメージで
噛んで燃やす。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
おし、じゃあぶち込んでやるぜ(棒)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
イヤよ、マジでヒノカグツチみたく難産になりそうだし。

[ヴィーヤウトゥムノ] ローパー/Roper (L.Dark '#')

=== Num:426  Lev:27  Rar:5  Spd:+5  Hp:840  Ac:60  Exp:235
この生物は岩の柱に見える。しかし良く注意して見ると睨みつける一つの目と強
力な触手を持っていることが分かる。その触手は獲物を叩き潰して貪欲な口に運
ぶ。
それは通常地下 27 階で出現し、やや素早く動いている、しかし侵入者を追跡し
ない。この邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって
約2115.00 ポイントの経験となる。それは悲鳴で助けを求めることがある。それ
は魔法を使うことができ、サンダー・ボール、ファイア・ボール、悪臭雲、混
乱、麻痺、加速、トラップの呪文を唱えることがある(確率:1/5)。それは AC60
の防御力と 840 の体力がある。それは酸と炎と冷気と毒の耐性を持っている。そ
れは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それ
は侵入者を無視しがちであるが、 300 フィート先から侵入者に気付くことがあ
る。それは 7 個までの財宝を持っていることがある。それは 3d5 のダメージで
体当たりして麻痺させ、 3d5 のダメージで体当たりして麻痺させ、 3d5 のダ
メージで体当たりして麻痺させ、 3d5 のダメージで体当たりして麻痺させる。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
中の奴、またも失点であります。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
何故HFO子を描かない?何故エロ絵を描かない?敗北主義者め。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part103…メモリリーク修正とマップ描画整理

4

プログラムを数分放置していたらあっという間にメモリ確保が出来なくなる不具合を確認。前々回のTexture移行の折、グラフィック更新の度に解放し損ねる領域が残っていたためにメモリリークを起こしていた。悶絶しながら修正。

7

マップ表示は@さんを常に中心に置く形に。*bandと違って*遅い*ことは当然ない。

6

画面端に到達した場合は、指定マス分のマージンが入る。

5

ウィンドウサイズを変更すればそれに追随してマップを広く取れるように。


2015/01/14

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] ひげおやじ『マリオ』/Mario (Red 'p')

=== Num:927  Lev:31  Rar:4  Spd:+0  Hp:800  Ac:80  Exp:2500
赤い帽子と口髭がよく似合う、ダンディな配管工だ。
彼は通常地下 31 階で出現し、普通の速さで動いている。この善良な人間を倒す
ことは 1 レベルのキャラクタにとって 約25833.33 ポイントの経験となる。彼は
魔法を使うことができ、ファイア・ボール、目くらまし、混乱、麻痺、加速の呪
文を唱えることがある(確率:1/4)。彼は AC80 の防御力と 800 の体力がある。彼
はダンジョンを照らし、ドアを開け、空を飛び、水を渡り、アイテムを拾うこと
ができる。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者を幾分注意深く見てお
り、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 4 個までの上質なア
イテムを持っていることがある。彼は 3d7 のダメージで殴って攻撃し、 3d7 の
ダメージで殴って攻撃し、 3d7 のダメージで殴って攻撃する。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ああ^~たまらねえぜ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
二度も女汁を出した。

[ヴィーヤウトゥムノ] 炎の精/Fire vampire (Red 'V')

=== Num:613  Lev:39  Rar:4  Spd:+10  Hp:624  Ac:133  Exp:1200
知性を持つプラズマの集合体。「クトゥグァ」に奉仕しており、恒星フォマルハ
ウトに棲息している。一体一体は弱小だが、何千という数で襲来すれば大破壊を
もたらす。(ダーレス「闇に潜むもの」)
それは通常地下 39 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。この邪
悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約15600.00 ポイ
ントの経験となる。それは炎とスパークに包まれている。それは的確に魔法を使
うことができ、ファイア・ボール、魔力吸収、プラズマ・ボルト、混乱、加速、
ショートテレポート、テレポートの呪文を唱えることがある(確率:1/4)。それは
AC133 の防御力と 624 の体力がある。それは空を飛び、壁をすり抜け、アイテム
を壊すことができる。それは光っている。それはテレパシーでは感知できない。
それは酸と稲妻と炎と毒とプラズマの耐性を持っている。それは進化しない。そ
れは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは
侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。
それは 1d10 のダメージで触って燃やし、 1d10 のダメージで触って賢さを減少
させ、 1d10 のダメージで触って燃やし、 1d10 のダメージで触って知能を減少
させる。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
壁抜け組の中でも特にメンドクサクね?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ああ^~ACがクッソ高けえんじゃあ~

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part104…部屋生成と視界バグ検証中

8

毎回日誌にできるよう、一つはビジュアルになる更新を行っている(小声)

7

という訳でまずはシンプルに部屋を生成する処理を…ファッ!?なんだこの途切れ部分は…たまげたなあ。

6

障害物なしで開けた状態でも何か円形がおかしい。

5

挙句、画面隅に近づけるとなんか視界の一部が欠ける。盲点かな?(震え声)

4

とりあえず単純円形に修正を加えた上で今度こそ視界処理を全うに片付ける。イクゾー(棒)


2015/01/15

[ヴィーヤウトゥムノ] コルブラン/Colbran (Blue 'g')

=== Num:435  Lev:27  Rar:2  Spd:+10  Hp:80d12  Ac:80  Exp:900
魂を持った電気で、人間のような姿をしている。狂ったように跳ね回るこのモン
スターの回りには火花と電撃が常に巻き起こっている。渦巻くように辺りを跳躍
しながら冒険者に近寄ってくる。
それは通常地下 27 階で出現し、素早く動いている。このモンスターを倒すことは
1 レベルのキャラクタにとって 約8100.00 ポイントの経験となる。それはスパー
クに包まれている。それは矢の呪文を跳ね返す。それは魔法を使うことができ、
サンダー・ボルトの呪文を唱えることがある(確率:1/3)。それは AC80 の防御力と
80d12 の体力がある。それはドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。それは光
っている。それは冷血動物である。それはテレパシーでは感知できない。それは
稲妻と毒の耐性を持っている。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混
乱しないし、眠らされない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 120 フィー
ト先から侵入者に気付くことがある。それは 3d8 のダメージで殴って感電させ、
3d8 のダメージで殴って感電させる。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ウォア!もっと電気マッサージしてくれよオラァ!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
うまくないけど不味くもないよ。

[ヴィーヤウトゥムノ] 火のエレメンタル/Fire elemental (Red 'E')

=== Num:510  Lev:33  Rar:2  Spd:+0  Hp:30d8  Ac:50  Exp:350
それは高くそびえ立つような火炎地獄だ。
それは通常地下 33 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。この邪
悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約3850.00 ポイ
ントの経験となる。それは炎に包まれている。それは魔法を使うことができ、フ
ァイア・ボルトの呪文を唱えることがある(確率:1/6)。それは AC50 の防御力と
30d8 の体力がある。それはドアを打ち破り、空を飛び、弱いモンスターを倒し、
アイテムを壊すことができる。それは光っている。それはテレパシーでは感知で
きない。それには冷気でダメージを与えられる。それは炎と毒の耐性を持ってい
る。それは経験を積むと、マグマのエレメンタルに進化する。それは恐怖を感じ
ないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、
120 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 4d6 のダメージで殴って
燃やし、 4d6 のダメージで殴って燃やす。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
今度はマグマのエレメンタルかぁ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
進化まともに仕事しろ。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part105…部屋生成と視界バグ検証中

4

6

デバッグ用に現在の座標表示をかましたりしつつ、視界判定のおかしいと所を崩して行こうとする。前日の円判定も大概おかしかったの直した。 よくよく考えてみれば、赤枠の壁が見えないってのも視界としてはおかしい。

5

一旦参考として、変愚の処理に立ち戻ってもみるがこっちはこっちで黄色線はともかく、赤線の例はあからさまにおかしくね?とも思える。(なお赤線はいずれも視界は通っているがボルトの「射線」は通らない)

まあ地道に模索していくしかないね。仕方がないね。


2015/01/16

[ヴィーヤウトゥムノ]闘トロル/War troll (Green 'T')

=== Num:631  Lev:40  Rar:3  Spd:+10  Hp:500  Ac:100  Exp:800
彼はがっしりとした体のトロルで、シミターと重い鎧を好んで使う。
それは通常地下 40 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるトロルを倒す
ことは 1 レベルのキャラクタにとって 約10666.67 ポイントの経験となる。それ
は通常集団で現れる。それは AC100 の防御力と 500 の体力がある。それはドア
を開け、ドアを打ち破ることができる。それは素早く体力を回復する。それは毒
の耐性を持っている。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しない
し、眠らされない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から
侵入者に気付くことがある。それは一つのアイテムや財宝を持っていることがあ
る。それは 4d4 のダメージで殴って攻撃し、 5d5 のダメージで殴って攻撃し、
6d6 のダメージで殴って攻撃する。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
おお、これだよ。これこれ。
アタシ等の知っている世代のオログの戦士ってのはこんな所よ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ん~もうちょっと品がなかったっけ?

[ヴィーヤウトゥムノ] 地獄の鉄槌/Hammer of hell (Violet '\')

=== Num:627  Lev:24  Rar:5  Spd:-10  Hp:50d10  Ac:40  Exp:1000
犠牲者の装備と魂を固めて、地獄の鉄床で鍛えてできた禍々しい鉄槌だ。
それは通常地下 24 階で出現し、ゆっくりと動いている。この邪悪なるモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約8000.00 ポイントの経験と
なる。それは AC40 の防御力と 50d10 の体力がある。それはドアを打ち破ること
ができる。それは冷血動物である。それは酸と冷気と毒と暗黒と地獄の耐性を持
っている。それは進化しない。それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱
しないし、眠らされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先
から侵入者に気付くことがある。それは 30d1 のダメージで体当たりして攻撃す
る。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
思い出文面の通り、雑多な卑金属まじりのジャンクと
それ以上にジャンクな屑の魂を塗り固めてみました。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
珍しく思い出が着想の元になってくれている。114514点。
なお絵の出来は。

[艦隊これくしょん]女獣突撃隊第63期報告(一か月半のダイジェスト)

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
またブランク空きまくったので、この間のダイジェストを垂れ流すぞ。

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
だれているってはっきり分かんだね。

6 7 8

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
まずこの期間中の改二アプデには大抵対応できた。

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
虐待おばさんと主人公カッコカリの強化は素直に著しかったですねえ。
古鷹大佐?エロ極振りですよね。

12

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
無論他の戦力のレベリングも怠ってはいない。東京急行マラソン万歳。

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
清霜君!戦艦を食べよう!(戦艦になれるとは言っていない)

9 10

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
12月も中旬過ぎた頃の11月で果たした初ランクインの報酬が来たが…
ああ^~クッソ微妙なんじゃあ^~

14

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
まだ、ロクにプレイできなかったクリスマス期間中に
辛うじて手に入ったプレゼント1つの方が心理的にはうれしかったんだよなあ…

11

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
大和とケッコンした!俺は大和とケッコンしたぞ!

