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SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。

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2014/11/01

[ヴィーヤウトゥムノ] ブラウン・キラービートル/Killer brown beetle (Umber 'K')

=== Num:236  Lev:13  Rar:2  Spd:+0  Hp:13d8  Ac:40  Exp:38
それは頑丈な甲羅を持った邪悪な昆虫だ。
それは通常地下 13 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約164.67 ポイントの経験とな
る。それは AC40 の防御力と 13d8 の体力がある。それはドアを打ち破り、空を
飛ぶことができる。それはまれにテレパシーで感知できる。それは経験を積む
と、ホワイト・キラービートルに進化する。それは侵入者をほんの少しは見てお
り、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 3d4 のダメージで
噛んで攻撃する。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ただのデカい害虫に安っぽいなあ、邪悪。
ゲーム上のフラグはあくまで自然界の動物だし。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あんまり邪悪安売りされると本場の地獄の悪魔としては困るんですけど~
風評被害で訴訟するわよ。マジで。

[ヴィーヤウトゥムノ] オーガ/Ogre (L.Umber 'O')

=== Num:238  Lev:13  Rar:2  Spd:+0  Hp:13d9  Ac:33  Exp:50
醜怪な小型のジャイアントで、しばしばオークと共に見受けられる。
それは通常地下 13 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるジャイ
アントを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約216.67 ポイントの経験と
なる。それは通常集団で現れる。それは AC33 の防御力と 13d9 の体力がある。
それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。それは経験を積むと、ブラッ
ク・オーガに進化する。それは侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先
から侵入者に気付くことがある。それは一つのアイテムや財宝を持っていること
がある。それは 2d8 のダメージで殴って攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ああ^~むしゃぶりつきたくなるほどかわええんじゃあ^~
(※地獄の悪魔一個人の感想です)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
過酷な鉄獄でどこまで育つかは分からんけどね。


2014/11/02

[ヴィーヤウトゥムノ] キング・コブラ/King cobra (Green 'J')

=== Num:171  Lev:9  Rar:2  Spd:+0  Hp:8d10  Ac:30  Exp:28
それは頭巾のような頭をした大きなヘビだ。
それは通常地下 9 階で出現し、幾分不規則に普通の速さで動いている。この自然
界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約84.00 ポイント
の経験となる。それは AC30 の防御力と 8d10 の体力がある。それはドアを打ち
破り、水を渡ることができる。それは毒の耐性を持っている。それは経験を積む
と、ブラック・マンバに進化する。それは侵入者を警戒しており、 80 フィート
先から侵入者に気付くことがある。それは 1d5 のダメージでつばを吐いて盲目に
し、 3d4 のダメージで噛んで毒をくらわす。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
実在する有害鳥獣にはとかくコメントしづらいゾ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
変愚中の1~3Fをうろつく他の巨大うんたら蛇が思い出で1.5m、とか
よく記述されているけど、キングコブラは3mが当たり前。
4m台とか5m以上も記録上に残っているから、
その上位互換モンスターとしては妥当でしょうね。

[ヴィーヤウトゥムノ] 充血ベトベト/Bloodshot icky thing (Red 'i')

=== Num:155  Lev:9  Rar:3  Spd:+0  Hp:7d8  Ac:18  Exp:24
それはドロドロしてベトベトした奇妙なモンスターだ。
それは通常地下 9 階で出現し、幾分不規則に普通の速さで動いている。このモン
スターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約72.00 ポイントの経験と
なる。それは魔法を使うことができ、魔力吸収の呪文を唱えることがある(確
率:1/11)。それは AC18 の防御力と 7d8 の体力がある。それは水を渡ることがで
きる。それはテレパシーでは感知できない。それは毒の耐性を持っている。それ
は進化しない。それは侵入者をしばらくは見ており、 140 フィート先から侵入者
に気付くことがある。それは 1d4 のダメージで触って攻撃し、 2d5 のダメージ
で体の上を這い回って酸を飛ばす。

3

白ベトベト

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
↑の白ベトベトに、血管走らせただけとか安直に程があるんじゃねえか?お?

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ベトベト自体意味不明だしねえ。
まあ、無意味な循環器持っている変種がいてもいいんでない?
自由とはそういうものよ(BG・O)


2014/11/03

[ヴィーヤウトゥムノ] プリースト/Priest (L.Blue 'p')

=== Num:225  Lev:12  Rar:1  Spd:+0  Hp:12d8  Ac:22  Exp:36
自分の信じる神に身を捧げる、ローブをまとった人間だ。
彼は通常地下 12 階で出現し、普通の速さで動いている。この善良な人間を倒す
ことは 1 レベルのキャラクタにとって 約144.00 ポイントの経験となる。彼は的
確に魔法を使うことができ、重傷+呪い、恐怖、治癒、モンスター一体召喚の呪
文を唱えることがある(確率:1/3)。彼は AC22 の防御力と 12d8 の体力がある。
彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼は経験
を積むと、透視術者に進化する。彼は侵入者をほんの少しは見ており、 200
フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つか二つのアイテムや財宝を
持っていることがある。彼は 2d3 のダメージで殴って攻撃し、 2d3 のダメージ
で殴って攻撃する。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
現代社会でこそ生臭坊主だの葬式宗教だの散々な印象しかねえけどな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
政教分離なんてのが当たり前になるまでは、学術や社会の変革を
彼等とその知的活動に任せていたことを忘れてはいけないわねえ。
代々酒食に溺れる糞坊主であると同時に、文武の担い手だったりしたものよ。

[ヴィーヤウトゥムノ] 巨大赤サソリ/Giant red scorpion (L.Red 'S')

=== Num:304  Lev:17  Rar:1  Spd:+0  Hp:11d8  Ac:44  Exp:62
その動きは素早く、毒を持っている。
それは通常地下 17 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約351.33 ポイントの経験とな
る。それは AC44 の防御力と 11d8 の体力がある。それはドアを打ち破ることが
できる。それはまれにテレパシーで感知できる。それは経験を積むと、巨大黄サ
ソリに進化する。それは侵入者をしばらくは見ており、 120 フィート先から侵入
者に気付くことがある。それは 2d4 のダメージで噛んで攻撃し、 1d7 のダメー
ジで刺して腕力を減少させる。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
その動きは素早く(普通の速さで動いている)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
毒を持っている(腕力減少)…は一応毒の解釈で通るかしらね。


2014/11/04

[ヴィーヤウトゥムノ] 凍った球体/Freezing sphere (White '*')

=== Num:298  Lev:17  Rar:1  Spd:+10  Hp:6d6  Ac:30  Exp:50
寒さが物質化したものだ。
それは通常地下 17 階で出現し、素早く動いている。このモンスターを倒すことは
1 レベルのキャラクタにとって 約283.33 ポイントの経験となる。それは氷に包
まれている。それは AC30 の防御力と 6d6 の体力がある。それは空を飛ぶことが
できる。それは冷血動物である。それはテレパシーでは感知できない。それには
炎でダメージを与えられる。それは冷気の耐性を持っている。それは進化しな
い。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をか
なり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 8d8
のダメージで爆発して凍らせる。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
申薬割N。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
申薬割N。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
どうせ出るなら、もう少し浅い階層に出て
スリルになってもいいかも知れんね。

[ヴィーヤウトゥムノ] ゾンビ/Zombified human (Slate 'z')

=== Num:229  Lev:12  Rar:1  Spd:+0  Hp:12d8  Ac:24  Exp:34
肉を落としながらよろめき歩く人間の死骸だ。
それは通常地下 12 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるアンデ
ッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約136.00 ポイン
トの経験となる。それは AC24 の防御力と 12d8 の体力がある。それはドアを開
け、ドアを打ち破ることができる。それは冷血動物である。それはテレパシーで
は感知できない。それは冷気と毒と地獄の耐性を持っている。それは進化しな
い。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をし
ばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d4
のダメージで殴って攻撃し、 1d4 のダメージで殴って攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
くさい(当然)

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
やっぱ身近に使役するならスケルトンやな。
ちゃんと肉そぎ落としとけ。


2014/11/05

[ヴィーヤウトゥムノ]ナーグリング/Nurgling (L.Umber 'u')

=== Num:139  Lev:8  Rar:2  Spd:+0  Hp:9d9  Ac:32  Exp:19
それは<ナーグル>の配下の低級悪魔だ。毛のないテディベアのようで、目は歪
み、肌は腐敗して死鬼のようだ。
それは通常地下 8 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるデーモン
を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約50.67 ポイントの経験となる。
それは通常集団で現れる。それは AC32 の防御力と 9d9 の体力がある。それはド
アを開け、ドアを打ち破ることができる。それは炎と毒の耐性を持っている。そ
れは進化しない。それは恐怖を感じない。それは侵入者をほんの少しは見ており、
200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d9 のダメージで噛んで
病気にする。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
テディベアとはまたあからさまな割には合ってるとは思えん形容だな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ま、見様によっては可愛らしいかもね。(デ並感)

[ヴィーヤウトゥムノ] 充血アイ/Bloodshot eye (Red 'e')

=== Num:129  Lev:7  Rar:3  Spd:+0  Hp:5d8  Ac:6  Exp:15
体を持たない、血走っていて忌まわしい目玉だ。
それは通常地下 7 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡し
ない。このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約35.00 ポ
イントの経験となる。それは魔法を使うことができ、魔力吸収の呪文を唱えるこ
とがある(確率:1/7)。それは AC6 の防御力と 5d8 の体力がある。それは空を飛
ぶことができる。それには明るい光でダメージを与えられる。それは進化しな
い。それは恐怖を感じない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 20 フィー
ト先から侵入者に気付くことがある。それは 2d7 のダメージでにらんで盲目にす
る。

3

フローティング・アイ

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ベトベトといい血走って何かなるのか。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
きもそう、こわそう、だからつよそう、という小学生並の発想じゃない?