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
金剛本妻で、長門陸奥大和側妾と来たあ。壊れるなあ。

13

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
武蔵も来た!武蔵も来たぞ!

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
残り大型建造はビス子のみ。

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
…と、まあこんな所か。

15

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
じゃあ、俺異世界でホモハーレムも作ってくるから。

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
お前ホモかよぉ!(クッソ今更棒読み)

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
坂東武者はバイセクシャルだって言ってんダルルォ!?


2015/01/17

[ヴィーヤウトゥムノ] イクシツザチトル/Ixitxachitl (Slate 'l')

=== Num:220  Lev:12  Rar:1  Spd:+0  Hp:12d8  Ac:30  Exp:40
深海に棲む悪魔のエイだ。
それは通常地下 12 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界の邪悪な
るモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約160.00 ポイントの
経験となる。それは AC30 の防御力と 12d8 の体力がある。それは水中に棲んで
いる。それは毒と水の耐性を持っている。それは経験を積むと、吸血イクシツザ
チトルに進化する。それは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵
入者に気付くことがある。それは 2d5 のダメージで刺して毒をくらわし、 2d5
のダメージで刺して毒をくらわす。

2

吸血イクシツザチトル

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
やはり種族的にオランウータンの餌感が否めんな。
スケイヴン同様突出した個体が変愚に輸入されとらんし。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
スケイヴンにはミニチュアウォーゲーム上で英雄がゴロゴロしているけど、
こいつらにはそういうユニークな大物はいるのかしら?
そもそも、あんまり公式に愛されている種族には思えないわあ。

[ヴィーヤウトゥムノ] シャドウ・デーモン/Shadow demon (Violet 'G')

=== Num:665  Lev:42  Rar:3  Spd:+10  Hp:10d20  Ac:30  Exp:425
ぼんやりとした人間のような姿をした強力な暗黒の精霊だ。滑るように近づいて
は、その剃刀のような爪で冒険者の生命を奪い、力を得るためにその魂を吸い取
る。
それは通常地下 42 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるデーモンを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約5950.00 ポイントの経験となる。そ
れは通常集団で現れる。それは魔法を使うことができ、地獄の矢の呪文を唱える
ことがある(確率:1/8)。それは AC30 の防御力と 10d20 の体力がある。それは空
を飛び、壁をすり抜けることができる。それは暗黒に包まれている。それは透明
で目に見えない。それは冷血動物である。それは素早く体力を回復する。それに
は明るい光でダメージを与えられる。それは冷気と毒と暗黒と地獄の耐性を持っ
ている。それは進化しない。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者
をしばらくは見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは
一つか二つのアイテムを持っていることがある。それは触って経験値を減少
(80d6+)させ、 2d10 のダメージで触って魔力を奪い、 1d10 のダメージでひっか
いて知能を減少させ、 1d10 のダメージでひっかいて賢さを減少させる。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
アタシ等のおやつ君オッスオッス!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ドリード君の方が好きだけど、まあ塩かコンソメかって程度の違いよね。

[変愚蛮怒/スポイラー]生い立ち生成処理と社会的地位計算(変愚蛮怒 ver2.1.5)

プレイヤーキャラ作成時の社会的地位はランダムに生成される生い立ちの内容に応じて増減する。アルコンだと常に90台、逆にバルログだと常時1になるのも1通りしかない生い立ちメッセージの総計が全て大きなプラス/マイナスになっているためである。

生い立ちメッセージの各文節はhist_type構造体の配列であるbg[]に定義されている。

hist_typeの構造は以下の通りである。

/*!
 * 生い立ちメッセージテーブルの構造体定義 / Player background information
 */
struct hist_type
{
 cptr info;     /*!> メッセージ本文 / Textual History */
 byte roll;     /*!> 確率の重み / Frequency of this entry */
 byte chart;    /*!> 生い立ちメッセージの流れを示すチャートID / Chart index */
 byte next;     /*!> 次のチャートID */
    byte bonus; /*!> メッセージに伴う社会的地位の変化量(50が基準値) / Social Class Bonus + 50 */
};

各文節はチャートIDをもっており、

  • 各種族毎に開始するチャートIDが指定されている。
  • 同じチャートIDから確率に応じて1つを選択し、文章に加える。
  • 同時に文節に応じた社会的地位変化量を50+1d4をスタートとして加算していく。
  • 次の文節を次チャートIDに求め、次チャートIDが0の文章を加えた時点で完成となる。

「確率の重み」は筆者が加えたコメントで結局分かりづらいままになっているが、同じチャートIDの積算値がプログラム上で入っている(実確率は前の(変数上の値-同チャートID値)%となっている)

また社会的地位変化量も実際の増減量に+50を加えた値がデータ上に入っている。また社会的地位は加算を繰り返した最後に1~100の範囲にキャップされる。

以上を踏まえた上で実データは以下のようになっている。

種族毎の開始チャートID

種族開始ID
アンバライト67
人間/野蛮人/ドゥナダン1
ハーフエルフ4
エルフ/ハイエルフ7
ホビット10
ノーム13
ドワーフ16
ハーフオーク19
ハーフトロル22
ダークエルフ69
ハーフオーガ74
半巨人75
半タイタン76
サイクロプス77
イーク78
コボルド82
クラッコン84
ニーベルング87
ドラコニアン89
マインドフレア92
インプ94
ゴーレム98
スケルトン102
ゾンビ107
吸血鬼113
幽霊118
妖精124
獣人129
エント137
アルコン142
バルログ145
影フェアリー148
クター154
アンドロイド155

hg配列から算出したデータ

配列添字メッセージ選択確率(%)チャートID次ID地位修正
0妾腹の子で認知すらされていません。1023-25
1妾腹の子ですが認知はされています。1023-15
2幾人かの子供のうちの一人です。7523-5
3長子です。5230
4あなたは農奴の401215
5あなたは自作農の251230
6あなたは町人の151240
7あなたは職人の101255
8あなたは土着の騎士の61270
9あなたは混沌の宮廷の爵位ある貴族の31280
10あなたはアンバーの王家の血を引く者の11290
11あなたは一家のお荷物です。20350-30
12あなたは一家の誇りです。603505
13あなたは家族に大切にされています。2035010
14あなたの母はテレリ族のエルフでした。40410
15あなたの父はテレリ族のエルフでした。35415
16あなたの母はノルドール族のエルフでした。15415
17あなたの父はノルドール族のエルフでした。54110
18あなたの母はヴァンヤール族のエルフでした。34115
19あなたの父はヴァンヤール族のエルフでした。24120
20幾人かの子供のうちの一人です。609540
21一粒種です。409545
22あなたはテレリ族のエルフの75780
23あなたはノルドール族のエルフの20785
24あなたはヴァンヤール族のエルフの57810
25レンジャーの408930
26アーチャーの308940
27戦士の178960
28メイジの88975
29王子の48990
30王の18995
31ホビットの何人かの子供のうちの一人です。85113-5
32ホビットの一粒種です。151135
33あなたは乞食の2010115
34あなたは酒場の店主の10101130
35あなたは粉屋の10101140
36あなたは家主の10101150
37あなたは忍びの者の30101160
38あなたは戦士の15101165
39あなたはメイジの4101175
40あなたは一族の長の1101190
41ノームの幾人かの子供のうちの一人です。85143-5
42ノームの一粒種です。151435
43あなたは物乞いの2013145
44あなたはホラ吹きの30131420
45あなたはお調子者の25131435
46あなたは戦士の20131450
47あなたはメイジの5131475
48ドワーフの二人の子供のうちの一人です。251718-10
49ドワーフの一粒種です。7517180
50あなたは泥棒の10161710
51あなたは牢番の15161725
52あなたは坑夫の50161740
53あなたは戦士の15161760
54あなたはプリーストの9161780
55あなたは王の11617100
56あなたは一家のお荷物です。151857-40
57あなたは一家の誇りです。7018570
58あなたは家族に大切にされています。1518575
59あなたの母はオークでしたが、それは秘密にされています。251920-25
60あなたの父はオークでしたが、それは秘密にされています。751920-25
61あなたは農奴の養子です。4020315
62あなたは自作農の養子です。2520330
63あなたは町人の養子です。1520340
64あなたは職人の養子です。1020355
65あなたは土着の騎士の養子です。620370
66あなたは爵位ある貴族の養子です。320380
67あなたは王家の血を引く者の養子です。120390
68あなたの母は洞窟トロルの302223-30
69あなたの父は洞窟トロルの302223-25
70あなたの母は丘トロルの152223-20
71あなたの父は丘トロルの152223-15
72あなたの母は水トロルの52223-10
73あなたの父は水トロルの52223-5
74コックでした。5236210
75戦士でした。9023625
76呪術師でした。4236215
77一族の長でした。1236230
78あなたは深いブラウンの瞳と2050510
79あなたはブラウンの瞳と4050510
80あなたは淡い色の瞳と1050510
81あなたはグリーンの瞳と1050510
82あなたは青い瞳と1050510
83あなたはブルーグレイの瞳と1050510
84なめらかな7051520
85波打った2051520
86カールした1051520
87黒髪を持ち、3052530
88茶髪を持ち、4052530
89とび色の髪を持ち、1052530
90赤い髪を持ち、1052530
91ブロンドの髪を持ち、1052530
92漆黒の肌をしています。105300
93黒い肌をしています。205300
94普通の肌色をしています。505300
95白い肌をしています。105300
96透き通るような白い肌をしています。105300
97あなたは明るいグレーの瞳と8554550
98あなたは明るいブルーの瞳と1054550
99あなたは明るいグリーンの瞳と554550
100なめらかな7555560
101波打った2555560
102黒髪を持ち、白い肌をしています。755600
103茶髪を持ち、白い肌をしています。105600
104ブロンドの髪を持ち、白い肌をしています。105600
105銀髪を持ち、白い肌をしています。55600
106あなたは深いブラウンの瞳と9957580
107あなたは輝く赤い瞳と1575810
108なめらかな9058590
109波打った1058590
110黒髪、そして7559600
111茶髪、そして2559600
11230cmほどのヒゲを持ち、2560610
11360cmほどのヒゲを持ち、3560611
11490cmほどのヒゲを持ち、3060613
1151m20cmほどのヒゲを持ち、1060615
116黒い肌をしています。1006100
117あなたはベトつくような緑の瞳と6062630
118あなたは汚物のような黄色い瞳と2562630
119あなたは青く血走った瞳と1462630
120あなたは輝く赤い瞳と162635
121汚らしい3363640
122不潔な3363640
123脂ぎった3463640
124ワカメの様な髪を持ち、3364650
125明るい赤色の髪を持ち、3364650
126暗い紫色の髪を持ち、3464650
127緑色の2565660
128青い2565660
129白い2565660
130黒い2565660
131ブツブツした肌をしています。336600
132カサブタだらけの肌をしています。336600
133ガサガサの肌をしています。346600
134認知されていない子供です。506850-5
135勘当された子供です。30685015
136早くして生き別れた子供です。2068505
137あなたは名の知れぬアンバーの王族の50676830
138あなたは第三世代のアンバー王族の15676840
139あなたは第二世代のアンバー王族の14676850
140あなたはオベロンの1676880
141あなたはオズリックの3676855
142あなたはフィンドーの1676855
143あなたはブランドの1676840
144あなたはフローラの2676850
145あなたはジェラードの1676875
146あなたはディアドラの1676870
147あなたはランダムの1676890
148あなたはベネディクトの1676865
149あなたはコーウィンの1676860
150あなたはジュリアンの1676855
151あなたはケインの1676845
152あなたはブレイズの1676865
153あなたはフィオナの1676860
154あなたはエリックの1676885
155あなたはリナルドの1676840
156あなたはマーリンの1676855
157あなたはマーティンの1676830
158何人かの子供のうちの一人です。857071-5
159一粒種です。1570715
160あなたはダークエルフの戦士の50697010
161あなたはダークエルフの魔術士の30697025
162あなたはダークエルフの貴族の20697045
163あなたは黒い瞳と10071720
164なめらかな7072730
165波打った2072730
166カールした1072730
167黒い髪、そしてとても暗い色の肌をしています。1007300
168あなたの母親はオーガでしたが、それは秘密にされています。257420-25
169あなたの父親はオーガでしたが、それは秘密にされています。757420-25
170あなたの母親は丘ジャイアントでした。1075200
171あなたの母親はファイアー・ジャイアントでした。275205
172あなたの母親はフロスト・ジャイアントでした。8752010
173あなたの母親はクラウド・ジャイアントでした。3752015
174あなたの母親はストーム・ジャイアントでした。2752020
175あなたの父親は丘ジャイアントでした。3575200
176あなたの父親はファイアー・ジャイアントでした。1075205
177あなたの父親はフロスト・ジャイアントでした。10752010
178あなたの父親はクラウド・ジャイアントでした。10752015
179あなたの父親はストーム・ジャイアントでした。10752020
180あなたの父親は名の知れぬタイタンでした。7576200
181あなたの母親はテミスでした。5762050
182あなたの母親はメノシンでした。5762050
183あなたの父親はオケアノスでした。5762050
184あなたの父親はクリウスでした。5762050
185あなたの父親はハイペリオンでした。3762075
186あなたの父親はクロノスでした。27620100
187あなたは名の知れぬサイクロプスの子孫です。90771090
188あなたはポリフェモスの子供です。87710930
189あなたはウラノスの子供です。27710985
190何人かの子供のうちの一人です。10079800
191あなたはブラウン・イークの5078790
192あなたはブルー・イークの2578790
193あなたはマスター・イークの20787935
194あなたはイークの王『ボルドール』の5787970
195あなたは青い瞳と2580810
196あなたは光る瞳と2580810
197あなたは小さな黒い瞳と2580810
198あなたは黒く輝く瞳と2580810
199髪のない頭、2081650
200黒く短い髪、2081650
201黒く長い髪、2081650
202燃えるような赤い髪、2081650
203色のない白い髪、2081650
204の何人かの子供のうちの一人です。10083800
205あなたはスモール・コボルド4082830
206あなたはコボルド3582835
207あなたはラージ・コボルド20828315
208あなたはコボルドの王『ムガッシュ』5828350
209あなたは女王クラッコンの何人かの子供のうちの一人です。10084850
210あなたは赤い肌と4085860
211あなたは黒い肌と5085860
212あなたは黄色い肌と1085860
213黒い目をしています。1008600
214の何人かの子供のうちの一人です。100881839
215あなたはニーベルングの奴隷308788-30
216あなたはニーベルングの盗賊208788-10
217あなたはニーベルングの鍛冶屋20878810
218あなたはニーベルングの坑夫20878825
219あなたはニーベルングのシャーマン5878850
220あなたはニーベルングの王『ミーメ』5878850
221あなたはドラコニアンの10089900
222の長子です。30135915
223の末子です。20135910
224の養子です。5135910
225の孤児です。513591-5
226の幾人かの子供のうちの一人です。25135910
227の一粒種です。15135915
228乞食1090135-30
229盗賊1190135-20
230水夫590135-5
231傭兵1690135-5
232戦士31901350
233商人5901350
234職人7901355
235治療家49013510
236僧侶59013515
237魔術師39013520
238学者29013530
239貴族19013550
240あなたは100911360
241は黒灰色の翼と肌、そして灰色の腹をしています。1113600
242ブロンズ色の翼と肌、そして銅色の腹をしています。513600
243黄金の翼を持ち、黄金の肌をしています。813600
244白い翼を持ち、白い肌をしています。2136010
245青い翼と肌、そして水色の腹をしています。613600
246万色の翼を持ち、肌も万色です。1136020
247茶色の翼を持ち、茶色の肌をしています。41360-5
248黒い翼と肌、そして白い腹をしています。413600
249薄紫色の翼と肌、そして白い腹をしています。713600
250緑色の翼と肌、そして黄色い腹をしています。1713600
251緑色の翼を持ち、緑色の肌をしています。1013600
252赤い翼を持ち、赤い肌をしています。1313600
253黒い翼を持ち、黒い肌をしています。613600
254きらめく翼を持ち、金属的な肌をしています。613605
255あなたは偉大なる長老たちの脳味噌が浮かんでいる母なる池でオタマジャクシとして生まれました。あなたはヌルヌルした肌と輝く空虚な目をしていて、100929330
256口の周りに三本の触手が生えています。20930-5
257口の周りに四本の触手が生えています。609300
258口の周りに五本の触手が生えています。209305
259あなたの祖先は10094950
260心を持たない地獄の低級な生物でした。309596-30
261下級悪魔でした。3095960
262上級悪魔でした。30959625
263魔王でした。10959649
264あなたは赤い肌と5096970
265あなたは茶色い肌と5096970
266赤く燃える瞳をしていて、鉤爪と牙と刺が生えています。409700
267赤く燃える瞳をしていて、鉤爪と牙が生えています。309700
268赤く燃える瞳をしていて、鉤爪が生えています。309700
269あなたはカバラの秘術によって4098990
270あなたは魔法使いによって2598990
271あなたは錬金術師によって2598990
272あなたは僧侶によって10989910
273悪と戦うために109910015
27490991000
275粘土から401001010
276岩石から401001010
277木から5100101-10
278鉄から141001010
279純金から110010150
280作り出されました。10010100
281あなたは1001021030
282死霊術士により作り出されました。301031040
283魔法の実験により作り出されました。201031040
284邪悪な僧侶により作り出されました。201031040
285悪魔との契約により生み出されました。51031040
286怨霊から生まれました。101031040
287呪いから生まれました。10103104-20
288神名濫用により生み出されました。51031040
289あなたは1001041050
290古く汚れた骨で出来ていて、401051060
291腐った黒い骨で出来ていて、201051060
292うす汚れた茶色い骨で出来ていて、201051060
293白く輝く骨で出来ていて、201051060
294光る目をしています。3010600
295地獄の劫火が燃えさかる目をしています。2010600
296眼窩はからっぽです。5010600
297あなたは1001071080
298死霊術士により生み出されました。30108620
299魔法使いにより生み出されました。20108620
300怨霊から生まれました。10108620
301邪悪な僧侶により生み出されました。10108620