2014/11/06

[ヴィーヤウトゥムノ] 点滅する点/Blinking dot (Slate ',')

=== Num:22  Lev:1  Rar:1  Spd:+0  Hp:1d2  Ac:1  Exp:3
それはそこにいるのだろうか?いないのだろうか?
それは通常地下 1 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡し
ない。このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1.00 ポイ
ントの経験となる。それは魔法を使うことができ、ショートテレポートの呪文を
唱えることがある(確率:1/2)。それは AC1 の防御力と 1d2 の体力がある。それ
はテレパシーでは感知できない。それは毒の耐性を持っている。それは進化しな
い。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をか
なり警戒しており、 20 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d6
のダメージで胞子を飛ばして混乱させる。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
当たり前のように潰してきたけど、本当に意味不明よね、これ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
物言わぬ証人で一気に認知が上がったな。ウザさで。

[ヴィーヤウトゥムノ] 緑イモムシの大群/Green worm mass (Green 'w')

=== Num:58  Lev:2  Rar:1  Spd:-10  Hp:6d4  Ac:3  Exp:5
それはベトベトしたイモムシの大群だ。
それは通常地下 2 階で出現し、かなり不規則に、かつゆっくりと動いている。こ
の自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約3.33 ポイ
ントの経験となる。それは AC3 の防御力と 6d4 の体力がある。それは水を渡る
ことができる。それはまれにテレパシーで感知できる。それは爆発的に増殖す
る。それには明るい光でダメージを与えられる。それは酸の耐性を持っている。
それは経験を積むと、黄イモムシの大群に進化する。それは恐怖を感じない。そ
れは侵入者を幾分注意深く見ており、 70 フィート先から侵入者に気付くことが
ある。それは 1d6 のダメージで体の上を這い回って酸を飛ばす。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ファッ!?(酸属性)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
そういや黒イモムシの大群、はいないのよねえ。白いのが毒だし、
クロマティックドラゴンとは色と属性の組み合わせが別なのだわ。


2014/11/07

[ヴィーヤウトゥムノ] ミ=ゴウ/Mi-Go (L.Red 'I')

=== Num:274  Lev:15  Rar:2  Spd:+10  Hp:13d8  Ac:30  Exp:80
「それはピンクがかった 1.5m 程度の大きさの甲殻類の体をしていて、異常な数
の背びれのような膜状の羽と、関節のあるいくつかの足が生えている。頭がある
べき場所には渦巻き状の楕円体があり、多数の短い触角で覆われている...」
それは通常地下 15 階で出現し、素早く動いている。この自然界の邪悪なるモン
スターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約400.00 ポイントの経験と
なる。それは魔法を使うことができ、混乱、モンスター一体召喚、デーモン一体
召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/6)。それは AC30 の防御力と 13d8 の体
力がある。それは空を飛ぶことができる。それは冷血動物である。それは冷気と
毒の耐性を持っている。それは進化しない。それは混乱しないし、眠らされな
い。それは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くこ
とがある。それは 1d4 のダメージで刺して毒をくらわし、 1d2 のダメージで噛
んで腕力を減少させる。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
何かニコニコのクトゥルフ神話TRPG疑似リプレイ動画では
深き者に並んで雑魚扱いされる傾向は多いようだけど…

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
原作の『闇に囁くもの』の描写は中の奴の感想の限り結構クルものがあるぞ。
そもそもコイツラの外科手術からも察せられる科学技術の水準は、
地球現生人類を遥かにしのぐもので、想像するだにゾッとするんだがな。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ま、現代人が石器で原始人に叩き殺されるなんて良くありそうな話だから、
多少はね?鉄獄で一発で@にミンチにされるのも多少はね?

[ヴィーヤウトゥムノ] グリズリー/Grizzly bear (Umber 'q')

=== Num:191  Lev:10  Rar:1  Spd:+0  Hp:12d12  Ac:35  Exp:25
大きくて獰猛な熊だ。
それは通常地下 10 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約83.33 ポイントの経験とな
る。それは AC35 の防御力と 12d12 の体力がある。それはドアを打ち破ることが
できる。それは経験を積むと、凶熊に進化する。それは侵入者を幾分注意深く見
ており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d5 のダメー
ジでひっかいて攻撃し、 1d5 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d10 のダメージ
で噛んで攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
格闘家や田舎のばあちゃんとっさの武勇伝でよく引き合いに出される感。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
人間の肉の味覚えだしたり、冬ごもりし損ねてイカれてもなければ
基本臆病で大人しいんだから、喧嘩売ってはいけない(戒め)
近接に持ち込まれた常人は死ぬ、実際死ぬ。


2014/11/08

[ヴィーヤウトゥムノ] 巨大ナメクジ/Giant slug (L.Umber 'w')

=== Num:120  Lev:6  Rar:1  Spd:-10  Hp:12d9  Ac:25  Exp:25
それはゆっくりとあなたに近付いてくる。途中にあるものを全て食べながら...
それは通常地下 6 階で出現し、ゆっくりと動いている。この自然界のモンスター
を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約50.00 ポイントの経験となる。
それは酸のブレスを吐くことがある(確率:1/10)。それは AC25 の防御力と 12d9
の体力がある。それは水を渡り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことが
できる。それはテレパシーでは感知できない。それは経験を積むと、大長虫に進
化する。それは侵入者をしばらくは見ており、 100 フィート先から侵入者に気付
くことがある。それは 2d5 のダメージで噛んで酸を飛ばし、 2d7 のダメージで
噛んで酸を飛ばす。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
あの速度をそのまま巨大にしても、加速-10どころじゃねえ鈍重さだと思うが。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
それよりはもう少し機敏な上で、避け難いブレス持ちなんでしょうね。

[艦隊これくしょん] 女獣突撃隊第60期報告(改修工廠、扶桑任務消化など)

リハビリ小ネタ

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
またほぼ一カ月ぶりの報告だから、小ネタからふりまいて行こう。

3

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
小ネタ(クッソ安直な大型建造)

4

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
W(わがはいが)C(ちくまともうします)H(ほんとうだよ?)

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
今まで地味に金剛型か阿賀野型で済んでいた中、
本格的なドハズレを引いた気がしますね。

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
まるゆか新規艦でもない限り何が違うって話だが。

5

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
後はあれだ、噂のアレげな編成に初めて遭遇した。
たかが一戦、訳に立たないからと言ってケチをつけるつもりはなく、
ただ純粋に興味を感じてついスクショを取ってしまった次第だ。

重雷装艦娘『木曾』(一号)

重雷装艦娘『木曾』(一号)
鎮守府レベル120って…遊び尽くしも遊び尽くした感があるな。
糞編成、というとやはり夏イベで折れて鎮守府を放棄したのか?

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
どうせ鎮守府カンストレベルなら一隻くらい
150レベルを置いて欲しかった。-4545点。

世紀末航空戦艦伝説

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
で、ここから二週間弱下って例のアップデートだ。

6 7

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
扶桑型、伊勢型は、金剛型、長門型のついで、
みたいな育て方だったが、それでもこまめに働かせておいて助かった。

重雷装艦娘『木曾』(一号)

重雷装艦娘『木曾』(一号)
1-5や4-2で潜水艦狩り含めた任務消化する分にはベストだったしな。

8

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
まさかの器用貧乏が器用万能と化した瞬間だよなあ、ビビルわぁ!