302悪魔との契約により生み出されました。10108620
303呪いから生まれました。1510862-20
304神名濫用により生み出されました。5108620
305あなたは暗褐色の瞳、201091100
306あなたは褐色の瞳、401091100
307あなたは薄茶色の瞳、101091100
308あなたは緑色の瞳、101091100
309あなたは青い瞳、101091100
310あなたは淡青色の瞳、101091100
311なめらかな701101110
312波打った201101110
313カールした101101110
314黒い髪、301111120
315茶色い髪、401111120
316赤茶色の髪、101111120
317赤い髪、101111120
318金髪、101111120
319そしてとても暗い肌をしています。1011200
320そして暗い肌をしています。2011200
321そして平均的な肌の色をしています。5011200
322そして血色のいい肌をしています。1011200
323そしてとても血色のいい肌をしています。1011200
324あなたは銘のない墓の中から甦りました。201131140
325あなたは生前ただの百姓でしたが、強大なバンパイア・ロードの餌食となってしまいました。201131140
326あなたは生前はバンパイア・ハンターでしたが、彼らの餌食となってしまいました。201131140
327あなたは生前は死霊術士でした。201131140
328あなたは生前は強大な貴族でした。151131140
329あなたは生前は強大で残忍な専制君主でした。51131140
330あなたは1001141150
331漆黒の髪、251151160
332もつれたブラウンの髪、251151160
333白い髪、251151160
334髪のない頭、251151160
335燃える石炭のような瞳、251161170
336瞳のない目、251161170
337凶暴な黄色い瞳、251161170
338血走った赤い瞳、251161170
339そして死人のように青ざめた肌をしています。10011700
340あなたは1001181190
341死霊術士により作り出されました。301191340
342魔法の実験により作り出されました。201191340
343邪悪な僧侶により作り出されました。201191340
344悪魔との契約により生み出されました。51191340
345怨霊から生まれました。101191340
346呪いから生まれました。10119134-20
347神名濫用により生み出されました。51191340
348漆黒の髪、251201210
349もつれたブラウンの髪、251201210
350白い髪、251201210
351髪のない頭、251201210
352燃える石炭のような瞳、251211220
353瞳のない目、251211220
354凶暴な黄色い瞳、251211220
355血走った赤い瞳、251211220
356そして死人のような土色の肌をしています。1001221230
357あなたの周りには不気味な緑色のオーラがただよっています。10012300
358あなたの両親は1001241250
359ピクシーでした。20125126-15
360ニクシーでした。10125126-25
361森の妖精でした。451251260
362森の精霊でした。1512512625
363妖精の貴族でした。1012512635
364あなたは背中にライトブルーの羽根が生えていて、1001261270
365なめらかな金髪、801271280
366波打った金髪、201271280
367青い瞳、そして非常に生き生きとした肌をしています。10012800
368あなたは魔法の実験により生み出されました。30129130-10
369あなたは子供時代、愚かにも純ログルスに頭を突っ込んでしまいました。201291300
370あるカオスの魔王が遊びであなたを作り上げました。1012913010
371あなたは魔法により掛け合わされた動物と人間の子供です。151291300
372あなたは言うもおぞましいカオスの生物の冒涜的な掛け合わせにより生まれました。25129130-20
373あなたは緑色の爬虫類の目601301310
374あなたは黒い鳥の目251301310
375あなたはオレンジ色の猫の目141301310
376あなたは燃えるような悪魔の目11301315
377と髪のない頭を持ち、101311330
378をしていて、汚い231311320
379をしていて、みすぼらしい331311320
380をしていて、てかった341311320
381茶色の毛皮と331321330
382灰色の毛皮と331321330
383白い毛皮と341321330
384山羊の蹄があります。5013300
385人間の足が生えています。2513300
386鳥の足が生えています。1013300
387爬虫類の足が生えています。513300
388牛の足が生えています。513300
389猫の足が生えています。213300
390犬の足が生えています。313300
391あなたは1001341200
392行方不明の子です。25138139-10
393さまよう子です。251381390
394唯一の子です。2513813910
395愛されている子です。2513813920
396あなたは名も知れぬエントの10137138-15
397あなたは孤独なエントの251371380
398あなたはエントの一団の一員の2013713810
399あなたは繁栄しているエントの社会のリーダーの1513713820
400あなたはエントの森の長の1113713830
401あなたは尊敬されているエントの賢者の1013713840
402あなたは今では追憶の中にしかいないエント女の513713850
403あなたはファンゴルンその人の413713860
404あなたは1001391400
405四本の指を持ち、201401410
406五本の指を持ち、201401410
407六本の指を持ち、201401410
408七本の指を持ち、201401410
409八本の指を持ち、151401410
410九本の指を持ち、51401410
411茶色い鱗状の肌に覆われています。1014100
412茶色の荒い肌に覆われています。1014100
413灰色のなめらかな肌に覆われています。1014100
414深いグリーンの肌に覆われています。1014100
415苔で覆われた肌をしています。1014100
416深いブラウンの肌に覆われています。1014100
417パールブラウンのパサパサの肌に覆われています。1014100
418チョコレート色の豊かな肌に覆われています。1014100
419黒い筋状の肌に覆われています。1014100
420ほとんどひからびた、厚い肌に覆われています。1014100
421あなたは天界の主人です。10014214330
422あなたは悪を滅ぼすためにこの地に送られてきました。10014314430
423この目的を成し遂げるまでは休むことは許されません。100144030
424あなたは地獄の呪われた子です。100145146-30
425あなたはグレーター・デーモンの気まぐれによって生まれました。100146147-30
426あなたは復讐の機会をうかがっています。1001470-30
427あなたは素性の知れない5148149-25
428あなたは捕虜の15148149-15
429あなたは戦士の20148149-5
430あなたはレンジャーの101481490
431あなたは書記の2014814915
432あなたは魔女の1314814925
433あなたは錬金術師の1014814940
434あなたは貴族の女性の514814960
435あなたは女王の214814990
436影フェアリーの私生児です。10149150-15
437影フェアリーの幾人かの子供のうちの一人です。20149150-5
438影フェアリーの第二子です。251491500
439影フェアリーの長子です。251491505
440影フェアリーの一粒種です。2014915010
441あなたは黒い瞳と101501510
442あなたは深いブラウンの瞳と15501510
443あなたはブラウンの瞳と351501510
444あなたは淡い色の瞳と101501510
445あなたはグリーンの瞳と101501510
446あなたは青い瞳と101501510
447あなたはブルーグレイの瞳と101501510
448グレーの髪を持ち、301521530
449純白の髪を持ち、401521530
450パールイエローの髪を持ち、101521530
451白がかった灰色の髪を持ち、101521530
452パールブラウンの髪を持ち、101521530
453わずかに肩にかかるくらいのなめらかな301511520
454腕まで届くくらいのなめらかな301511525
455腰まであるなめらかな3015115210
456頭から足まで輝く滝のようになめらかな1015115225
457透き通るような白い肌をしています。2015300
458ミルク色の肌をしています。1515300
459真珠色の肌をしています。1515300
460青白い肌をしています。3515300
461白い肌をしています。1515300
462あなたは普段ザクザクデザートで遊んでいる、41541590
463あなたは普段グラグラタワーで遊んでいる、41541590
464あなたは普段ホヘホヘ峡谷で遊んでいる、41541590
465あなたは普段ドプドプ池で遊んでいる、41541590
466あなたは普段テクテク雑技場で遊んでいる、41541590
467あなたは普段フムフム畑で遊んでいる、41541590
468あなたは普段クノクノ滝で遊んでいる、41541590
469あなたは普段クリクリ川で遊んでいる、41541590
470あなたは普段テリテリキャンプ場で遊んでいる、41541590
471あなたは普段クター像前で遊んでいる、41541590
472あなたは普段テクノ湯で遊んでいる、41541590
473あなたは普段テクノアイランドで遊んでいる、41541590
474あなたは普段テクノマリンで遊んでいる、41541590
475あなたは普段テクノドームで遊んでいる、41541590
476あなたは普段テクノホールで遊んでいる、41541590
477あなたは普段テクノ高原で遊んでいる、41541590
478あなたは普段テクノ市民会館で遊んでいる、41541590
479あなたは普段テクノ公園で遊んでいる、41541590
480あなたは普段スイスイアルプスで遊んでいる、415415915
481あなたは普段ヒソヒソ森で遊んでいる、415415915
482あなたは普段テクノ生態研究所で遊んでいる、415415915
483あなたは普段テクノロケット発射台で遊んでいる、415415915
484あなたは普段チャイナウォールで遊んでいる、415415915
485あなたは普段スペースウォールで遊んでいる、415415920
486あなたは普段テクノリゾートホテルで遊んでいる、415415925
487普通のクターです。701591600
488みんなが頼りにしている親クターです。1515916015
489笹が大好物なパンダクターです。715916125
490とても珍しいトラクターです。415916230
491とても珍しいピカクターです。415916340
492あなたは赤色の毛をもち、61601640
493あなたはクリーム色の毛をもち、61601640
494あなたは黄土色の毛をもち、61601640
495あなたは黄色の毛をもち、61601640
496あなたは黄緑色の毛をもち、61601640
497あなたは抹茶色の毛をもち、61601640
498あなたは濃い緑色の毛をもち、61601640
499あなたは青緑色の毛をもち、61601640
500あなたは水色の毛をもち、61601640
501あなたは薄い紫色の毛をもち、61601640
502あなたは紫色の毛をもち、51601640
503あなたは茜色の毛をもち、516016410
504あなたはピンク色の毛をもち、516016410
505あなたは白色の毛をもち、516016410
506あなたは青色の毛をもち、516016415
507あなたは黒色の毛をもち、516016415
508あなたは緑色の毛をもち、516016415
509あなたは橙色の毛をもち、516016420
510あなたはパンダのような白と黒の斑模様の毛をもち、10016116420
511あなたはトラのような黄と黒の縞模様の毛をもち、10016216420
512あなたは明るく輝いていて、10016316420
513マフラーを宝物にしています。416400
514ライターを宝物にしています。416400
515リモコンを宝物にしています。416400
516手ぬぐいを宝物にしています。416400
517牛乳ビンを宝物にしています。416400
518ビンのふたを宝物にしています。416400
519野球帽を宝物にしています。416400
520浮き輪を宝物にしています。416400
521バットを宝物にしています。416400
522大根を宝物にしています。416400
523リュックサックを宝物にしています。416400
524将棋盤を宝物にしています。416400
525将棋の駒を宝物にしています。416400
526傘を宝物にしています。416400
527やかんを宝物にしています。416400
528ほうきを宝物にしています。416400
529ティッシュ箱を宝物にしています。416400
530ダルマを宝物にしています。316400
531ニンジンを宝物にしています。4164010
532ホルンを宝物にしています。4164010
533みかん箱を宝物にしています。4164010
534宝箱を宝物にしています。3164010
535テンガロンハットを宝物にしています。4164010
536アフロを宝物にしています。4164015
537しゃけを宝物にしています。3164015
53839ボウヤを宝物にしています。3164020
539あなたはあるプロジェクトの試作品として101551560
540あなたは子供を教育するために2015515610
541あなたは身の回りの世話をするために2015515620
542あなたは亡くなった子供の身代わりとして10155156-40
543あなたは戦闘用アンドロイドとして30155156-30
544あなたは世界征服のための道具として10155156-40
545気の狂った科学者によって作られました。20156157-40
546企業の研究所で作られました。3015615730
547平和を願う科学者によって作られました。351561570
548一人の天才少年によって作られました。5156157-20
54922世紀からやって来ました。1015615750
550ネコのような形をして15157158-10
551イヌのような形をして15157158-20
552クターのような形をして15157158-30
553人間のような形をして2515715810
554ドワーフのような形をして1015715820
555ホビットのような形をして1015715820
556エルフのような形をして1015715830
557いますが、耳はネズミにかじられてなくなっています。51580-30
558いると作者は主張していますが、とてもそうは見えません。151580-20
559います。6515800
560いて、本人は自分のことを本物だと信じています。1015800
561いて、非常によくできているので本物と見分けがつきません。5158050

2015/01/18

[ヴィーヤウトゥムノ] ガーゴイル/Gargoyle (Slate 'u')

=== Num:528  Lev:34  Rar:2  Spd:+0  Hp:18d12  Ac:50  Exp:110
羽の生えた、石の肌をした悪魔だ。
それは通常地下 34 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるデーモ
ンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1246.67 ポイントの経験とな
る。それは通常集団で現れる。それは稲妻や火炎のブレスを吐くことがある(確
率:1/12)。それは AC50 の防御力と 18d12 の体力がある。それには岩を除去する
ものや明るい光でダメージを与えられる。それは稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持
っている。それは進化しない。それは侵入者をしばらくは見ており、 100 フィー
ト先から侵入者に気付くことがある。それは一つの財宝を持っていることがあ
る。それは 2d6 のダメージでひっかいて攻撃し、 2d6 のダメージでひっかいて
攻撃し、 1d6 のダメージで噛んで攻撃する。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
王道を征く使い魔くんすき。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
とりあえずまとめてボコッて小銭回収。

[ヴィーヤウトゥムノ] クリスタル・ドレイク/Crystal drake (Clear 'd')

=== Num:591  Lev:37  Rar:2  Spd:+10  Hp:500  Ac:100  Exp:1500
奇妙な水晶のようなドラゴンだ。光が屈折して輝いてできる虹のような色が冒険
者の目をくらませる。
それは通常地下 37 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるドラゴンを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約18500.00 ポイントの経験となる。そ
れは矢の呪文を跳ね返す。それは破片のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法
を使うことができ、恐怖、目くらまし、混乱、減速の呪文を唱えることがある(確
率:1/6)。それは AC100 の防御力と 500 の体力がある。それはドアを開け、ドア
を打ち破り、空を飛ぶことができる。それは透明で目に見えない。それに乗るこ
とができる。それは冷気と破片の耐性を持っている。それは経験を積むと、グ
レート・クリスタル・ドレイクに進化する。それは混乱しないし、眠らされな
い。それは侵入者をほんの少しは見ており、 250 フィート先から侵入者に気付く
ことがある。それは 8 個までのアイテムを持っていることがある。それは 1d4
のダメージでひっかいて攻撃し、 1d4 のダメージでひっかいて攻撃し、 2d5 の
ダメージで噛んで攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
耐性さえあればね。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
無くても殴れんことはない。

[変愚蛮怒/スポイラー]視界判定アルゴリズムの大まかな流れ(変愚蛮怒 ver2.1.5)

D'angband制作中、視界処理にさんざん手こずっているので、打開策探しに変愚の視界判定アルゴリズムを調査してみた。まんま模倣するか、独自に行くかはまだ検討中。

同アルゴリズムの実装はupdate_view()及びupdate_view_aux()中で成り立っている。かなり長ったらしいので本当に大まかな意味だけをまとめる。

4

  • プレイヤーのいる位置(赤色)は当然視界ありとする。
  • 単純に八包囲を手前からトレースし、途中障害物にぶつかるまでの視界ありとする(図中オレンジ色)
  • 八包囲の間に挟まった8つのブロックについてそれぞれ対象で以下の処理を行う(例では南~南東感で解説する)
    • 南の直線から西→東に、さらに北から南へと順に視界判定を以下のように走査する。指定の位置(赤枠緑マス)に視界が入るかどうかは、その北西隣、及び北隣の地形を基準にとりまく。
      • 北西マスと北マス双方とも壁(=LOSフラグのない地形)か、視認性がない(=CAVE_VIEWフラグがない)場合は視界なしで当Y軸の走査を終了する。
      • 北西マスと北マス双方とも壁がないならば、CAVE_XTRAフラグをつけ(=視界の容易性)をつけ視界ありとする。走査マスが壁ならば当Y軸の走査を終了する。
      • 北西マスのみ壁がないならば視界ありとする。走査マスが壁ならば当Y軸の走査を終了する。
      • 北西マスと北マス双方とも視認性があるならば、視界ありとする。走査マスが壁ならば当Y軸の走査を終了する。
      • 走査中のマスが単純に壁ならば視界ありとする。走査マスが壁ならば当Y軸の走査を終了する。
      • 走査中のマスがlos()関数で「射線」が通っているならば視界ありとする。走査マスが壁ならば当Y軸の走査を終了する。
      • 以上いずれの判定でもない場合当Y軸の走査を終了する。

以上の処理には、マップ外の判定を除外したり、視界距離に関する判定もあるがその辺は割愛した。


2015/01/19

[ヴィーヤウトゥムノ] 雪女/Yukionna (White 'p')

=== Num:923  Lev:27  Rar:2  Spd:+0  Hp:30d10  Ac:20  Exp:300
顔に雪がさかんに降りかかるので、巳之吉は目をさました。小屋の戸はむりにこ
じ開けられて、小屋の中に一人の女―すっかり白い装いをした女がいるのが、雪
明かりで見えた。女は茂作のうえに身をかがめて、息を吹きかけていた。―その
息は、きらきらする白い煙のようであった。(怪談・奇談 ラフカディオ・ハー
ン、田代三千稔訳 角川文庫)
彼女は通常地下 27 階で出現し、普通の速さで動いている。このモンスターを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2700.00 ポイントの経験となる。彼
女は氷に包まれている。彼女は冷気のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を
使うことができ、アイス・ボール、アイス・ボルトの呪文を唱えることがある(確
率:1/5)。彼女は AC20 の防御力と 30d10 の体力がある。彼女は冷気の耐性を持
っている。彼女は進化しない。彼女は侵入者をしばらくは見ており、 200 フィー
ト先から侵入者に気付くことがある。彼女は一つか二つのアイテムや財宝を持っ
ていることがある。彼女は 3d5 のダメージで触って凍らせ、 3d5 のダメージで
触って凍らせ、 3d5 のダメージで触って凍らせる。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
和製エロ民話の筆頭。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
後はアレ?鬼との間とか、犬とナニして八ツ子とか?
最後のはあんま直球な妄想すんなとか言われているようだけど。

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 線の巨匠『ドワーキン』/Dworkin Barimen (Multi 'p')

=== Num:763  Lev:56  Rar:2  Spd:+20  Hp:4800  Ac:195  Exp:22200
この今では小人のような男が審判の宝石を使ってこの宇宙を作り上げた。少なく
ともあなたはそう聞かされてきた。彼はたとえ今でもその力を持っていたとして
も、もう理性をほとんど失っている。”かれは小さな男だった。いや、ちっちゃ
なといった方がいいかもしれない。身長150センチぐらいで、せむしだ。ぼくと同
じように、頭髪もひげももじゃもじゃに伸びている。そのものすごい毛のかたま
りの中で、唯一の特長は、長い鈎鼻と、ほとんど真っ黒な目だ。今は、光がまぶ
しくて、その目をしかめている。…ドワーキン「こっちはオベロン様の捕虜だか
ら」 コーウィン:「へーえ? 父があんたを監禁したなんて、だれも知らなか
った」 かれがすすり泣くのが聞こえた。「うん」かれはしばらくして、いっ
た。「あの方はわしを信用してなかった」「なぜ?」「アンバーを破壊する方法
を思いついたといったのさ。それを詳しく説明したら、監禁されちまった」”(
ロジャー・ゼラズニイ、岡部宏之訳「アンバーの九王子」早川書房、pp.263-264)
彼は通常地下 56 階で出現し、非常に素早く動いている。このアンバーの王族の
人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約414400.00 ポイントの経験
となる。彼は魔法を使うことができ、純ログルス、脳攻撃、秘孔を突く、恐怖、
目くらまし、混乱、治癒、ショートテレポート、テレポート、テレポートバッ
ク、テレポートアウェイ、記憶消去、モンスター複数召喚、デーモン一体召喚の
呪文を唱えることがある(確率:1/4)。彼は AC195 の防御力と 4800 の体力があ
る。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛ぶことがで
きる。彼は酸と稲妻と炎と冷気と毒とカオスと劣化の耐性を持っている。彼は混
乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。彼は侵入者を幾分注意深く
見ており、 250 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 10 個までの上
質なアイテムを持っていることがある。彼は 4d8 のダメージで殴って混乱させ、
5d6 のダメージで殴って恐怖させ、 5d6 のダメージで殴って麻痺させ、 4d8 の
ダメージで殴って盲目にする。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
人呼んで、多元宇宙の徘徊老人。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
…この人の正体、混沌の宮廷やアンバー王家の公然の秘密って
奴なのだけれどね。私達外様としてはそいつを根掘り葉掘りしても、
方々から警戒呼ぶばかりでロクなもんじゃないのよ。

[D'angband/開発]D'angband開発日誌 part106…視界バグを妥協しつつ駆逐

5

前日までの変愚の視界処理を参考にし、ムズムズするような泥臭い処理に妥協しながら、一応にようやくすっきりとした形にできた、ような気はする。

4

いい加減次の実装に移ろうか。


2015/01/20

[ヴィーヤウトゥムノ] 陰気なレプラコーン/Malicious leprechaun (Violet 'h')