19

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
別レO。ってか四スロ目がすごい。

21

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
つーこって、新西村艦隊結成後、

22

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
溜めこんでおいたありったけの改修餌をブチ込んで任務出撃だ。

23

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
5-1を重巡(航巡)2隻、駆逐2隻という安定したルートで進められる、
任務としては比較的平穏な難度でしたね。

24 25 26

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
何の苦労もなく任務達成です。

改修工廠

9

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
という訳で、続けて改修工廠の当時の試行です。
もう既にWikiや検証スレで様々な研究が進んでいることでしょうが、
ともかくアプデ直前に中の奴があれこれ楽しんだ経緯が以下の通りです。

10

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
まず改修にマウスカーソルオンして出すとかいう
インターフェイスに手間取ったんだよ、オラァ!

34

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
えー、こんなクソザコナメクジ装備しか強化できねえのぉ?

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
今は曜日と第二隻目の組み合わせでもっと
実用性の高い装備が強化可能であることが報告されていますね。

14

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
必ず改造成功させたいなら×2な!消費×2な!

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
実際こんなレベルの段階で確実化する必要はありませんでした。
全くの無駄でしたね。

15

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
改造したのに強化値あがってナインデスケドォ!!

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
実際は+6~+9まで上げれば明らかにダメージ平均に顕著な差が出る
そうではないですか。いい加減に表面上のステータス値を実際を
一致させてほしいとは思うのですけどね、対潜とか。

16 17

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
ま、急激に戦力を強化できる出来る訳でなく、
デイリーでコツコツとやるべき機能のようですね。

20

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
失敗をテヘペロで誤魔化す技術屋の屑。
ま、何だ、後で判明した大北レズコンビでの4連酸素魚雷や、
島風の5連酸素魚雷辺りを地道に強化していくしかないな。今回はここまでだ。


2014/11/09

[ヴィーヤウトゥムノ] 黄ぷよ/Yellow puyo (Yellow 'j')

=== Num:960  Lev:25  Rar:8  Spd:+10  Hp:3  Ac:20  Exp:50
黄色くてぷよぷよした謎の生物だ。
それは通常地下 25 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しな
い。このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約416.67 ポイ
ントの経験となる。それは AC20 の防御力と 3 の体力がある。それはテレパシー
では感知できない。それは爆発的に増殖する。それは酸と炎と冷気と毒の耐性を
持っている。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠ら
されない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 150 フィート先から侵入者に
気付くことがある。それは 10d2 のダメージで爆発して感電させる。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ぷよ系はこれでコンプか。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
紫ぷよが入ってないやん!?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
そういやねえな、紫=毒ってちょうどいい符合だってのに。

[ヴィーヤウトゥムノ] ヒバゴン/Hibagon (Red 'Y')

=== Num:983  Lev:14  Rar:10  Spd:+0  Hp:11d15  Ac:30  Exp:30
広島県の比婆山一帯に現れる「サルに似ているが、サルよりも大きな」謎の動物。
それは通常地下 14 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約140.00 ポイントの経験とな
る。それは AC30 の防御力と 11d15 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打
ち破ることができる。それは経験を積むと、サスカッチに進化する。それは侵入
者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。そ
れは 1d7 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d7 のダメージでひっかいて攻撃し、
2d7 のダメージで噛んで攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
中の奴としては、ツチノコと並んで、
まあそれとなく聞いたことのあるネタって程度の存在だったが。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
某伝説のクソゲー(仮)のせいで、
より無意味に目立つようになったわねえ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
てか、いい加減何となく似てる深層のモンスターだからって、
意味不明な進化関係つけるのはやめろ。雪男関係ないやろ!


2014/11/10

[ヴィーヤウトゥムノ] 馬/Horse (Orange 'q')

=== Num:956  Lev:5  Rar:1  Spd:+0  Hp:11d8  Ac:30  Exp:25
馬は速く駆けることのできる四本足の獣で、古くから人間の乗り物として利用さ
れてきた。
それは通常地下 5 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約41.67 ポイントの経験とな
る。それは AC30 の防御力と 11d8 の体力がある。それはドアを打ち破ることが
できる。それに乗ることができる。それは経験を積むと、あばれ馬に進化する。
それは侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くこと
がある。それは 1d8 のダメージで噛んで攻撃し、 2d4 のダメージで蹴って攻撃
する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
馬よ、馬。これ以上何言えばいいのよ。ほんと。
他のバリエーションでとうに話題は出し尽くしているわよ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
じゃあ取りあえず、馬にタチやらせるのはエロゲの世界だけにしとけ。
リアルじゃマラに内臓やられて死人が出てるらしいから。

[ヴィーヤウトゥムノ] 見習超能力者/Novice mindcrafter (Yellow 'p')

=== Num:1053  Lev:4  Rar:1  Spd:+0  Hp:6d8  Ac:10  Exp:18
精神の技を習い始めた見習いだ。
彼は通常地下 4 階で出現し、普通の速さで動いている。この人間を倒すことは 1
レベルのキャラクタにとって 約24.00 ポイントの経験となる。彼は魔法を使うこ
とができ、恐怖、目くらまし、混乱、減速の呪文を唱えることがある(確
率:1/12)。彼は AC10 の防御力と 6d8 の体力がある。彼はダンジョンを照らし、
ドアを開けることができる。彼は経験を積むと、超能力者に進化する。彼は混乱
しないし、眠らされない。彼は侵入者を注意深く見ており、 200 フィート先から
侵入者に気付くことがある。彼は一つのアイテムや財宝を持っていることがあ
る。彼は 1d9 のダメージで殴って攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
他の職の「見習」より、何か勘違いした少年少女臭が強いのよねえ。
サイオニック能力がそこまで珍しくない素質である上にある程度は成長しやすい
傾向にあるからとか?めんどい能力持ちは事実多いんだけど。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
あいにく鉄獄は多元宇宙の業を丸ごと突っ込む器こそあるが、
「U-1」や「さすおに」一匹でも生かしとくには狭すぎんだよなあ…


2014/11/11

[ヴィーヤウトゥムノ]黄衣の修行僧/Topaz monk (Yellow 'p')

=== Num:1047  Lev:35  Rar:2  Spd:+10  Hp:59d11  Ac:46  Exp:800
黄色の法衣を身に纏った、拳法に熟練した修行僧だ。
彼は通常地下 35 階で出現し、素早く動いている。この人間を倒すことは 1 レベ
ルのキャラクタにとって 約9333.33 ポイントの経験となる。彼は魔法を使うこと
ができ、加速の呪文を唱えることがある(確率:1/9)。彼は AC46 の防御力と 59d11
の体力がある。彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破ることがで
きる。彼は酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。彼は進化しない。彼は
恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。彼は侵入者を幾分注意深く見
ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は 3 個までのアイ
テムや財宝を持っていることがある。彼は 9d1 のダメージで蹴って攻撃し、 9d1
のダメージで殴って攻撃し、 9d4 のダメージで蹴って攻撃し、 9d1 のダメージ
で殴って攻撃する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
ハスターの化身かな?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
TDN肉体強化極振り脳筋修行僧でしょ。

[ヴィーヤウトゥムノ] ジュラル星人/Alien Jural (Violet 'h')

=== Num:1082  Lev:5  Rar:8  Spd:-5  Hp:3d6  Ac:10  Exp:20
彼等の文明は地球より500年進んでいるそうだ。「これから毎日家を焼こうぜ
」(『チャージマン研!』アニメ第25話・『雄一少年を救え!』)
それは通常地下 5 階で出現し、ややゆっくりと動いている。このモンスターを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約33.33 ポイントの経験となる。それ
は通常集団で現れる。それは射撃をすることがある。それは AC10 の防御力と 3d6
の体力がある。それはダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破ることが
できる。それは進化しない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 100 フィー
ト先から侵入者に気付くことがある。それは一つのアイテムや財宝を持っている
ことがある。それは 1d4 のダメージで殴って攻撃し、 1d4 のダメージで殴って
攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
パッと見巨大でそれなりに強靭そう、しかも十分怪物的なだけに、
作中のやられっぷりの落差がほんとね。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
死にざまのセル画すら全話中で使いまわし尽くされる
クソザコナメクジ感が哀愁を誘うんやな。


2014/11/12

[ヴィーヤウトゥムノ] メット/Buzzy beetle (L.Dark 'R')