=== Num:529  Lev:35  Rar:4  Spd:+10  Hp:4d5  Ac:13  Exp:85
この小さなモンスターの目は悪魔のように輝いている。
彼は通常地下 35 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。この邪悪
なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約991.67 ポイント
の経験となる。彼は魔法を使うことができ、軽傷+呪い、ショートテレポート、
テレポート、テレポートバックの呪文を唱えることがある(確率:1/6)。彼は AC13
の防御力と 4d5 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、アイテム
を拾うことができる。彼は透明で目に見えない。彼は冷血動物である。彼は爆発
的に増殖する。彼には明るい光でダメージを与えられる。彼は経験を積むと、突
撃狂信レプラコーンに進化する。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、 80
フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は触って金を盗み、触ってアイテ
ムを盗む。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
悪魔のように輝いた眼(死んだ魚のような眼)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
はい、中の奴ギルティ。

[ヴィーヤウトゥムノ] 星の精/Star vampire (Red 'V')

=== Num:536  Lev:35  Rar:2  Spd:+10  Hp:30d25  Ac:40  Exp:700
通常目に見ることができない、宇宙から来た吸血怪物。時々、びっくりするよう
なゲタゲタ笑いや、グロテスクなクスクス笑いの声を立てる。人間の血を吸う
と、一時的に姿が見えるようになる。「全身が赤くそまり、脈を打って蠢く巨大
なゼリーであって、深紅の塊にはおびただしい触角が備わり、それがうちふるえ
ているのだった。触角の先端には吸盤があり、食屍鬼めいた欲望をみなぎらせて
開閉している……。そいつはふくれあがった鼻もちならないもので、頭も顔も目
もない塊でありながらも、異界の星に生まれた魔物の貪欲な口と巨大な鉤爪を備
えていた」(ロバート・ブロック、大瀧啓裕訳「星から訪れたもの」『クトゥルー
7』、青心社文庫、p.23)
それは通常地下 35 階で出現し、素早く動いている。この狂気を誘う邪悪なるモ
ンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約8166.67 ポイントの経
験となる。それは AC40 の防御力と 30d25 の体力がある。それは空を飛ぶことが
できる。それは稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。それは進化しない。そ
れは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは
侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがあ
る。それは 4d4 のダメージでひっかいて腕力を減少させ、 4d4 のダメージで噛
んで生命力を吸収し、 4d4 のダメージでひっかいて腕力を減少させ、 4d4 のダ
メージで噛んで生命力を吸収する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
クッソウザ虫。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
腕力減少2回に、生命力吸収も2回だよ2回。ガリガリ減るのだわ。


2015/01/21

[ヴィーヤウトゥムノ] 首なし幽霊/Headless ghost (Umber 'G')

=== Num:533  Lev:35  Rar:3  Spd:+10  Hp:20d25  Ac:30  Exp:550
頭の無い幽霊のような姿だ。
それは通常地下 35 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。この邪
悪なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって
約6416.67 ポイントの経験となる。それは魔法を使うことができ、魔力吸収、ア
イス・ボルト、恐怖、目くらまし、記憶消去の呪文を唱えることがある(確
率:1/16)。それは AC30 の防御力と 20d25 の体力がある。それは空を飛び、壁を
すり抜け、アイテムを拾うことができる。それは冷血動物である。それは冷気と
毒と地獄の耐性を持っている。それは進化しない。それは混乱しないし、眠らさ
れない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気
付くことがある。それは 5 個までのアイテムを持っていることがある。それは触
って恐怖させ、触って経験値を減少(40d6+)させ、 5d5 のダメージでひっかいて
知能を減少させ、 5d5 のダメージでひっかいて賢さを減少させる。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
いたっけ?…こんなの。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
うーん、ばら撒くアイテムが旨かったことがちょっと印象に残っていたかしら?

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 三途の川の渡し守『カロン』/Charon, Boatman of the Styx (L.Dark 'W')

=== Num:1025  Lev:47  Rar:3  Spd:+10  Hp:2800  Ac:100  Exp:25000
三途の川の死者の国への渡し守だ。あなたを乗せて渡し賃をもらおうと考えてい
る。
彼は通常地下 47 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるアンデッドのモ
ンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約391666.67 ポイントの
経験となる。彼は的確に魔法を使うことができ、アイス・ボール、地獄球、ウ
ォーター・ボール、致命傷+呪い、地獄の矢、極寒の矢、恐怖、目くらまし、麻
痺、暗闇、アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。彼は AC100
の防御力と 2800 の体力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破り、壁をすり抜
け、弱いモンスターを押しのけることができる。彼は冷血動物である。彼は冷気
と毒と地獄の耐性を持っている。彼は朦朧としないし、混乱しないし、眠らされ
ないし、テレポートされない。彼は侵入者を幾分注意深く見ており、 300 フィー
ト先から侵入者に気付くことがある。彼は 14 個までの財宝を持っていることが
ある。彼は泣き叫んで全ステータスを減少させ、触って充填魔力を吸収し、 8d12
のダメージで殴って経験値を減少(80d6+)させ、 8d12 のダメージで殴って経験値
を減少(80d6+)させる。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
1オボロスとか六文銭とか、彼岸への案内人の料金は半端に現実的らしいな。
中国文化の紙銭みたいな変化球もあるし。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
……報酬があるだけマシじゃないの。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ああ、アンタはそうだったな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ヴァリノールに居た頃はエルフの死んだ魂を導くために、
マンドスの糞夫婦共にコキ使われてました。
無休無給重労働で毎日ヴァリノール中つ国間をクッソくだらない
儀礼に従いながら、何十往復。
オリョールってレベルじゃなかったでち。私の管轄外で死ねばいいのに。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
だからエルフの魂ちょろまかして色々やってたんルルォ!?


2015/01/22

[ヴィーヤウトゥムノ] テポドン/TaepoDong (L.Slate '{')

=== Num:1015  Lev:50  Rar:10  Spd:+10  Hp:98  Ac:80  Exp:200
輝く死と破壊の機械だ。
それは通常地下 50 階で出現し、素早く動いている。このモンスターを倒すことは
1 レベルのキャラクタにとって 約3333.33 ポイントの経験となる。それは矢の呪
文を跳ね返す。それは AC80 の防御力と 98 の体力がある。それはドアを打ち破
ることができる。それは冷血動物である。それはテレパシーでは感知できない。
それは稲妻と炎と冷気と毒とテレポートの耐性を持っている。それは進化しな
い。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をし
ばらくは見ており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 100d2
のダメージで爆発して粉砕する。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
白 頭 山 気 相

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
千 里 馬 精 神

[ヴィーヤウトゥムノ] 超能力者/Mindcrafter (Yellow 'p')

=== Num:1055  Lev:22  Rar:2  Spd:+0  Hp:12d11  Ac:30  Exp:50
精神の技の達人だ。他者の精神を傷つけ、操ることができる。
彼は通常地下 22 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なる人間を倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約366.67 ポイントの経験となる。彼は
魔法を使うことができ、精神攻撃、目くらまし、混乱、減速、麻痺、ショートテ
レポート、モンスター一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/4)。彼は AC30
の防御力と 12d11 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを
打ち破ることができる。彼は経験を積むと、達人超能力者に進化する。彼は侵入
者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は
一つのアイテムや財宝を持っていることがある。彼は 3d4 のダメージで殴って攻
撃し、 3d4 のダメージで殴って攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
もうちょっと浅い階層から湧くと脅威そうなんだがな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
20F台前半だとそれなりに警戒するし、既に対策が揃っているし。
次の進化先に期待ってね。


2015/01/23

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 猫の女神『バスト』/Bast, Goddess of Cats (Orange 'f')

=== Num:777  Lev:62  Rar:3  Spd:+20  Hp:4800  Ac:200  Exp:30500
「美しさ―冷静さ―超然とした態度―落ち着き―尊大さ―飼い慣らし得ない支配
者的風格―静かに滑るように歩む猫。このような完全無欠さの半分でも備えた生
き物がほかにいるだろうか?」
彼女は通常地下 62 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なるモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約630333.33 ポイントの経験
となる。彼女は通常護衛を伴って現れる。彼女は魔法を使うことができ、治癒、
テレポートバック、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。彼女は AC200
の防御力と 4800 の体力がある。彼女はドアを開け、ドアを打ち破ることができ
る。彼女は透明で目に見えない。彼女は炎と冷気と毒の耐性を持っている。彼女
は混乱しないし、眠らされない。彼女は侵入者をかなり警戒しており、 1000
フィート先から侵入者に気付くことがある。彼女は 8 個までの上質なアイテムを
持っていることがある。彼女は 12d12 のダメージで殴って混乱させ、 2d12 のダ
メージで触って器用さを減少させ、 10d5 のダメージで殴って盲目にし、 15d1
のダメージで殴って麻痺させる。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
磁力操作能力が入ってないやん!(JOJO脳)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ビチグソがぁあああああ!(JOJO脳)

[ヴィーヤウトゥムノ] グレイ・ベトベト/Grey icky thing (Slate 'i')

=== Num:103  Lev:5  Rar:1  Spd:+0  Hp:4d8  Ac:12  Exp:10
それはドロドロしてベトベトして不潔な小さいモンスターだ。
それは通常地下 5 階で出現し、幾分不規則に普通の速さで動いている。このモン
スターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約16.67 ポイントの経験と
なる。それは AC12 の防御力と 4d8 の体力がある。それは水を渡ることができ
る。それはテレパシーでは感知できない。それは経験を積むと、緑ベトベトに進
化する。それは侵入者をしばらくは見ており、 140 フィート先から侵入者に気付
くことがある。それは 1d8 のダメージで触って攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
(石油)くさそう

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
完全なる没個性感。

[R-18]触手線画

ボチボチ整理してから塗る。

5


2015/01/24

[ヴィーヤウトゥムノ] ソードマン/Swordsman (L.Umber 'p')

=== Num:216  Lev:12  Rar:1  Spd:+0  Hp:12d8  Ac:34  Exp:40
かなりの戦闘技術を持った戦士だ。
彼は通常地下 12 階で出現し、普通の速さで動いている。この人間を倒すことは 1
レベルのキャラクタにとって 約160.00 ポイントの経験となる。彼は AC34 の防
御力と 12d8 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち
破ることができる。彼は経験を積むと、重装備戦士に進化する。彼は侵入者をし
ばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか
二つのアイテムや財宝を持っていることがある。彼は 3d6 のダメージで殴って攻
撃し、 3d6 のダメージで殴って攻撃する。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
盾なし両手剣とか、何だかんだいって度胸の要る装備だ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
現実、組織戦にゃ向かない、良くも悪しくも
武辺者の矜持ってはっきり分かんだね。

[ヴィーヤウトゥムノ] ドリードマスター/Dreadmaster (Orange 'G')

=== Num:690  Lev:44  Rar:2  Spd:+10  Hp:1200  Ac:100  Exp:8000
それは比類なき強力さを誇る魂のないモンスターで、存在自体がこの世界に対す
る侮辱だ。それに触れられると生命の流れが狂わされて引き裂かれる。その非現
実的な漆黒の腕は岩でも肉でも容易に打ち砕く。
それは通常地下 44 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。この邪
悪なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって
約117333.33 ポイントの経験となる。それは的確に魔法を使うことができ、魔力
吸収、秘孔を突く、地獄の矢、目くらまし、混乱、麻痺、テレポート・レベル、
アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/9)。それは AC100 の防御
力と 1200 の体力がある。それは空を飛び、壁をすり抜け、アイテムを拾うこと
ができる。それは透明で目に見えない。それは冷血動物である。それは冷気と毒
と地獄の耐性を持っている。それは経験を積むと、シャドウ・ロードに進化す
る。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、
200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 10 個までのアイテムを
持っていることがある。それは 6d6 のダメージで殴って攻撃し、 6d6 のダメー
ジで殴って攻撃し、 3d4 のダメージで殴って腕力を減少させ、 3d4 のダメージ
で殴って腕力を減少させる。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
HPもACもアガリスギィ!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
まあ、それとちょっと召喚がついた位だから許す。
経験値桁外れに伸びているし。


2015/01/25

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] 『ゾス=オムモグ』/Zoth-Ommog (Umber 'R')

=== Num:695  Lev:45  Rar:4  Spd:+10  Hp:2500  Ac:50  Exp:18000
ルルイエの館に棲む邪悪な旧支配者。円錐系の体をしており、先端にトカゲのよ
うな頭がついている。頭からは太い触手が無数に固まって生えており、首の付け
根からはヒトデの腕のような太い偽足が4本突き出している。世界中にある自分
の姿を刻んだ像の一つから姿を現すことができ、目に入った人間をすべて襲って
殺そうとする。(カーター「ゾス=オムモグ」)
それは通常地下 45 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。この狂
気を誘う邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって
約270000.00 ポイントの経験となる。それは魔法を使うことができ、アシッド・
ボール、悪臭雲、地獄球、精神攻撃、致命傷+呪い、秘孔を突く、恐怖、麻痺、
モンスター一体召喚、クモ召喚、ヒドラ召喚の呪文を唱えることがある(確
率:1/5)。それは AC50 の防御力と 2500 の体力がある。それはドアを打ち破り、
水を渡り、アイテムを壊すことができる。それは酸と稲妻と冷気と毒の耐性を持
っている。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入
者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。そ
れは 25d3 のダメージで体当たりして攻撃し、 25d3 のダメージで体当たりして
攻撃し、 2d10 のダメージで噛んで器用さを減少させ、 2d10 のダメージで噛ん
で耐久力を減少させる。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
んあ?45Fか?もっと深層でしか出くわした覚えがねえ。レア度4が効いているか?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
いやあ、万一丁度45Fで出くわしてもこの辺から湧き出す
危険な非ユニークの影に隠れがちなのは否めないわね。場が悪すぎ。

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] アーデンの森の主『ジュリアン』/Julian, Master of Arden Forest (Green 'p')

=== Num:794  Lev:69  Rar:1  Spd:+20  Hp:5500  Ac:100  Exp:36000
ジュリアンは野性の森林を快適に思っている。彼の楽しみは狩りがいのある獲
物、すなわちあなたをしとめることだ。「黒い髪を長く伸ばし、青い目には熱情
も同情も表れていない。白い小札鎧に身を包んでいる。銀とかその他の金属的な
色ではなくて、まるでエナメルを塗ったように見える。」(ロジャー・ゼラズニ
イ、岡部宏之訳「アンバーの九王子」早川書房、p.46)
彼は通常地下 69 階で出現し、非常に素早く動いている。この邪悪なるアンバー
の王族の人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約828000.00 ポイン
トの経験となる。彼は通常護衛を伴って現れる。護衛の構成は、 1d6 体のジュリ
アンの猟鷹、 5d10 体のジュリアンのヘルハウンドで成り立っている。彼は悲鳴
で助けを求めたり、射撃をすることがある。彼は的確に魔法を使うことができ、
サンダー・ボルト、ウォーター・ボルト、恐怖、テレポート、テレポートバッ
ク、暗闇、トラップ、アリ召喚、クモ召喚、ハウンド召喚、ヒドラ召喚の呪文を
唱えることがある(確率:1/4)。彼は AC100 の防御力と 5500 の体力がある。彼は
ダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼は素早く体
力を回復する。彼は稲妻と冷気と毒の耐性を持っている。彼は混乱しないし、眠
らされないし、テレポートされない。彼は侵入者をしばらくは見ており、 1000
フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 12 個までの上質なアイテムを
持っていることがある。彼は 9d15 のダメージで殴って攻撃し、 9d15 のダメー
ジで殴って攻撃し、 1d30 のダメージで殴って耐久力を減少させる。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
エリック王子中心の派閥でほぼ次席にあるし、
アーデンを直轄に置いている立場もあって、
王位継承権保持者としては安定した中堅どころにある様子だ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
私達混沌の宮廷に近しい者としては赤毛の三姉弟方と
懇意にした方が、直接的な恩恵は多いけどね。
王子達の中でも飛びぬけて陰険な話をちらほら聞くし。


2015/01/26

[ヴィーヤウトゥムノ] 猫又/Nekomata (Umber 'f')

=== Num:986  Lev:17  Rar:3  Spd:+0  Hp:12d16  Ac:32  Exp:60
猫が年老いると次第に高い知能と分かれた尻尾を持ち、猫又になるという。
彼は通常地下 17 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界の邪悪なる
モンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約340.00 ポイントの経
験となる。彼は的確に魔法を使うことができ、重傷+呪い、恐怖、モンスター一
体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。彼は AC32 の防御力と 12d16 の体
力がある。彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼は進化しない。彼
は侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがあ
る。彼は一つか二つのアイテムや財宝を持っていることがある。彼は 2d5 のダ
メージで殴って攻撃し、 2d5 のダメージで殴って攻撃する。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
面倒を喰らった覚えが多いと思いきや、
実際この魔法のレパートリーと、使用率は序盤にゃちょっときついわね。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
レア3のせいか階層通りに出くわすことはあまりないにもかかわらず、な。

[ヴィーヤウトゥムノ] カオス・ハウンド/Chaos hound (Multi 'Z')

=== Num:779  Lev:65  Rar:1  Spd:+10  Hp:60d30  Ac:100  Exp:6000
絶えずその姿を変化させる犬のようなモンスターで、争乱と混乱を渇望している
かのように冒険者に突進してくる。それは戦闘に関してカミカゼ精神を持ってい
ることは明らかだ。目に見えるその姿は常に疑わしいものがある。
それは通常地下 65 階で出現し、素早く動いている。この自然界のモンスターを
倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約130000.00 ポイントの経験とな
る。それは通常集団で現れる。それはカオスのブレスを吐くことがある(確
率:1/5)。それは AC100 の防御力と 60d30 の体力がある。それはドアを打ち破る
ことができる。それはカオスの耐性を持っている。それは進化しない。それは混
乱しないし、眠らされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート
先から侵入者に気付くことがある。それは 2d12 のダメージで噛んで攻撃し、 2d12
のダメージで噛んで攻撃し、 2d12 のダメージで噛んで攻撃し、 3d3 のダメージ
でひっかいて攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
最終盤にこいつら食ってレベル50へってのは
経験値ペナルティの重い私達にはよくあること。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
後はエーテルやら、冥界やら、ディンダロスやら。どれも旬だ。


2015/01/27

[ヴィーヤウトゥムノ] 透視術者/Clairvoyant (L.Blue 'p')

=== Num:445  Lev:28  Rar:3  Spd:+10  Hp:25d10  Ac:50  Exp:250
彼はその超自然的な能力を、あなたを倒すことに使っている。
彼は通常地下 28 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なる人間を倒すことは
1 レベルのキャラクタにとって 約2333.33 ポイントの経験となる。彼は的確に魔
法を使うことができ、精神攻撃、致命傷+呪い、目くらまし、麻痺、記憶消去、
モンスター一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/8)。彼は AC50 の防御力と
25d10 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破るこ
とができる。彼は経験を積むと、アーチプリーストに進化する。彼は侵入者を幾
分注意深く見ており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一
つか二つのアイテムや財宝を持っていることがある。彼は 5d5 のダメージで殴っ
て混乱させ、 5d5 のダメージで殴って恐怖させる。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
プリーストと超能力者の合いの子みたいな感じ?
どれをどう厳密に分けるべきかこれもう分かんねえな。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
一応知覚範囲1000フィートで名前は裏切ってないな。申し訳程度だが。

[ヴィーヤウトゥムノ] アーチプリースト/Archpriest (Blue 'p')

=== Num:637  Lev:40  Rar:2  Spd:+10  Hp:520  Ac:60  Exp:1800
黒装束に身を包んだ邪悪なプリーストだ。哀れな冒険者の体に刺の付いたメイス
を狂ったように打ちつけながらも、強力な効果を持った恐ろしい祈りを唱えてく
る。
彼は通常地下 40 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なる人間を倒すことは
1 レベルのキャラクタにとって 約24000.00 ポイントの経験となる。彼は的確に
魔法を使うことができ、致命傷+呪い、目くらまし、混乱、麻痺、治癒、死者復
活、モンスター一体召喚、アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確
率:1/2)。彼は AC60 の防御力と 520 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、
ドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼は経験を積むと、ハイ・プリース
トに進化する。彼は混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者を幾分注意深く見
ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 5 個までのアイ
テムを持っていることがある。彼は 3d4 のダメージで殴って攻撃し、 3d4 のダ
メージで殴って攻撃し、 3d5 のダメージで殴って攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
アンチ・パラディンやデス・ナイトの類縁みたいなものよね。
悪に何かを見出そうって姿勢嫌いじゃないし、好きだよ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
奇跡(物理)調伏(物理)