=== Num:951  Lev:15  Rar:4  Spd:-10  Hp:15d15  Ac:90  Exp:60
このモンスターに対してはあまりの魔法の無力さに呆然とするであろう。噂では
中にクリボーが入っているとか……
それは通常地下 15 階で出現し、ゆっくりと動いている。このモンスターを倒す
ことは 1 レベルのキャラクタにとって 約300.00 ポイントの経験となる。それは
矢の呪文を跳ね返す。それは AC90 の防御力と 15d15 の体力がある。それはドア
を打ち破ることができる。それはテレパシーでは感知できない。それは酸と稲妻
と炎と冷気と毒の耐性を持っている。それは経験を積むと、ハンマーブロスに進
化する。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者
を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それ
は一つの財宝を持っていることがある。それは 2d5 のダメージで殴って攻撃し、
2d5 のダメージで殴って攻撃し、 2d5 のダメージで殴って攻撃し、 2d5 のダ
メージで殴って攻撃する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
「魔法の無力さに呆然とするであろう」

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
おっ、そうだな(ニンジャスレイ)

[ヴィーヤウトゥムノ] ベビー・ブルー・ドラゴン/Baby blue dragon (L.Blue 'd')

=== Num:163  Lev:9  Rar:2  Spd:+0  Hp:100  Ac:30  Exp:35
このドラゴンは生まれたばかりなので、まだそれほど凶暴ではない。その目は光
に慣れておらず、鱗は薄い青色をしてる。
それは通常地下 9 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるドラゴン
を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約105.00 ポイントの経験となる。
それは稲妻のブレスを吐くことがある(確率:1/11)。それは AC30 の防御力と 100
の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。そ
れは稲妻の耐性を持っている。それは経験を積むと、ヤング・ブルー・ドラゴン
に進化する。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者
に気付くことがある。それは 3 個までの財宝を持っていることがある。それは 1d4
のダメージでひっかいて攻撃し、 1d4 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d5 の
ダメージで噛んで攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
やがてこの坊やも成長するに従って、気づき、絶望するのよ…

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ああ、変愚界ブルードラゴン一族の悲劇的クソザコナメクジぶりに…


2014/11/13

[ヴィーヤウトゥムノ] ベビー・ブラック・ドラゴン/Baby black dragon (Slate 'd')

=== Num:166  Lev:9  Rar:2  Spd:+0  Hp:100  Ac:30  Exp:35
このドラゴンは生まれたばかりなので、まだそれほど凶暴ではない。その目は光
に慣れておらず、鱗は鈍い黒色をしている。
それは通常地下 9 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるドラゴン
を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約105.00 ポイントの経験となる。
それは酸のブレスを吐くことがある(確率:1/11)。それは AC30 の防御力と 100
の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。そ
れは酸の耐性を持っている。それは経験を積むと、ヤング・ブラック・ドラゴン
に進化する。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者
に気付くことがある。それは 3 個までの財宝を持っていることがある。それは 1d4
のダメージでひっかいて攻撃し、 1d4 のダメージでひっかいて攻撃し、 1d5 の
ダメージで噛んで攻撃する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
こっちは青いのと白いのと比べると将来がちょっとマシって感じかしら。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
だが酸属性そのものがなあ…フル装備していれば確実に半減うけるし。

[艦隊これくしょん][ヴィーヤウトゥムノ]邪仙軍令部総長

次回登場させる、アンバライト海軍将官第三弾。

本名董明獲。神話上山東の祝融八姓の一つ、秦末に劉邦に従い漢中に赴いた後さらに四川に下った一豪族董家の出自。後漢末にアンバー王族の落とし子、庶子として生を受けて以来、主にユーラシア大陸東部を千八百年以上生きる。

生まれついてのアンバー第三世代として不老。超常の能力をも自らいくつか編み出したが、それらが往年の神仙思想とは相容れないため、邪仙とみなされ当人も自称するようになった。

北条純一郎とは明代に武侠として会って以来の知己。文芸、武芸上は弟子とする一方、種々の事業では幾度か経済的に成功を収めていた純一郎をパトロンとして頼ったこともある。

純一郎とは別のルートを通じて自らのアンバー人としての本質を知り、混沌の宮廷にて彼と合流。今回影の世界の舞鶴共和国で海軍軍令部総長に就任した。

3


2014/11/14

[ヴィーヤウトゥムノ] 岩もぐら/Rock mole (Slate 'r')

=== Num:161  Lev:9  Rar:2  Spd:+0  Hp:11d11  Ac:30  Exp:25
その小さな体にも関わらず、このモグラの牙は強力で岩を掘り進むことができる。
それは通常地下 9 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約75.00 ポイントの経験とな
る。それは AC30 の防御力と 11d11 の体力がある。それはドアを打ち破り、壁を
掘り進み、アイテムを壊すことができる。それはまれにテレパシーで感知でき
る。それは進化しない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先
から侵入者に気付くことがある。それは 1d11 のダメージで噛んで攻撃し、 1d11
のダメージで噛んで攻撃する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
穴熊崩しの屑。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
てか牙か?牙で掘り進むのか?元英文もFangsだしこれもう分かんねえな。

[艦隊これくしょん] 女獣突撃隊第61期報告(全任務消化&今月のランク狙い)

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
本日渾作戦が開始されたが、今回はそれまで何していたかを
前回に引き続き、残りダイジェストで進める。リアル時間では10/27以降から
本日までの流れだ。

3-5初攻略

3

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
まず初めて、3-5を攻略できた。正直多少資源は食ってでも
北ルートで長門に北方幼女を継続的に襲撃させた方が楽だな。

戦艦娘『長門』

戦艦娘『長門』
幼女は真実!幼女は正義である!

重雷装艦娘『木曾』(一号)

重雷装艦娘『木曾』(一号)
頼む、もうこれ以上しゃべらないでくれ。日本の誇りビッグ7。

全任務消化

5

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
そして、10/26(日曜日)の時点で残り任務がこうなりました。

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
のこり任務一つで全て目標達成ですね~。
昔まだ任務が少ない頃は五航戦姉妹が結成できなかったせいで、
全然到達できなかった全任務消化があと一歩だぁ(恍惚)

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
こいつは多少意地になってでもクリアしてみてえな、と
思えてきたので取り掛かってみたんだが。

8

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
これが中々うまくいかねえんだわ。
6-1をボスS勝利3回とかそりゃ当然だわな。

潜水空母娘『伊58』(一号)

潜水空母娘『伊58』(一号)
魚雷目標がうまくばらつかないでち。夜戦でも中々命中しないでち。
クッソむかつくでち。

6

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
で、中の奴が日曜の夜に諦めて寝たんだが、月曜の早朝に目が覚めてな。
折角だからってんで、ウィークリー任務が更新される5:00から
残り一時間の間に…

7 9

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
間宮と伊良湖一回使ってでも、残り一回の打倒を目指したんだが。

10

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
ああ、やっぱりダメだったよ。ツ級は言う事を聞かないからな。

11

潜水空母娘『伊58』(一号)

潜水空母娘『伊58』(一号)
そしてドロップがこのサイコレズでち。無念でち。

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
まあ、どんまいだ。まだマンスリー更新まで数日あったからな。

12

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
翌日火曜日には三度目のS勝利を掴み、任務完了となりました。

13 14

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
いやあしかしこりゃ割にあわねえなあ。
幾ら伊良湖一回手に入るってもなあ。次回からは無視していいか?

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
まあよほどの余裕があるか、より高確率の到達手段が
得られるまでは放棄してもいいでしょう。

16

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
そして、ここまで片付けは後は難なくいきました。月が替わる金曜までに
更新されたウィークリー任務を全て片付け。

17

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
我が軍初の全任務消化達成です。

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
成し遂げたぜ。(ノムリッシュ版)

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
大淀姉貴が困惑していらっしゃる。クリをしゃぶって差し上げろ。

11月以降の進展

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
かくして、中の奴の自己満足が大いに満たされた後の展望だ。

15

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
まず、磯風がようやく改修レベルに到達した。んでもって…

19

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
おう、でち公1号。レベル99だぞ。
これからもっと戦争の犬として飼ってやるからケッコンカッコカリ相手を選べ。

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
既に司令長官は金剛少将と長門姉妹を、ミッドウェー南雲組は私が、
大北コンビは同性婚していることですし、貴女は別のアンバライト将官を
選ぶといいかも知れませんね。

潜水空母娘『伊58』(一号)

潜水空母娘『伊58』(一号)
…じゃあ、軍令部総長とケッコンしたいでち。

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
ほー、何故だ。

潜水空母娘『伊58』(一号)

潜水空母娘『伊58』(一号)
元からゴーヤの好きな通商破壊は司令長官の指揮じゃなくて、
軍令部総長の作戦で動いていたから、都合がよいでちよ。それに…

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
それに?

潜水空母娘『伊58』(一号)

潜水空母娘『伊58』(一号)
軍令部総長がいつも張りっぱなしの眉間の皺が、ゴーヤは大好きでち。

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
はは、結構なことです。

37

邪仙軍令部総長『董明獲』

邪仙軍令部総長『董明獲』
良かろう。これからもいっそうの奮起を期待する。

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
なんだこのオッサン!?(驚愕)

重雷装艦娘『木曾』(一号)

重雷装艦娘『木曾』(一号)
今まで話に出てきてないだけで遠征任務やデイリー向け作戦は
この人の指示で動いていたろうが!いい加減にしろ!

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
えー、だってアタシレベルちょっと上げてすぐ雷巡になったし~
雷巡で遠征任務に絡むことほとんどなかったし~

20

邪仙軍令部総長『董明獲』

邪仙軍令部総長『董明獲』
…うむ、しからば今月から開始する東京急行マラソンならびに
中部海域マラソンはワシの権限で行う。
存分に我が声、我が姿しっかり焼き付けておけ。

重雷装艦娘『北上』(一号)

重雷装艦娘『北上』(一号)
…すんません、ちょっと休ませてくだしあ…

重雷装艦娘『木曾』(一号)

重雷装艦娘『木曾』(一号)
東京急行マラソン…今月こそランキング入り目指すのか?

屍霊海軍技術中将『マルバス』

屍霊海軍技術中将『マルバス』
全任務消化を通じて、結構中の奴がノリ良く攻略を
進める気が起きたようですのでね。

22

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
1-5、2-5、3-5のゲージ破壊戦果は手に入れて、余裕の元帥ランク入り状態だ。

36

女獣艦隊司令長官『北条順一郎』

女獣艦隊指令長官『北条順一郎』
次回に渾作戦を終えたのち、5-5までクリアして、
資材も自然回復域までふんだんに使うぞ。


2014/11/15

[ヴィーヤウトゥムノ] サイクロプス/Cyclops (Umber 'P')

=== Num:444  Lev:28  Rar:2  Spd:+10  Hp:66d12  Ac:90  Exp:350
一つ目の巨人だ。
それは通常地下 28 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるジャイアント
を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約3266.67 ポイントの経験とな
る。それは射撃をすることがある。それは AC90 の防御力と 66d12 の体力があ
る。それはドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけ、アイテム
を拾うことができる。それは酸と毒の耐性を持っている。それは経験を積むと、
バイクロプスに進化する。それは侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先
から侵入者に気付くことがある。それは一つか二つのアイテムや財宝を持ってい
ることがある。それは 9d8 のダメージで殴って攻撃し、 9d8 のダメージで殴っ
て攻撃する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
おう、加速+10に9d8が2回だよ、2回。納得の打撃なのだわ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
こんくらいでないとなあ、マジで打撃の貧弱な巨人やトロルは
全体的に打撃見直した方がええんちゃうか?おう。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あ、グレータータイタンは下方修正で。

[ヴィーヤウトゥムノ] 双頭ヒドラ/2-headed hydra (Umber 'M')

=== Num:301  Lev:17  Rar:2  Spd:+0  Hp:100d3  Ac:60  Exp:80
二つの首を持った奇妙な雑種の爬虫類で、蓄えた財宝を守っている。
それは通常地下 17 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約453.33 ポイントの経験とな
る。それは魔法を使うことができ、恐怖の呪文を唱えることがある(確率:1/11)。
それは AC60 の防御力と 100d3 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破
り、水を渡り、弱いモンスターを押しのけることができる。それに乗ることがで
きる。それは経験を積むと、四首ヒドラに進化する。それは侵入者をしばらくは
見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは一つか二つの
財宝を持っていることがある。それは 2d6 のダメージで噛んで攻撃し、 2d6 の
ダメージで噛んで攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あら?こんなに弱かったっけ?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
まあ、流石に最下級だからなあ。
ブレス吐かない間は余裕ってもんよ。


2014/11/16

[ヴィーヤウトゥムノ] 洞窟オーク/Cave orc (L.Umber 'o')

=== Num:126  Lev:7  Rar:1  Spd:+0  Hp:11d9  Ac:32  Exp:20
彼はしばしば洞窟の深層に大集団で見受けられる。
彼は通常地下 7 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるオークを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約46.67 ポイントの経験となる。彼は
通常集団で現れる。彼は AC32 の防御力と 11d9 の体力がある。彼はドアを開
け、ドアを打ち破ることができる。彼には明るい光でダメージを与えられる。彼
は暗黒の耐性を持っている。彼は進化しない。彼は侵入者をほんの少しは見てお
り、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は一つのアイテムや財宝
を持っていることがある。彼は 1d9 のダメージで殴って攻撃する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
オークの裔の中でも本当に日光が命に
関わる程に苦手なのは、この一派位かしら?

Golfimble

西オークの土侯『ゴルフィンブール』
いいえ、それでもせいぜい晴天下に一昼日を過ごせば、特に体質の酷い者が
皮膚や眼を患うという程度で、即座に致命的になることはまずありませんな。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
糞親父やヴァルダのアホが悪意込めた星の光なら流石にやばかろうがな。
お天道様は、全く平等にアルダを照らすもんだ。

[ヴィーヤウトゥムノ] ライト・ハウンド/Light hound (Orange 'Z')

=== Num:271  Lev:15  Rar:1  Spd:+0  Hp:6d6  Ac:30  Exp:50
光を発する犬型の生物で、その光は離れた所からでも冒険者の目を傷つける。
それは通常地下 15 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約250.00 ポイントの経験とな
る。それは通常集団で現れる。それは閃光のブレスを吐くことがある(確
率:1/5)。それは AC30 の防御力と 6d6 の体力がある。それはドアを打ち破るこ
とができる。それは光っている。それは閃光の耐性を持っている。それは進化し
ない。それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付く
ことがある。それは 1d6 のダメージで噛んで攻撃する。

4

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
うおっ、まぶしっ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
光そのものが臭ってきそう、くさそう。


2014/11/17

[ヴィーヤウトゥムノ] アンバーハルク/Umber hulk (Umber 'X')

=== Num:283  Lev:16  Rar:1  Spd:+0  Hp:20d10  Ac:50  Exp:75
この奇怪な生物はギラギラ光る目と、岩をも切り裂く巨大なアゴを持っている。
それは通常地下 16 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界の邪悪な
るモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約400.00 ポイントの
経験となる。それは AC50 の防御力と 20d10 の体力がある。それはドアを打ち破
り、壁を掘り進むことができる。それは冷血動物である。それはテレパシーでは
感知できない。それには岩を除去するものでダメージを与えられる。それは毒の
耐性を持っている。それは進化しない。それは混乱しないし、眠らされない。そ
れは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことが
ある。それはにらんで混乱させ、 1d6 のダメージで殴って攻撃し、 1d6 のダ
メージで殴って攻撃し、 2d6 のダメージで噛んで攻撃する。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
こういうデザインなのよねえ、どうゴーストホイール(ググ)っても。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
わざわざXシンボルにするよかKやらIやらSやらでええんちゃうか。

[ヴィーヤウトゥムノ] 肉ゴーレム/Flesh golem (Orange 'g')

=== Num:256  Lev:14  Rar:1  Spd:+0  Hp:12d8  Ac:30  Exp:50
よろめき歩く、体中傷だらけの人間型モンスターだ。
それは通常地下 14 階で出現し、普通の速さで動いている。このモンスターを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約233.33 ポイントの経験となる。それは
AC30 の防御力と 12d8 の体力がある。それはドアを打ち破り、水を渡ることがで
きる。それはテレパシーでは感知できない。それは稲妻と冷気の耐性を持ってい
る。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされな
い。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 120 フィート先から侵入者に気付く
ことがある。それは 1d6 のダメージで殴って攻撃し、 1d6 のダメージで殴って
攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
態々腐敗する材質を何故使うのか、コレガワカラナイ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
匠のこだわり(激寒)


2014/11/18

[ヴィーヤウトゥムノ] ミミック(薬)/Potion mimic (S.Rand '!')