2015/01/28

[ヴィーヤウトゥムノ] 岩トロル/Stone troll (L.Dark 'T')

=== Num:401  Lev:25  Rar:1  Spd:+0  Hp:23d10  Ac:40  Exp:85
ザラザラの黒い皮膚をした巨大なトロルだ。
彼は通常地下 25 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるトロルを
倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約708.33 ポイントの経験となる。彼
は通常集団で現れる。彼は AC40 の防御力と 23d10 の体力がある。彼はドアを開
け、ドアを打ち破ることができる。彼は素早く体力を回復する。彼には岩を除去
するものや明るい光でダメージを与えられる。彼は経験を積むと、アルグロスに
進化する。彼は侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気
付くことがある。彼は一つのアイテムや財宝を持っていることがある。彼は 1d6
のダメージで殴って攻撃し、 1d6 のダメージで殴って攻撃し、 3d4 のダメージ
で噛んで攻撃する。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
他のトロルに違わず、こんなに逞しそうだってのに、
打撃がクソザコナメクジってマジでどういうことなんですかね…

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
親(メルコール)が見たら泣きますよ。

[ヴィーヤウトゥムノ] 風のエレメンタル/Air elemental (L.Blue 'E')

=== Num:526  Lev:34  Rar:2  Spd:+10  Hp:30d5  Ac:50  Exp:390
それはそびえ立つような風の竜巻だ。
それは通常地下 34 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。この邪
悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約4420.00 ポイ
ントの経験となる。それは魔法を使うことができ、サンダー・ボルトの呪文を唱
えることがある(確率:1/8)。それは AC50 の防御力と 30d5 の体力がある。それ
はドアを打ち破り、空を飛び、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことがで
きる。それは冷血動物である。それはテレパシーでは感知できない。それは酸と
稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。それは進化しない。それは恐怖を感じ
ないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、
120 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d10 のダメージで殴っ
て攻撃し、 1d4 のダメージで殴って混乱させ、 1d10 のダメージで殴って攻撃す
る。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
アイテムを壊すばかりで一切落とさない正真正銘の屑。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
二度とこの世界(物質界)に居られないようにしてやる。


2015/01/29

[ヴィーヤウトゥムノ] 空飛ぶ人喰い猿/Carnivorous flying monkey (L.Red 'H')

=== Num:145  Lev:8  Rar:2  Spd:+0  Hp:22d9  Ac:20  Exp:30
それは奇っ怪で、しかも恐ろしく見える。
それは通常地下 8 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約80.00 ポイントの経験とな
る。それは AC20 の防御力と 22d9 の体力がある。それは空を飛ぶことができ
る。それは経験を積むと、アウルベアに進化する。それは侵入者をしばらくは見
ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 2d5 のダメー
ジでひっかいて攻撃し、 2d5 のダメージでひっかいて攻撃し、 7d1 のダメージ
で噛んで攻撃する。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
おうチンカス思い出仕事しろや。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
Carnivorous flying monkeyでぐぐったら、
やっぱりD&Dのどれぞの版のモンスターでした。
スウォーム(群体)のテンプレートつきで扱われるものっぽいわね。

[ヴィーヤウトゥムノ] 闘熊/War bear (Umber 'q')

=== Num:173  Lev:9  Rar:1  Spd:+0  Hp:10d10  Ac:35  Exp:25
その鋭い牙で人を殺すように訓練された熊だ。
それは通常地下 9 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約75.00 ポイントの経験とな
る。それは通常集団で現れる。それは AC35 の防御力と 10d10 の体力がある。そ
れはドアを打ち破ることができる。それはまれにテレパシーで感知できる。それ
は経験を積むと、グリズリーに進化する。それは侵入者を幾分注意深く見ており、
100 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d5 のダメージでひっか
いて攻撃し、 1d5 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d6 のダメージで噛んで攻
撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ハウンドと比べるとイマイチ味気ない、はっきり分かんだね。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
階層も半端だから…

本日のツッコミ(全4件) [ツッコミを入れる]

Before...

Deskull [D&Dのイラストが軽く検索した程度では見あたらなかったのですが ひょっとすると翼かなんかでも生えたキメラみたいなデ..]

sunawa [調べてみたらリスザル系の小型の猿の群れでムササビのように滑空するっぽいですね もしかして淫夢くん・・・?]

Deskull [ヴォー……(鉄獄中のあらゆるホモ行為を見つめる野獣の眼光)]


2015/01/30

[ヴィーヤウトゥムノ] レッド・ナーガ/Red naga (L.Red 'n')

=== Num:130  Lev:7  Rar:2  Spd:+0  Hp:11d8  Ac:40  Exp:40
女性の上半身を持った大きなヘビだ。
彼女は通常地下 7 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。この邪悪
なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約93.33 ポイント
の経験となる。彼女は AC40 の防御力と 11d8 の体力がある。彼女はドアを打ち
破り、水を渡り、アイテムを拾うことができる。彼女は経験を積むと、ダーク・
ナーガに進化する。彼女は侵入者に対してほとんど注意を払わないが、 200
フィート先から侵入者に気付くことがある。彼女は一つのアイテムや財宝を持っ
ていることがある。彼女は 2d6 のダメージで体当たりして攻撃し、 1d5 のダ
メージで噛んで腕力を減少させる。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ああ、これはいかん。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
そういう趣味の@の肉便器不可避だわ。股の部分ほじくれば穴はあるし…

[ヴィーヤウトゥムノ] 深き者/Deep one (Green 'u')

=== Num:452  Lev:28  Rar:5  Spd:+10  Hp:35d12  Ac:50  Exp:150
「体の色はおおむね灰色がかった緑色だが、腹は白かった。体の大部分は光沢が
あってぬらぬらしていたが、背中のもりあがったところには鱗があった。その姿
はどことなく類人猿じみたところがあったとはいえ、頭部は魚類のものであり、
ふくれあがった大きな目は閉じるということがなかった。首の両側には脈打つ鰓
があり、長い四肢の先には水かきがついていた」(H・P・ラヴクラフト、大瀧啓
裕訳「インスマスを覆う影」『クトゥルー9』、青心社文庫、p.305)陸上ではぴ
ょんぴょん跳ねるようにして歩き、けろけろという声で鳴く。しかし、身振りや
手振りでコミュニケーションを取ることが多いようだ。時のない深い海の底で生
活し、異様で尊大な生命を持ち、信じがたいほど冷酷である。人間と交配するこ
とが可能であり、混血児は生後まもなくは人間と変わらないが、二十歳を過ぎた
あたりから魚のような特徴が表れ始め、最終的には種族の記憶に目覚めて完全な
ディープワンへと変貌を遂げてしまう。ディープワンには老化というものが無
く、事故死か或いは殺されるまで何万年でも生き続ける。
それは通常地下 28 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。この狂
気を誘う邪悪なるデーモンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1400.00
ポイントの経験となる。それは通常集団で現れる。それは AC50 の防御力と 35d12
の体力がある。それはドアを打ち破り、水を渡ることができる。それは炎と冷気
と毒と水とテレポートの耐性を持っている。それは進化しない。それは侵入者を
しばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは一
つか二つのアイテムや財宝を持っていることがある。それは 2d4 のダメージでひ
っかいて毒をくらわし、 2d4 のダメージでひっかいて毒をくらわし、 4d4 のダ
メージで噛んで攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
クトゥルフ界レイプ全一種族君オッスオッス!

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
磯臭さに悶絶不可避。


2015/01/31

[ヴィーヤウトゥムノ] ダークエルフ・メイジ/Dark elven mage (Violet 'h')

=== Num:178  Lev:10  Rar:1  Spd:+10  Hp:7d10  Ac:16  Exp:50
黒い服を全身にまとったダークエルフで、呪文を唱えてくる。
彼は通常地下 10 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるモンスターを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約166.67 ポイントの経験となる。彼は
魔法を使うことができ、悪臭雲、マジックミサイル、目くらまし、混乱、暗闇の
呪文を唱えることがある(確率:1/5)。彼は AC16 の防御力と 7d10 の体力があ
る。彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼には明るい光でダメージ
を与えられる。彼は毒と暗黒の耐性を持っている。彼は経験を積むと、ダークエ
ルフ・ワーロックに進化する。彼は侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート
先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つのアイテムを持っていること
がある。彼は 1d6 のダメージで殴って攻撃し、 1d6 のダメージで殴って攻撃す
る。

0

ダークエルフ

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
比較的「魔法兵」なる兵科を揃え易い種族なんだろうな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
それだけに却って地位は高くないような。供給過多とは悲しいなあ。

[ヴィーヤウトゥムノ] 活発な機雷/Bouncing mine (Clear '.')

=== Num:889  Lev:70  Rar:6  Spd:+10  Hp:600  Ac:10  Exp:2000
それは侵入者に対して使用するために置かれている。
それは通常地下 70 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しな
い。このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約46666.67 ポ
イントの経験となる。それはロケットを発射したり、射撃をすることがある。そ
れは毒やカオスや因果混乱のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うこと
ができ、ショートテレポートの呪文を唱えることがある(確率:1/3)。それは AC10
の防御力と 600 の体力がある。それは酸と毒とカオスの耐性を持っている。それ
は進化しない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 500 フィート先から侵入
者に気付くことがある。それは 15d5 のダメージで爆発して攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
相変わらず仕事しねえ思い出記述ほんとひで。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ほれ専門家、コメントあくしろよ。

Udindae

兵器の悪魔『ウディンダイ』
有機無機混合生体に小型デーモンを宿すのは王道。
設置型砲台として、中型人間サイズ駆逐用にブレス噴霧機構やマジックロケットを
これだけ高性能かつコンパクトにまとめたのは見事の一言。
接近時指向地雷の効果を持つのは機密保持の観点としては妥当かな。
ただ正直、こんな贅沢品を消耗に使うのは気が引けるよ。