=== Num:310  Lev:18  Rar:3  Spd:+0  Hp:10d10  Ac:30  Exp:60
放置されたアイテムに化けている奇妙な生物で、愚かな冒険者がその毒のある爪
の射程距離に入るのを待ちかまえている。
それは通常地下 18 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡
しない。このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約360.00
ポイントの経験となる。それは魔法を使うことができ、重傷+呪い、アイス・ボ
ルト、恐怖、目くらまし、混乱の呪文を唱えることがある(確率:1/6)。それは AC30
の防御力と 10d10 の体力がある。それは冷血動物である。それはテレパシーでは
感知できない。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠
らされない。それは侵入者をかなり警戒しており、 250 フィート先から侵入者に
気付くことがある。それは 3d4 のダメージで殴って毒をくらわし、 2d5 のダ
メージで殴って攻撃し、 2d5 のダメージで殴って魔力を奪う。

2

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
だから爪出してるイメージが浮かばねえって言ってるだろうが(半ギレ)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
やっぱゲーム中での脅威は魔法が中心よねえ。

[ヴィーヤウトゥムノ] 巨大シロアリ/Giant white ant (White 'a')

=== Num:75  Lev:3  Rar:1  Spd:+0  Hp:3d6  Ac:16  Exp:9
それは大きさが 60 センチ近くあり、さらに鋭いアゴも持っている。
それは通常地下 3 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約9.00 ポイントの経験とな
る。それは AC16 の防御力と 3d6 の体力がある。それはドアを打ち破ることがで
きる。それはまれにテレパシーで感知できる。それは経験を積むと、巨大赤アリ
に進化する。それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 80 フィート先か
ら侵入者に気付くことがある。それは 1d7 のダメージで噛んで攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
アリに混じってシロアリが混じるのよねえ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
品種が違うんじゃなくて単に色の白いアリって可能性もあんのか。
日本の「シロアリ」は英訳でAntじゃなくてTermiteだぞ。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
あ…(察し)


2014/11/19

[ヴィーヤウトゥムノ] 狼の族長/Wolf Chieftain (L.Dark 'C')

=== Num:995  Lev:22  Rar:6  Spd:+10  Hp:120  Ac:50  Exp:120
彼女はその仕える主のためにワーグの群れを駆る。その目は恐るべき奸智を秘
め、ほの赤く光る。
彼女は通常地下 22 階で出現し、素早く動いている。この自然界のモンスターを
倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約880.00 ポイントの経験となる。彼
女は通常護衛を伴って現れる。彼女は的確に魔法を使うことができ、暗闇の呪文
を唱えることがある(確率:1/5)。彼女は AC50 の防御力と 120 の体力がある。彼
女はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。彼女は酸と冷気の耐性を持って
いる。彼女は進化しない。彼女は恐怖を感じない。彼女は侵入者を注意深く見て
おり、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼女は 2d6 のダメージ
でひっかいて攻撃し、 2d6 のダメージで噛んで攻撃し、泣き叫んで恐怖させる。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
他のCが多すぎて意識してなかったけどワーグのボスなのね。
「彼女はその仕える主のために」…キャー素敵(棒)

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
どいつもこいつもアンナタールのバター犬かよぉ!(驚愕)

[ヴィーヤウトゥムノ] ダオ/Dao (Orange 'P')

=== Num:993  Lev:40  Rar:6  Spd:+10  Hp:70d10  Ac:70  Exp:900
ダオは大地の属性を持つジンだ。大地の元素界からやってきた。
それは通常地下 40 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるモンスターを
倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約12000.00 ポイントの経験となる。
それは魔法を使うことができ、アシッド・ボール、アシッド・ボルト、プラズマ
・ボルトの呪文を唱えることがある(確率:1/6)。それは AC70 の防御力と 70d10
の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、アイテムを拾うことができ
る。それは酸と破片と劣化の耐性を持っている。それは進化しない。それは恐怖
を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を幾分注意深く見て
おり、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは一つのアイテムや
財宝を持っていることがある。それは 8d4 のダメージで殴って酸を飛ばし、 8d4
のダメージで殴って酸を飛ばす。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
どいつも打撃がね…

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ただでさえ低いダイスが属性耐性で
1/3やら1/9になるんだから救いがねえよ。ボルトだけ撃ってろ。


2014/11/20

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] ゴースト『Q』/The Ghost 'Q' (White 'G')

=== Num:1003  Lev:15  Rar:3  Spd:+30  Hp:200  Ac:30  Exp:150
毛が三本しかないんだよ。ずっこけなんだ優しい奴さ。いつもおなかを空かせて
いるんだよ。
彼は通常地下 15 階で出現し、かなり不規則に、かつ信じ難いほど素早く動いて
いる。このアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって
約750.00 ポイントの経験となる。彼は AC30 の防御力と 200 の体力がある。彼
は空を飛び、水を渡り、壁をすり抜けることができる。彼は透明で目に見えな
い。彼は冷血動物である。彼は地獄の耐性を持っている。彼は眠らされない。彼
は侵入者を幾分注意深く見ており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがあ
る。彼は一つの上質なアイテムを持っていることがある。彼は 1d1 のダメージで
触ってあなたの食料を食べ、 1d1 のダメージで触ってあなたの食料を食べ、 1d1
のダメージで触ってあなたの食料を食べ、 1d1 のダメージで触ってあなたの食料
を食べる。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ずっこけなんだ優しい奴さ(人肉嗜食)
食い物の恨みは恐ろしいぞ、クソが。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
まあ、大目にみておやりなさいな。
察するに鉄獄をさまようになんか哀れな理由があるようだし。

[ヴィーヤウトゥムノ] マインド・フレイヤー/Mind flayer (Violet 'h')

=== Num:450  Lev:28  Rar:1  Spd:+0  Hp:150  Ac:60  Exp:200
巨大な頭部と触手のついた口、そして突き刺すように見つめる目をした人間型の
生物だ。その爪に触られると精神がかき乱されるような気がする。
それは通常地下 28 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1866.67 ポイントの経験と
なる。それは魔法を使うことができ、精神攻撃、脳攻撃、恐怖、目くらまし、麻
痺、記憶消去の呪文を唱えることがある(確率:1/8)。それは AC60 の防御力と 150
の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。それは進化し
ない。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を幾分注意深く見てお
り、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 3 個までのアイテ
ムを持っていることがある。それは 2d6 のダメージでにらんで知能を減少させ、
2d6 のダメージでにらんで知能を減少させる。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
何より名前通り脳髄引きはがして喰らう能力の
説明が思い出に載ってない。-11451489345451919810点。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
まあ、ねとはくでお馴染みのものが変愚では実装されていないし、
従来から精神攻撃に長けているのも確かだからね、仕方ないね。


2014/11/21

[ヴィーヤウトゥムノ] カメレオン/Chameleon (Violet 'R')

=== Num:1040  Lev:20  Rar:1  Spd:+0  Hp:10d100  Ac:0  Exp:0
周囲の環境に合わせてその姿を変えると言われる生物だ。
それは通常地下 20 階で出現し、他のモンスターに化ける。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
絶許。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
たまにドロップや経験値目当てで倒そうとした相手がこれだった日にゃね。

[ヴィーヤウトゥムノ] 虹色の蝶人/Chaos butterfly (Multi 'I')

=== Num:578  Lev:37  Rar:2  Spd:+10  Hp:60d10  Ac:60  Exp:1000
「蝶に似ていたが、その翼で太陽までが暗くなるほどの大きさだった。…蝶の身
体が人間で、孔雀色の羽根か羽毛でおおわれているのが見てとれた。」(マイクル
・ムアコック、井辻朱美訳「白き狼の宿命」<エルリック・サーガ3>早川書
房、p198)
それは通常地下 37 階で出現し、素早く動いている。この邪悪なるモンスターを
倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約12333.33 ポイントの経験となる。
それは混乱やカオスのブレスを吐くことがある(確率:1/9)。それは AC60 の防御
力と 60d10 の体力がある。それはドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。それ
はまれにテレパシーで感知できる。それはカオスの耐性を持っている。それは進
化しない。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を幾分注意深く見
ており、 400 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 3d7 のダメー
ジでひっかいて攻撃し、 3d7 のダメージでひっかいて攻撃し、 10d5 のダメージ
で体当たりして攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
なんだこのオッサン!?(驚愕)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
見た目に寄らずこれで結構某もやしっ子苦戦させたそうよ。


2014/11/22

[ヴィーヤウトゥムノ] 記憶苔/Memory moss (Blue ',')

=== Num:486  Lev:32  Rar:3  Spd:+0  Hp:1d2  Ac:1  Exp:150
緑の苔の大集団だ。以前にも出会ったことがあるような気がするが、どうしても
思い出せない。
それは通常地下 32 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡
しない。このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1600.00
ポイントの経験となる。それは魔法を使うことができ、記憶消去の呪文を唱える
ことがある(確率:1/6)。それは AC1 の防御力と 1d2 の体力がある。それはテレ
パシーでは感知できない。それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱し
ないし、眠らされない。それは侵入者を注意深く見ており、 300 フィート先から
侵入者に気付くことがある。それは 1d4 のダメージで殴って混乱させ、 1d4 の
ダメージで殴って混乱させる。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
メモリやらMOS(Metal-Oxide-Semiconductor)かけた
何かと思っていたが別にそんなことはなかった模様。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
Memory Lossの方じゃない?どっちかというと。

[ヴィーヤウトゥムノ] 巨大ヒル/Giant leech (Violet 'w')

=== Num:95  Lev:5  Rar:1  Spd:+10  Hp:6d8  Ac:20  Exp:20
げぇ!それはあなたの血を欲しているだけの嫌な奴だ!
それは通常地下 5 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。この自然
界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約33.33 ポイント
の経験となる。それは AC20 の防御力と 6d8 の体力がある。それは水中に棲んで
いる。それはまれにテレパシーで感知できる。それは水の耐性を持っている。そ
れは進化しない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 100 フィート先から侵
入者に気付くことがある。それは 4d1 のダメージで噛んで攻撃し、 4d1 のダ
メージで噛んで攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
他の巨大化した軟体生物もそうなんだろうが、そのまま巨大化しても
身動きどことか生命維持すらおぼつかなさそうだよなあ。
形状ちょっと似ているだけで色々別モンじゃねえかと思えることが。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
まして、コイツの場合加速+10とか来たもんだしねえ…


2014/11/23

[ヴィーヤウトゥムノ]バラクーダ/Barracuda (Blue 'l')

=== Num:96  Lev:5  Rar:2  Spd:+10  Hp:6d12  Ac:45  Exp:30
それはきわどく鋭い歯を持った肉食の魚だ。
それは通常地下 5 階で出現し、素早く動いている。この自然界のモンスターを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約50.00 ポイントの経験となる。それは
AC45 の防御力と 6d12 の体力がある。それは水中に棲んでいる。それは水の耐性
を持っている。それは進化しない。それは侵入者をしばらくは見ており、 200
フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 13d1 のダメージで噛んで攻
撃し、 2d7 のダメージで噛んで攻撃する。

0

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
メカジキ様の代わりに崇める分派がいるらしい -more-

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
嘘乙。

[ヴィーヤウトゥムノ] イモリ/Newt (Yellow 'R')

=== Num:23  Lev:1  Rar:1  Spd:+0  Hp:2d6  Ac:12  Exp:4
小さな害のないトカゲだ。
それは通常地下 1 階で出現し、普通の速さで動いている。この自然界のモンス
ターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1.33 ポイントの経験とな
る。それは AC12 の防御力と 2d6 の体力がある。それは水を渡ることができる。
それはまれにテレパシーで感知できる。それは進化しない。それは侵入者をほん
の少しは見ており、 80 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d7
のダメージで噛んで攻撃し、 1d7 のダメージで噛んで攻撃する。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
小さな害のないトカゲ(打撃1d7×2)

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
リアルでこんな打撃持っていたら、
田舎が血の海になっていると思うんですけどお。


2014/11/24

[ヴィーヤウトゥムノ] 透明ベトベト/Clear icky thing (Clear 'i')

=== Num:26  Lev:2  Rar:1  Spd:+0  Hp:3d5  Ac:6  Exp:3
それは汚らしいドロドロネバネバした小さな塊のようなモンスターだ。
それは通常地下 2 階で出現し、かなり不規則に普通の速さで動いている。このモ
ンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2.00 ポイントの経験と
なる。それは AC6 の防御力と 3d5 の体力がある。それは水を渡ることができ
る。それは透明で目に見えない。それはテレパシーでは感知できない。それは経
験を積むと、号泣ベトベトに進化する。それは侵入者を幾分注意深く見ており、
120 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d5 のダメージで触って
攻撃する。

5

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
空気種族の空気、空気オブ空気。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
相変わらず進化関係もいい加減で草生えるわ。
号泣して自己顕示でもしようって腹?

[ヴィーヤウトゥムノ] 劣化アイ/Disenchanter eye (Multi 'e')

=== Num:104  Lev:5  Rar:2  Spd:-10  Hp:7d8  Ac:10  Exp:20
魔力を放出して火花をあげている、体を持たない目玉だ。
それは通常地下 5 階で出現し、ゆっくりと動いている、しかし侵入者を追跡しな
い。このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約33.33 ポイ
ントの経験となる。それは魔法を使うことができ、魔力吸収の呪文を唱えること
がある(確率:1/9)。それは AC10 の防御力と 7d8 の体力がある。それは空を飛ぶ
ことができる。それには明るい光でダメージを与えられる。それは劣化の耐性を
持っている。それは進化しない。それは恐怖を感じない。それは侵入者を幾分注
意深く見ており、 20 フィート先から侵入者に気付くことがある。それはにらん
で劣化させる。

8

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
序盤は劣化自体が大した被害がない。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
重篤な影響を及ぼす終盤以降は、劣化耐性が揃っているか、
そもそもモンスターレベルとACの兼ね合いで効果が@に及ばない。
悲しいなあ。


2014/11/25

[ヴィーヤウトゥムノ] フルーツ・コウモリ/Fruit bat (Violet 'b')

=== Num:37  Lev:1  Rar:1  Spd:+10  Hp:1d6  Ac:3  Exp:3
動きの素早い厄介者だ。
それは通常地下 1 階で出現し、素早く動いている。この自然界のモンスターを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1.00 ポイントの経験となる。それは
AC3 の防御力と 1d6 の体力がある。それは空を飛ぶことができる。それは経験を
積むと、巨大茶コウモリに進化する。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200
フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d3 のダメージで噛んで攻撃
する。

0

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
こう呼ばれる品種は名前の通り果実を食糧にして全体的に大型、
夜間も視覚で行動、ついでに食用になっていることが多い、らしいわよ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
それをゲーム中に反映している様子は当然一切ないがな。

[ヴィーヤウトゥムノ] [U] コボルド・ロード『ムガッシュ』/Mughash the Kobold Lord (Blue 'k')

=== Num:135  Lev:7  Rar:3  Spd:+0  Hp:150  Ac:20  Exp:100
コボルドの中でも、特に屈強で強力だ。
彼は通常地下 7 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるモンスター
を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約233.33 ポイントの経験となる。
彼は通常護衛を伴って現れる。彼は AC20 の防御力と 150 の体力がある。彼はド
アを開け、ドアを打ち破ることができる。彼は毒の耐性を持っている。彼は侵入
者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は
一つか二つの上質なアイテムを持っていることがある。彼は 1d10 のダメージで
殴って攻撃し、 1d10 のダメージで殴って攻撃し、 1d10 のダメージで殴って攻
撃し、 1d10 のダメージで殴って攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
1d10×4は大きい?大きくない?

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
低レベル時の貧弱な打撃では実際押し負けることも微粒子レベルであるぞ。


2014/11/26

[ヴィーヤウトゥムノ] ブラウン・モルド/Brown mold (Umber 'm')

=== Num:113  Lev:6  Rar:1  Spd:+0  Hp:15d8  Ac:12  Exp:20
ダンジョンの床に生えている奇妙な茶色のカビだ。
それは通常地下 6 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡し
ない。このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約40.00 ポ
イントの経験となる。それは AC12 の防御力と 15d8 の体力がある。それは水を
渡ることができる。それはテレパシーでは感知できない。それは毒の耐性を持っ
ている。それは経験を積むと、グリーン・モルドに進化する。それは恐怖を感じ
ないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者に対してほとんど注意を払
わないが、 20 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d5 のダメー
ジで殴って混乱させる。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
野 獣 先 輩 の モ ル ド 化

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ホモビに出ただけでカビにされる男。

[ヴィーヤウトゥムノ] 浮遊霊/Lost soul (Umber 'G')

=== Num:133  Lev:7  Rar:2  Spd:+0  Hp:2d8  Ac:10  Exp:18
それはほとんど実体を持っていない。
それは通常地下 7 階で出現し、幾分不規則に普通の速さで動いている。この邪悪
なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約42.00
ポイントの経験となる。それは魔法を使うことができ、魔力吸収、テレポートの
呪文を唱えることがある(確率:1/16)。それは AC10 の防御力と 2d8 の体力があ
る。それは空を飛び、壁をすり抜け、アイテムを拾うことができる。それは透明
で目に見えない。それは冷血動物である。それは冷気と地獄の耐性を持ってい
る。それは経験を積むと、唸るスピリットに進化する。それは混乱しないし、眠
らされない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 120 フィート先から侵入者
に気付くことがある。それは一つか二つのアイテムや財宝を持っていることがあ
る。それは 2d3 のダメージで殴って攻撃し、触って賢さを減少させ、 1d6 のダ
メージで触って魔力を奪う。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
この写真をご覧頂きたい。
全身の上下を切り離され喘ぐ亡霊の姿がはっきりと。
これは戦国時代に生き吊り胴で処刑された男の怨霊。
強い法力で浄化しなければ、このまま近づく人々を襲い続けるとの、こと。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
こんなもん、鉄獄に雨後の竹の子のように生えてるわよ。


2014/11/27

[ヴィーヤウトゥムノ] グレイ・レイス/Grey wraith (Slate 'W')

=== Num:554  Lev:36  Rar:1  Spd:+0  Hp:190  Ac:50  Exp:700
それは実体があるように見えるが、実際は灰色の霧でできた幽霊のようなもの
だ。その回りには死のような冷たさの大気が充満している。
それは通常地下 36 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるアンデ
ッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約8400.00 ポイ
ントの経験となる。それは魔法を使うことができ、致命傷+呪い、恐怖、麻痺、
暗闇の呪文を唱えることがある(確率:1/7)。それは AC50 の防御力と 190 の体力
がある。それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。それは冷血動物であ
る。それには明るい光でダメージを与えられる。それは冷気と毒と暗黒と地獄の
耐性を持っている。それは経験を積むと、ブラック・レイスに進化する。それは
混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200
フィート先から侵入者に気付くことがある。それは一つか二つのアイテムや財宝
を持っていることがある。それは 1d10 のダメージで殴って攻撃し、 1d10 のダ
メージで殴って攻撃し、触って経験値を減少(40d6+)させる。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
致命傷+呪いなんて持っていたのねえ。
適当に射殺してるから全然印象ないわ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
とりあえず首掻っ切って終わりでいいんじゃない?

[ヴィーヤウトゥムノ] 墓ワイト/Grave wight (Blue 'W')

=== Num:470  Lev:30  Rar:1  Spd:+0  Hp:12d10  Ac:50  Exp:325
それは幽霊のような存在で、その目はいつまでも冒険者を睨み付けている。
それは通常地下 30 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。この邪
悪なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって
約3250.00 ポイントの経験となる。それは魔法を使うことができ、致命傷+呪
い、恐怖、暗闇の呪文を唱えることがある(確率:1/8)。それは AC50 の防御力と
12d10 の体力がある。それはドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛ぶことができ
る。それは冷血動物である。それには明るい光でダメージを与えられる。それは
冷気と毒と暗黒と地獄の耐性を持っている。それは経験を積むと、塚ワイトに進
化する。それは混乱しないし、眠らされない。それは侵入者をほんの少しは見て
おり、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは一つか二つのアイ
テムを持っていることがある。それは 1d7 のダメージで殴って攻撃し、 1d7 の
ダメージで殴って攻撃し、触って経験値を減少(20d6+)させる。

3

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
さっきのレイスと大同小異なのが草。

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
単純にデチューンした感ありありねえ。


2014/11/28

[ヴィーヤウトゥムノ] 森トロル/Forest troll (L.Green 'T')

=== Num:297  Lev:17  Rar:1  Spd:+0  Hp:20d10  Ac:50  Exp:70
彼の肌は緑色で醜い。
彼は通常地下 17 階で出現し、普通の速さで動いている。この邪悪なるトロルを
倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約396.67 ポイントの経験となる。彼
は通常集団で現れる。彼は AC50 の防御力と 20d10 の体力がある。彼はドアを開
け、ドアを打ち破ることができる。彼は素早く体力を回復する。彼には明るい光
でダメージを与えられる。彼は経験を積むと、岩トロルに進化する。彼は侵入者
をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。彼は
一つのアイテムや財宝を持っていることがある。彼は 1d4 のダメージで殴って攻
撃し、 1d4 のダメージで殴って攻撃し、 1d6 のダメージで噛んで攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
しゃあないねえ、ここまで退化されるとちょっと居たたまれないわ。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
かと言ってヴァリノールのアホみたく
能力のデフレを善しにするような真似は御免だゾ。

[ヴィーヤウトゥムノ] ニクシー/Nixie (L.Blue 'h')

=== Num:248  Lev:14  Rar:1  Spd:+0  Hp:16d10  Ac:45  Exp:60
洗練された、しかも好戦的な海のエルフの種族だ。
彼は通常地下 14 階で出現し、普通の速さで動いている。このモンスターを倒す
ことは 1 レベルのキャラクタにとって 約280.00 ポイントの経験となる。彼は
AC45 の防御力と 16d10 の体力がある。彼は水中に棲んでいる。彼は水の耐性を
持っている。彼は進化しない。彼は侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィー
ト先から侵入者に気付くことがある。彼は 6d3 のダメージで殴って攻撃し、 6d3
のダメージで殴って攻撃する。

4

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
えるふなんだ。じゃあ三枚に降ろされようか(無慈悲)

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ポン酢持って来い。


2014/11/29

[ヴィーヤウトゥムノ] 火のスピリット/Fire spirit (L.Red 'E')

=== Num:306  Lev:18  Rar:2  Spd:+10  Hp:10d9  Ac:30  Exp:75
知能を持った火炎の渦巻きだ。
それは通常地下 18 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。この邪
悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約450.00 ポイン
トの経験となる。それは炎に包まれている。それは AC30 の防御力と 10d9 の体
力がある。それはドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。それは光っている。
それはテレパシーでは感知できない。それには冷気でダメージを与えられる。そ
れは炎と毒の耐性を持っている。それは経験を積むと、火のエレメンタルに進化
する。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。それは侵入者を
しばらくは見ており、 160 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 2d6
のダメージで殴って燃やし、 2d6 のダメージで殴って燃やす。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
電撃と酸は効くのか(困惑)

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
炎の渦巻きじゃねえのか、オラァ!

[ヴィーヤウトゥムノ] 青ベトベト/Blue icky thing (Blue 'i')

=== Num:252  Lev:14  Rar:4  Spd:-10  Hp:10d6  Ac:20  Exp:20
原始的な知能を持ったネバネバした奇妙な生物だ。しかしその知能とは邪悪なず
る賢さでしかない。それは常に食料に飢えていて、冒険者をとてもおいしそうに
見つめている。
それは通常地下 14 階で出現し、幾分不規則に、かつゆっくりと動いている。こ
の邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約93.33 ポ
イントの経験となる。それは魔法を使うことができ、恐怖、目くらまし、混乱の
呪文を唱えることがある(確率:1/8)。それは AC20 の防御力と 10d6 の体力があ
る。それはドアを開け、ドアを打ち破り、水を渡ることができる。それは爆発的
に増殖する。それは毒の耐性を持っている。それは進化しない。それは侵入者を
しばらくは見ており、 150 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 1d4
のダメージで体の上を這い回って毒をくらわし、体の上を這い回ってあなたの食
料を食べ、 1d4 のダメージで殴って攻撃し、 1d4 のダメージで殴って攻撃する。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
毎度恒例、中の奴の労力に優しいベトベトでございます。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
お前が食べた俺の賞金首の死体はもう一生(プレイ中)ないねんで?
分かる?この罪の重さ?


2014/11/30

[ヴィーヤウトゥムノ] 巨大ブロンズ・トンボ/Giant bronze dragon fly (L.Umber 'F')

=== Num:320  Lev:18  Rar:1  Spd:+10  Hp:3d8  Ac:20  Exp:70
青銅の光沢を持った巨大なトンボで、その単調な羽音は人に眠気をもよおさせる。
それは通常地下 18 階で出現し、かなり不規則に、かつ素早く動いている。この
自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約420.00 ポイ
ントの経験となる。それは混乱のブレスを吐くことがある(確率:1/9)。それは AC20
の防御力と 3d8 の体力がある。それはドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。
それはまれにテレパシーで感知できる。それは進化しない。それは混乱しない
し、眠らされない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から
侵入者に気付くことがある。それは物理的な攻撃方法を持たない。

2

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
眠気か混乱かどっちかにしなさい!

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
思えば「混乱のブレス」ってなんだよ。

[ヴィーヤウトゥムノ] 冥界イモムシの大群/Nether worm mass (L.Dark 'w')

=== Num:213  Lev:12  Rar:4  Spd:-10  Hp:5d8  Ac:15  Exp:6
それは忌まわしい暗黒のイモムシの大群であり、お互いに共食いしあい、床や空
気さえも食べる。そして冒険者さえも...。
それは通常地下 12 階で出現し、かなり不規則に、かつゆっくりと動いている。
この自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約24.00
ポイントの経験となる。それは AC15 の防御力と 5d8 の体力がある。それはドア
を打ち破り、水を渡ることができる。それはまれにテレパシーで感知できる。そ
れは爆発的に増殖する。それには明るい光でダメージを与えられる。それは地獄
の耐性を持っている。それは進化しない。それは恐怖を感じない。それは侵入者
をかなり注意深く見ており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。そ
れは触って経験値を減少(10d6+)させる。

3

Romunqualy

鬼畜大佐『ロムンクァリィ』
「床や空気さえも食べる。そして冒険者さえも」とか書いているけど
実際壁抜くのはこれの上位らしい深淵イモムシから。

Urwen

アッキ=ニンジャ『ウルウェン』
ま、ドアを破れるのは進歩じゃね?